Saya tidak memahami kesuksesan DEATHLOOP saat peluncuran — Sekarang saya akhirnya bermain di Xbox, saya mengerti

Menjelang akhir tahun 2021, tim di Arkane Studios yang paling terkenal karena karya mereka pada franchise Dishonored pemenang penghargaan yang luar biasa merilis game terbaru mereka: lingkaran kematian. Ini dirilis secara eksklusif di PlayStation 5 dan Windows PC tak lama setelah penerbitnya Bethesda Softworks resmi bergabung dengan keluarga Xbox, dan mendapat pujian kritis. Pada bulan Desember, keadaannya genap dinominasikan untuk Game of the Year 2021, kalah dari It Takes Two.

SAYA... Namun, saya tidak begitu memahami keberhasilannya. Meskipun saya menghargai betapa orang lain menikmati permainan ini, tidak ada satu pun hal yang pernah saya lihat atau dengar tentang DEATHLOOP yang benar-benar membuat saya tertarik pada saat itu. Saya akhirnya memainkannya, dan saya sepenuhnya mengakui bahwa saya salah. DEATHLOOP sungguh luar biasa.

Menghapus DEATHLOOP saat peluncuran

Tidak terhormat masih merupakan permainan yang benar-benar luar biasa. Saya memainkannya untuk pertama kalinya pada pertengahan tahun 2021, dan saya menyukai setiap momennya (saya sebenarnya memainkannya dua kali). Jadi, ketika saya mengetahui bahwa Arkane Lyon telah mengumumkan pertandingan berikutnya (dan kepergian nyata pertamanya dari Dishonored), saya tentu saja memberikan perhatian khusus. Namun, untuk beberapa alasan, DEATHLOOP gagal menarik perhatian saya. Trailernya memiliki gaya, humor, dunia yang berkembang, dan gameplay supernatural yang saya idamkan dari Dishonored, tapi saya masih menghapus DEATHLOOP sebelum waktunya.

Ketika game ini dirilis di PlayStation 5 dan PC Windows dan mendapat pujian kritis, tidak ada yang berubah bagi saya. Orang-orang menyukai game terbaru Arkane, tetapi semua gameplay yang saya lihat tidak mengubah pikiran saya. Saya tidak bisa memahami kedalaman dan kebebasan DEATHLOOP karena saya tidak memainkannya, tapi saya punya begitu banyak permainan lain untuk dimainkan (dan masih dimainkan) sehingga saya tidak ambil pusing. Bahkan ketika DEATHLOOP akhirnya muncul Xbox Seri X|S Dan Tiket Permainan Xbox, saya tidak terburu-buru untuk mengalaminya. Saya menginstalnya, karena saya tahu pada akhirnya saya akan menemukan DEATHLOOP di backlog saya, dan di sanalah ia berada sejak September. 20, 2022.

Bulan ini, hal itu akhirnya berubah. Setelah menyelesaikan medan bintang dan pembersihan langit-langit dengan Hortikultura yang Aneh, Saya memutuskan bahwa game Xbox pihak pertama yang sudah lama saya hindari berhak mendapatkan kesempatan yang tepat untuk membuktikan dirinya. Dalam beberapa menit setelah bermain, saya menyadari bahwa saya sepenuhnya salah — DEATHLOOP sungguh luar biasa.

Memutuskan untuk memainkannya di Xbox Series X

Tangkapan layar promo Deathloop
DEATHLOOP sangat menyenangkan untuk dimainkan, memberi Anda banyak pilihan tentang cara mencapai tujuan, menghadapi musuh, dan menjelajahi dunia. (Kredit gambar: Bethesda Softworks)

Saya memainkan DEATHLOOP di Xbox Series X terpercaya saya dalam mode Performance, mendapatkan akses melalui Xbox Game Pass. Satu hal yang saya hormati tentang DEATHLOOP di semua trailer, ulasan, dan video gameplay yang saya lihat adalah gaya sempurna yang terinspirasi dari retro. permainan ini, memadukan desain visual yang unik dengan palet warna yang diambil langsung dari tahun 1970an dan 1980an dan sangat detail lingkungan. Bahkan lebih baik lagi jika saya memegang kendali, membiarkan saya menjelajahi dunia dengan kecepatan saya sendiri untuk sepenuhnya mengapresiasi Blackreef yang telah dibuat Arkane.

Game ini terlihat dan dimainkan dengan luar biasa di Xbox Series X, dengan performa mulus bahkan selama segmen pertarungan yang sibuk, sedikit bug yang saya perhatikan, dan grafis menawan. Saya memang mengalami beberapa masalah yang memaksa saya untuk mengatur ulang permainan, semua terkait dengan antarmuka pengguna (menu saya macet, rusak, dan bahkan menempatkan lapisan permanen elemen UI di atas layar, yang merupakan hal yang aneh), tetapi DEATHLOOP secara keseluruhan adalah game generasi saat ini yang saya harapkan akan terjadi menjadi. Namun, semua itu tidak cukup untuk menjualnya kepadaku.

Tidak, itu adalah alur permainan, yang dijalin menjadi putaran waktu yang dieksekusi secara fantastis, yang berputar di sekitar dunia yang berkembang dan tumpang tindih. Apa yang DEATHLOOP gagal sampaikan kepada saya sebelum saya memainkannya adalah bagaimana ia memadukan pembangunan dunia dan kemampuan magis Dishonored, penembakan terbaik yang pernah saya alami dalam game Arkane, dan pekerjaan detektif investigasi yang menggaruk setiap gatal di dalamnya otak saya. Saya harus mengalaminya sendiri untuk memahaminya, dan begitu saya memahaminya, saya benar-benar terpikat.

Tangkapan layar promo Deathloop
DEATHLOOP memiliki gaya yang luar biasa, dan karakter, tulisan, serta akting suaranya benar-benar menjual dunia kepada saya. (Kredit gambar: Xbox Game Studios)

Di DEATHLOOP, Anda akan menjelajahi empat area berbeda di Blackreef dalam upaya menemukan cara memutus putaran waktu yang menyandera seluruh pulau. Untuk melakukannya, kamu harus membunuh delapan Visioner berbeda, bos dari kaum Eternalis yang mengendalikan semuanya, dalam satu putaran, tapi itu bukanlah tugas yang mudah. Anda harus melakukan pengintaian di sekitar pulau, mengumpulkan informasi melalui dokumen, rekaman audio, pesan, dan bahkan menguping percakapan antara preman Eternalist. Apa pun bisa menjadi prospek potensial, dan semua prospek Anda dilacak dengan cermat untuk Anda.

DEATHLOOP benar-benar berhasil memberi Anda sebuah misteri yang terasa luar biasa pada awalnya dan menugaskan Anda untuk mengungkapnya tanpa permainan memegang tangan Anda. Semua informasi yang Anda kumpulkan disimpan terorganisir untuk referensi Anda, namun tetap terserah Anda untuk memutuskan ke mana harus pergi dan petunjuk apa yang harus diikuti. Game ini membagi pulau menjadi empat wilayah dan empat periode waktu, dan dunia berkembang melintasi wilayah dan waktu tersebut sepanjang hari (dan juga bereaksi terhadap tindakan Anda). Pada akhirnya, Anda akan menyusun rencana kohesif untuk memanipulasi para Visioner sehingga Anda dapat mengalahkan mereka dalam kurun waktu satu hari, semoga mengakhiri perulangan itu selamanya. Pada saat rencana ini selesai, Anda merasa telah mendapatkannya, dan ini merupakan perasaan yang sangat memuaskan.

Ya, DEATHLOOP sungguh menakjubkan seperti yang dikatakan semua orang

lingkaran kematian
DEATHLOOP memang memiliki elemen online yang memungkinkan pemain lain menyusup ke dunia Anda (dan memungkinkan Anda melakukan hal yang sama kepada pemain lain), tapi sejujurnya, saya hanya bermain offline. (Kredit gambar: Windows Central)

"Sim imersif yang ramah tamah ini adalah salah satu yang terbaik dari Arkane" adalah judul utama kami ulasan DEATHLOOP, Dan... Ya itu dia. Jika Anda seperti saya dan tidak dijual di DEATHLOOP melalui trailer dan ulasan, ambillah dari saya: mainkan sendiri. Itu ada di Xbox dan PC Game Pass, dan Anda bahkan dapat melakukan streaming melaluinya Permainan Xbox Cloud jika kamu mau. DEATHLOOP semakin jauh masuk dalam daftar simpananku karena keajaiban Arkane yang terjalin ke dunia ini hanya bisa dialami, bukan diamati.

Ini tentang memiliki hak pilihan untuk menjelajahi dunia yang lengkap dan berkembang sesuai keinginan Anda, tentang belajar menavigasi putaran waktu yang membuat semua orang terjebak, tentang menemukan cara Anda sendiri untuk menemukan rencana untuk mengakhiri putaran tersebut untuk selamanya; DEATHLOOP memberi Anda kendali, dan trailer yang memberi orang lain pengontrol tidak memberikan keadilan dalam permainan. Sayangnya, beberapa game memang seperti itu. Saya rasa sebaiknya saya memercayai ulasan bagus tersebut dan memainkan gamenya, ya? Saya senang akhirnya memainkan DEATHLOOP, karena ini salah satunya game Xbox terbaik dan merupakan pengalaman yang akan saya ingat dengan sangat sayang.

Ah, aku belum bermain jatuhnya kembali namun, baik... Namun hal itu mungkin perlu menunggu lebih lama (maaf, Arkane, tapi menurut saya Anda sedang berupaya memperbaikinya).