"Penggemar Banjo, saya mendengarkan Anda," Xbox menawarkan peta jalan untuk mendapatkan Banjo Kazooie, StarCraft, dan game klasik milik Microsoft lainnya yang baru
Apa yang perlu Anda ketahui
- Baru-baru ini, kami melakukan wawancara eksklusif dengan CEO Microsoft Gaming dan pimpinan Xbox Phil Spencer.
- Dalam wawancara tersebut kami membahas perangkat keras Xbox, cloud gaming, dan perkembangan Microsoft pada tahun 2024.
- Kami juga membahas waralaba klasik seperti Banjo dan StarCraft, dan Spencer menawarkan beberapa pemikiran tentang bagaimana proyek semacam ini dieksplorasi, dan pada akhirnya mendapat lampu hijau.
Rekomendasi Game Teratas Kami
- Headset Xbox terbaik untuk didapatkan pada tahun 2023
- Game Xbox terbaik yang akan datang
- Pengontrol Xbox terbaik
- Aksesori Xbox terbaik
- Laptop gaming terbaik di tahun 2023
Microsoft sekarang memiliki ZeniMax, Microsoft memiliki Activision, Microsoft memiliki Blizzard. Dengan semua hal ini, muncullah beberapa dekade, hingga 40 tahun, waralaba video game yang tidak aktif. Microsoft telah menunjukkan keinginannya untuk menghidupkan kembali properti "niche" seperti Age of Empires dan Killer Instinct, ketika penerbit lain enggan melakukannya. Apa yang membuat Microsoft berbeda? Dan apa pengaruhnya terhadap game klasik seperti Banjo-Kazooie, StarCraft, dan lainnya?
Ya, baru-baru ini kami mendapat kesempatan untuk bertanya langsung kepada pimpinan Xbox.
Di kami wawancara eksklusif dengan CEO Microsoft Gaming dan pemimpin Xbox Phil Spencer, kami meminta Spencer untuk merinci proses pemikirannya dalam membangun waralaba berdasarkan IP yang sudah lama tidak aktif, dan apa yang perlu dilakukan agar hal tersebut dapat berjalan.
Saya bertanya kepada Spencer mengapa Microsoft mampu dan bersedia mengeksplorasi lebih banyak judul "niche" seperti Killer Instinct, di dunia yang tidak dimiliki oleh Activision dan penerbit lain. Activision terkenal mengizinkan waralaba besar seperti StarCraft, Guitar Hero, dan Skylanders untuk melakukannya mengalami kegagalan, dan Spencer menjelaskan bahwa sebagai pemegang platform, Microsoft bisa berbuat lebih banyak lagi fleksibel.
"Ini kembali ke beberapa bahasa kami di Game Pass pada awalnya," lanjut Spencer, "apa yang kami lihat di Game Pass adalah sebuah layanan yang mendukung semua jenis game, dari game terbesar, hingga game indie tidak dikenal yang Anda tidak tahu akan menyukainya sampai Anda memainkannya dia. Jika Anda seorang penerbit perorangan, Anda benar-benar harus memikirkan 'bagaimana Anda membuat semua orang bermain -ku permainan.' Saya pikir banyak penerbit secara alami tertarik untuk membuat game yang sukses besar, sebesar mungkin."
Memang benar bahwa Activision, EA, Epic, dan lainnya cenderung fokus pada franchise mereka yang lebih besar. EA terkenal mengesampingkan Titanfall dan mendukung Apex Legends. StarCraft di samping Activision untuk World of Warcraft dan Overwatch, Turnamen Unreal di samping Epic untuk Fortnite, dan seterusnya.
Spencer menjelaskan, “keberagaman model bisnis memungkinkan kami berinvestasi pada berbagai jenis konten dan tetap meraih kesuksesan finansial dengan konten tersebut. Saat kami melihat katalog belakang game dari Bethesda, kami menjadi sangat bersemangat. Kami melihat katalog belakang dari Activision dan Blizzard, kami sangat bersemangat dengan hal-hal yang dapat kami lakukan." Menguraikan lebih lanjut, Spencer mencatat bahwa mereka juga ingin membuat game "mega-hit", tetapi mereka juga telah membuktikan keinginan mereka untuk membangun proyek yang lebih kecil, mengutip game seperti Hi-Fi Rush dan hukuman. Spencer juga menjelaskan lebih lanjut bahwa pengembang asli perlu menjadi bagian dari diskusi tersebut. Saya menyebutkan game seperti Heroes of the Storm dan StarCraft 2, keduanya pada dasarnya dalam mode pemeliharaan, hanya sesekali menerima perbaikan bug dan patch penyesuaian keseimbangan. Spencer mengatakan mereka ingin memastikan Blizzard menjadi bagian dari diskusi untuk menghidupkan kembali franchise-franchise tersebut, dan bahwa mereka tidak hanya sekedar membentuk tim baru untuk menanganinya.
Saya memberi tahu Spencer tentang bagaimana dia menyebut penggemar StarCraft di panggung Blizzcon 2023, dan dia menjelaskan beberapa Microsoft pendekatan untuk "menggoda" waralaba yang tidak aktif, menawarkan seruan khusus kepada penggemar platformer 3D Rare klasik Banjo-Kazooie.
“Anda telah melihat dari sejarah kami bahwa kami belum menyentuh setiap franchise yang orang-orang ingin kami sentuh – penggemar Banjo, saya mendengar Anda. Namun memang benar, ketika kami menemukan tim yang tepat, dan peluang yang tepat, saya senang meninjau kembali cerita dan karakter yang telah kami lihat sebelumnya,” kata Spencer.
"Saya ingin penggemar dan pelanggan kami tahu bahwa saya tidak mengungkit game hanya untuk menggoda tanpa akhir... jika orang-orang telah melihat bagaimana kami menggoda sesuatu di masa lalu. Biasanya ada semacam rekonsiliasi dari petunjuk-petunjuk itu nanti... Saya bukan orang yang mencoba dan memimpin orang. Itu mungkin tidak terjadi di timeline yang disukai orang, tapi biasanya saat aku menggodanya, ada sesuatu di sana."
Spencer secara spesifik telah menyebutkan berbagai waralaba dalam berbagai wawancara tahun ini, sebagai bagian dari pembelian Activision-Blizzard senilai $72 miliar oleh Microsoft. Waralaba seperti StarCraft, Skylanders, Guitar Hero, semuanya mendapat sebutan. Spencer juga terkenal mengenakan kaos Hexen saat acara baru-baru ini. Hexen adalah penembak orang pertama yang dibuat oleh studio di belakang DOOM, yang diakuisisi Microsoft dengan pembelian ZeniMax beberapa tahun lalu. Hexen, bagaimanapun, diterbitkan oleh Activision, hak yang sekarang dimiliki Microsoft melalui akuisisi ABK. Tidak sulit membayangkan ke mana arahnya.
Begitu banyak kemungkinan
Sungguh menggembirakan mendengar Spencer menjelaskan pendekatan mereka terhadap beberapa hal ini. Daripada hanya merobek waralaba dari pengembang aslinya untuk menciptakan produk tanpa jiwa, Microsoft Gaming lebih memilih bekerja dengan tim asli untuk menemukan pendekatan terbaik. Tim yang membangun StarCraft mungkin sudah tidak ada lagi, dengan banyak pengembang yang pindah ke tim lain, dan banyak yang mengerjakan IP baru "Stormgate", sebagai bagian dari studio baru Frost Giant Games. Tim yang membangun Banjo-Kazooie sebagian besar juga tersebar, dengan mantan pengembang mendirikan Playtonic untuk membangun penerus dalam bentuk Yooka-Laylee.
Microsoft memang membangun kembali tim untuk menangani waralaba seperti itu Zaman Kerajaan, yang mencakup banyak pengembang dari era Ensemble Studios lama. Killer Instinct kini ditangani oleh Iron Galaxy, dan kami melihat Microsoft mengakuisisi Gears of War dari Epic Games sebelumnya, bersama dengan perekrutan berbagai pengembang dari tim sebelumnya. Kami juga telah melihat kebangkitan Microsoft Gelap Sempurna, dipimpin oleh The Initiative dan Crystal Dynamics.
Kemungkinan game Xbox mendatang benar-benar menggiurkan. Namun seperti yang dikatakan Phil Spencer, hal ini mungkin tidak selalu sesuai dengan harapan orang. Tetap percaya, penggemar Banjo.