Wanita Paling Penting dalam Sejarah Video Game

Hari ini, perempuan pengembang game mengambil alih sebagai beberapa eksekutif puncak industri, tapi itu tidak selalu terjadi. Pada 1970-an dan 80-an ketika pasar video game baru saja didirikan, wanita harus berjuang keras agar suara mereka didengar dalam bisnis yang didominasi pria. Kami telah mengumpulkan daftar wanita paling berpengaruh sepanjang sejarah video game sejak game pertama yang dirancang oleh seorang wanita keluar pada tahun 1978.

Carol Shaw: Programmer dan Desainer Game Wanita Pertama

Carol Shaw memegang banyak penghargaan video game-nya.

Programmer komputer Carol Shaw terkenal karena karyanya di Activision dengan hit retro serangan sungai, tetapi bertahun-tahun sebelumnya, Shaw telah mengukir namanya dalam sejarah video game. Pada tahun 1978, dia adalah wanita pertama yang memprogram dan mendesain video game, 3D Tic-Tac-Toe Untuk Atari 2600.

Pada tahun 1983, game terakhir yang sepenuhnya diprogram dan dirancang sendiri oleh Shaw, Jalur Bahagia, dirilis tepat saat pasar video game ambruk. Dengan industri yang berantakan, Shaw mengambil istirahat dari membuat game tetapi kembali pada tahun 1988 untuk mengawasi produksi

Serangan Sungai II, lagu angsa terakhirnya di dunia game konsol.

Roberta Williams: Co-Creator Graphical Adventure Games dan Sierra

Roberta Williams menjadi cameo di Leisure Suit Larry 3.

 Sierra

Roberta Williams adalah salah satu tokoh terpenting dalam sejarah video game. Pada tahun 1979, Williams menjadi terinspirasi setelah memainkan permainan komputer hanya teks Petualangan untuk menyusun dokumen desain yang menguraikan permainan interaktif yang menggabungkan teks dengan grafik. Suaminya Ken, seorang programmer di IBM, mengembangkan mesin dan teknologi perangkat lunak menggunakan komputer rumah Apple II mereka. Permainan mereka, Rumah Misteri, adalah hit instan, dan genre petualangan grafis lahir.

Pasangan ini membentuk perusahaan On-Line Systems (kemudian disebut Sierra) dan menjadi kekuatan yang mendominasi dalam permainan komputer. Pada saat Williams pensiun pada tahun 1996, dia dikreditkan dengan lebih dari 30 game komputer top, yang sebagian besar dia tulis dan rancang, termasuk Raja Pencarian dan Phantasmagoria.

Dona Bailey: Wanita Pertama yang Mendesain Game Arcade

Game arcade kelabang

 Atom

Bertekad untuk masuk ke bisnis pembuatan game, Dona Bailey menerima posisi sebagai insinyur di Atari pada tahun 1980. Carol Shaw sudah pergi ke Activision, jadi Bailey adalah satu-satunya desainer game wanita di perusahaan tersebut. Saat berada di sana, dia bersama-sama menciptakan dan mendesain, bersama dengan Ed Logg, game arcade klasik yang populer Lipan.

Setelah dirilis untuk kesuksesan instan, Bailey menghilang dari industri video game hanya untuk muncul kembali 26 tahun kemudian sebagai pembicara utama pada 2007 Women in Games Conference. Bailey mengungkapkan bahwa tekanan dan kritik dari rekan-rekan prianya yang mendorongnya keluar dari bisnis.

Saat ini, Bailey mendorong wanita untuk mengejar karir di bidang game. Dia bekerja sebagai instruktur perguruan tinggi yang mengajar berbagai kursus tentang desain game.

Anne Westfall: Programmer dan Co-Founder Free Fall Associates

Seni logo game PC Archon

Electronic Arts Inc.

Sebelum Anne Westfall mulai bekerja dalam game, dia adalah seorang programmer brilian yang menciptakan program berbasis komputer mikro pertama untuk menyusun subdivisi. Pada tahun 1981, Westfall dan suaminya, Jon Freeman, membentuk Free Fall Associates, pengembang independen pertama yang dikontrak oleh Seni Elektronik. Di antara game yang dirancang bersama oleh Freeman dan diprogram oleh Westfall adalah judul komputer yang terkenal Archon, yang pada saat itu merupakan penjual terbesar EA.

Selain pekerjaannya sebagai programmer dan developer, Westfall juga bertugas di Konferensi Pengembang Game direksi selama enam tahun. Westfall dan Freeman mengganti nama perusahaan mereka Free Fall Games, meskipun Westfall sendiri telah menghabiskan beberapa tahun terakhir sebagai transcriptionist medis.

Jane Jensen: Penulis dan Desainer Game Petualangan Bersejarah

Moebius mengapung di luar angkasa di Moebius: Empire Rising karya Jane Jensen

Penerbitan Online Phoenix

Di mana Roberta Williams berhenti, Jane Jensen mengambil obor dan menjaga penulisan dan desain game petualangan berkualitas tinggi tetap hidup. Jane bekerja untuk Williams pada awal 1990-an, di mana dia memulai di Creative Services di Sierra, akhirnya menulis dan mendesain hits seperti Raja Quest VI, NS Gabriel Knight seri, dan banyak lainnya. Karyanya dalam game klasik telah membentuk bagaimana cerita dan desain game saling terkait dalam petualangan point-and-click modern.

Jensen melanjutkan pekerjaannya di game petualangan komputer dengan lini Agatha Christie dan Klub Pembunuhan Wanita judul PC. Dia mengembangkan proyek impiannya, Materi Abu-abu, dengan Wizardbox, dan kemudian membuka studio pengembangan game baru bernama Pinkerton Road bersama suaminya, Robert Holmes. Jenson juga menulis fiksi dengan nama Eli Easton.

Brenda Laurel: Spesialis, Penulis, dan Desainer dalam Interaksi Manusia-Komputer

Pengembang game Brenda Laurel
Wikimedia Commons

Misi hidup Brenda Laurel adalah mengeksplorasi bagaimana kita berinteraksi dengan komputer dan manfaat yang diperoleh darinya. Dia mulai menggunakan game untuk pekerjaannya di awal 1980-an sebagai anggota tim peneliti Atari dan Manajer Strategi Perangkat Lunak. Pada tahun 1987, ia ikut memproduksi pendidikan, medis permainan simAhli Bedah Laser: Misi Mikroskopis, yang memberikan tampilan virtual pada teknik operasi otak.

Pada 1990-an, Laurel melanjutkan pekerjaannya sebagai salah satu pengisi suara terkuat di realitas maya penelitian dan pengembangan dengan perusahaannya Telepresence. Dia juga ikut mendirikan Purple Moon, salah satu perusahaan perangkat lunak pertama yang mengkhususkan diri dalam pengembangan permainan untuk perempuan.

Laurel bekerja sebagai konsultan, pembicara, dan profesor, mengajar desain interaksi 2D dan 3D.

Amy Briggs: Pencipta Game Petualangan Pertama untuk Anak Perempuan

Game petualangan teks Plundered Hearts

Dalam tugas singkat Amy Brigg di dunia game, dia menunjukkan visi jauh di depan waktu dengan game petualangan yang menampilkan narasi dan protagonis yang ditujukan khusus untuk penonton wanita.

Pada tahun 1983, Briggs bekerja di perusahaan petualangan permainan teks Infocom sebagai penguji. Keterampilan menulisnya yang kuat dan semangatnya yang giat meyakinkan para bos untuk memberi lampu hijau konsepnya untuk game petualangan-romantis teks untuk anak perempuan, Hati yang Dijarah. Setelah menulis dan mendesain hati, Briggs menulis bersama Gamma Force: Lubang Seribu Jeritan dan bagian yang dirancang bersama dari Zork Zero.

Briggs meninggalkan industri game pada tahun 1988, kembali ke sekolah untuk mendapatkan gelar sarjana. Saat ini, ia terus menulis dan memiliki perusahaan yang berspesialisasi dalam rekayasa faktor manusia dan psikologi kognitif.

Doris Self: Gamer Kompetitif Wanita Pertama dan Tertua di Dunia

Doris Self memainkan Q*bert di King of Kong

Pada usia 58, Doris Self adalah salah satu gamer kompetitif wanita pertama ketika ia memasuki tahun 1983 Turnamen Master Video Game dan memecahkan rekor skor tertinggi dunia untukQ*Bert dengan 1.112.300 poin. Meskipun skornya dikalahkan beberapa tahun kemudian, Self terus bekerja untuk menaklukkan Q*Bert.

Diri ditampilkan dalam film dokumenterRaja Kong: Segenggam Perempat, KapanPac-Man juara dunia Billy Mitchell menghadiahkannya sebuah Q*Bert mesin arcade, memacu Self yang saat itu berusia 79 tahun untuk mulai berkompetisi lagi.