Apa itu Seri Final Fantasy?
Final Fantasy adalah permainan peran (RPG) waralaba yang menampilkan elemen fantasi dan fiksi ilmiah. Waralaba ini mencakup lima belas judul bernomor utama, banyak spin-off dan permainan sampingan, acara televisi animasi dan aksi langsung, dan film. Salah satu spin-off paling terkenal, kerajaan Hati, bahkan dikembangkan bekerja sama dengan Disney.
Apakah Anda Perlu Memainkan Game Final Fantasy Secara Berurutan?
Sepintas, seri video game dengan sejarah lebih dari tiga dekade mungkin tampak seperti memiliki terlalu banyak beban untuk diselami. Meskipun benar bahwa franchise Final Fantasy memang memiliki banyak sejarah, faktanya hanya sedikit game yang benar-benar terikat dalam hal plot dan karakter yang sebenarnya. Itu berarti pemain baru dapat memilih hampir semua game dalam seri, memainkannya, dan tidak melewatkan apa pun.
Waralaba Final Fantasy memang memiliki beberapa sekuel langsung, seperti Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, dan Pengembalian Petir: Final Fantasy XIII. Permainan lain dalam waralaba terikat bersama, sangat longgar, oleh tema umum, mekanik, monster, makhluk, dan nama karakter. Misalnya, hampir setiap game Final Fantasy memiliki karakter bernama Cid.
Elemen Umum, Plot, dan Tema di Game Final Fantasy
Game Final Fantasy tidak terikat bersama dalam hal cerita atau karakter, tetapi mereka menampilkan banyak elemen yang akan dikenali oleh penggemar seri dari satu judul ke judul berikutnya. Misalnya, kristal sering disajikan sebagai benda mistis yang secara intrinsik terkait dengan kesehatan planet ini dan menonjol dalam banyak cerita. Kristal sering diikat atau terkait dengan elemen klasik Jepang seperti bumi, air, api dan angin, yang juga membentuk inti dari sistem sihir di banyak game Final Fantasy.
Kapal udara adalah elemen umum lainnya, dan banyak game Final Fantasy menampilkannya sebagai alat transportasi atau basis operasi. Chocobo, sejenis burung raksasa yang ditunggangi seperti kuda, adalah bentuk transportasi lain yang terlihat di banyak permainan. Item lainnya, seperti pedang bernama Excalibur dan Masamune, muncul lagi dan lagi.
Kelas, atau pekerjaan, yang menentukan kemampuan yang dapat digunakan karakter dalam pertempuran juga terlihat di banyak game Final Fantasy yang berbeda. Penyihir putih fokus pada penyembuhan dan penyihir hitam fokus pada menangani kerusakan, sementara penyihir merah mencoba-coba keduanya. Dragoons melompat ke langit untuk menjatuhkan musuh mereka dari atas, ksatria dan paladin bertarung dengan pedang dan perisai, dan seterusnya. Beberapa game memiliki sistem yang memungkinkan karakter untuk berpindah antar pekerjaan secara bebas, dan yang lainnya lebih kaku.
Dari segi plot, game Final Fantasy sering berfokus pada sekelompok kecil pahlawan yang tidak terduga yang mendapati diri mereka melawan kekuatan yang tampaknya tak terbendung. Dalam banyak kasus, umpan dan pergantian juga terjadi, dan para pahlawan akhirnya menghadapi antagonis yang berbeda, dan jauh lebih kuat, pada akhir permainan.
Elemen umum lainnya yang ditampilkan dalam banyak game Final Fantasy termasuk karakter amnesia, karakter yang mengorbankan diri mereka sendiri untuk teman-teman mereka atau untuk menyelamatkan dunia, peristiwa apokaliptik, perjalanan waktu, dan steampunk atau sihir berbasis teknologi.
Gameplay di Seri Final Fantasy
Sebagian besar game Final Fantasy bernomor adalah game role-playing berbasis giliran. Pemain biasanya mengontrol sekelompok kecil petualang atau pahlawan di tiga lingkungan terpisah: peta dunia luar, ruang bawah tanah dan kota, dan lingkungan pertempuran abstrak tempat pertarungan berlangsung.
Saat game Final Fantasy menyertakan peta dunia luar, pemain menggunakannya untuk berpindah antar kota, ruang bawah tanah, dan lokasi lainnya. Sebagian besar judul dalam seri ini menampilkan pertemuan acak, di mana musuh dapat mengejutkan pemain kapan saja ketika mereka bergerak di peta dunia luar atau di ruang bawah tanah. Kota dan lingkungan serupa lainnya biasanya aman, dan pemain dapat bergerak dan berbicara dengan karakter non-pemain (NPC) untuk mempelajari lebih lanjut tentang cerita atau memajukan plot.
Game awal dalam seri ini menampilkan pertarungan berbasis giliran dasar. Dalam permainan ini, pemain memilih salah satu tindakan untuk setiap anggota partainya, maka musuh mendapat kesempatan untuk menyerang, dan siklus berulang. Ini digantikan oleh sistem Active Time Battle (ATB), di mana melakukan tindakan dengan karakter dalam pertempuran memulai penghitung waktu. Ketika penghitung waktu habis, karakter dapat bertindak lagi. Timer ini berjalan terus-menerus, bahkan ketika pemain sedang mengakses menu, yang menambahkan rasa urgensi untuk bertarung.
Game lain dalam seri ini menampilkan pertarungan yang lebih aktif, dan beberapa, seperti Final Fantasy XIV, tidak berbasis giliran sama sekali.
Final Fantasy I

Tanggal rilis: 1987 (Jepang), 1990 (AS)
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi, Nintendo
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Pemain tunggal
Platform Awal: Famicom, NES
Juga Tersedia Di: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Cara Terbaik untuk Bermain:Asal-usul Final Fantasy (PlayStation)
Yang paling pertama Fantasi Terakhir game memperkenalkan sejumlah staples yang bertahan di waralaba hingga hari ini. Saat permainan pertama kali dibuka, pemain dapat memilih dan memberi nama empat karakter dari kumpulan enam kelas total: petarung, pencuri, sabuk hitam, penyihir merah, penyihir putih, dan penyihir hitam. Kelas-kelas ini semua terlihat lagi, dalam satu atau lain bentuk, dalam permainan berikutnya.
Karakter yang dikendalikan oleh pemain dikenal sebagai Warriors of Light, dan mereka berangkat untuk melawan penjahat bernama Garland. Penggemar serial ini akan melihat nama-nama ini muncul lagi dan lagi.
Fantasi Terakhir memiliki gameplay berbasis giliran yang sangat mendasar dibandingkan dengan entri selanjutnya dalam seri. Setiap karakter mengambil giliran menyerang, menggunakan sihir, atau menggunakan item, dan kemudian setiap musuh mendapat giliran.
Versi Famicom dan NES asli menggunakan sistem sihir yang unik, di mana setiap mantra memiliki jumlah penggunaan terbatas yang tidak dapat diisi ulang tanpa mengunjungi penginapan untuk beristirahat.
Sistem ini dipertahankan dalam Asal-usul Final Fantasy di PlayStation, itulah sebabnya itu adalah versi game yang kami rekomendasikan. NS Fajar Jiwa versi aktif Game Boy Advance (GBA) juga merupakan cara yang bagus untuk mengalami bagian dari sejarah permainan ini, tetapi menggunakan sistem poin ajaib modern yang membuat permainan menjadi lebih mudah.
Final Fantasy II
Tanggal rilis: 1988 (Jepang), 2003 (AS, sebagai Final Fantasy Origins)
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Pemain tunggal
Platform Awal: keluarga
Juga Tersedia Di: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Cara Terbaik untuk Bermain:Edisi Ulang Tahun Final Fantasy II (PSP)
Game Final Fantasy kedua mirip dalam hal grafis dan gameplay dengan yang pertama. Kelompok karakter pemain tidak lagi disajikan dalam kotak terpisah dari musuh, dan berguna informasi seperti hit point (HP) dan magic point (MP) disajikan dengan jelas dalam kotak besar di bagian bawah layar.
Sistem pertempuran tetap berbasis giliran, tetapi disempurnakan. Poin sihir diperkenalkan untuk membatasi penggunaan mantra, dan barisan belakang, di mana karakter dilindungi dari beberapa serangan musuh, diterapkan. Kedua fitur ini telah terlihat di game-game berikutnya.
Final Fantasy II juga melihat penampilan pertama dari karakter bernama Cid. Setiap game Final Fantasy bernomor berikutnya telah menampilkan karakter dengan nama itu.
Berbeda dengan game pertama, rilis Famicom di Jepang tidak diikuti oleh rilis NES di Amerika Serikat. Faktanya, game ini tidak dirilis di AS sampai a PlayStation versi akhirnya mencapai rak pada tahun 2003.
Cara terbaik untuk mengalami permainan hari ini adalah Edisi Ulang Tahun Final Fantasy II untuk PSP, tetapi versi disertakan dengan Fajar Jiwa untuk GBA juga sangat bagus.
Final Fantasy III
Tanggal rilis: 1990 (Jepang), 2006 (AS, pembuatan ulang)
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Pemain tunggal, multipemain (khusus pembuatan ulang)
Platform Awal: keluarga
Juga Tersedia Di: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Cara Terbaik untuk Bermain:Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Ponsel, PC)
Game Final Fantasy ketiga melihat beberapa peningkatan grafis, tetapi itu adalah game pertama dalam seri yang menerapkan sistem pekerjaan.
Alih-alih memiliki kelas statis seperti dua game pertama, para pahlawan di Final Fantasy III dapat berganti pekerjaan. Hal ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan pesta mereka dengan banyak kebebasan dan kontrol.
Final Fantasy III mengikuti tren yang ditetapkan oleh Final Fantasy II yang tidak pernah melihat rilis di Amerika Serikat dalam bentuk aslinya. Game ini dibuat ulang untuk Nintendo DS pada tahun 2006, dan versi itu dirilis di seluruh dunia. Di luar Jepang, itu masih merupakan cara terbaik untuk merasakan permainan.
Final Fantasy IV (Final Fantasy II di Amerika Serikat)
Tanggal rilis: 1991 (Jepang, AS)
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Pemain tunggal, multipemain
Platform Awal: Super Famicom, Super NES
Juga Tersedia Di: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Cara Terbaik untuk Bermain:Final Fantasy IV: Koleksi Lengkap (PSP)
Game keempat dalam seri Final Fantasy adalah yang pertama dirilis di konsol Super Famicom dan Super NES. Itu berarti ia melihat pembaruan grafis dan suara yang signifikan dari versi sebelumnya. Latar belakang, sprite karakter, dan elemen grafis lainnya semuanya dirombak.
Dari segi gameplay, Final Fantasy IV juga menerapkan jenis pertempuran berbasis giliran yang sama sekali baru. Ini adalah game pertama dalam seri yang menggunakan sistem ATB, di mana setiap karakter bergiliran berdasarkan kecepatannya.
Sistem job dari game sebelumnya tidak diterapkan. Sebaliknya, setiap karakter masuk ke dalam arketipe seperti penyihir putih, penyihir hitam, dragoon, dan sebagainya.
Final Fantasy IV: Tahun-Tahun Setelahnya adalah sekuel langsung dari game ini yang dirilis jauh kemudian.
Final Fantasy IV adalah game kedua dalam seri untuk melihat rilis di Amerika Serikat, yang mengakibatkan situasi yang aneh dan membingungkan. Karena gamer di AS tidak terbiasa dengan game kedua dan ketiga dalam seri, versi game AS diganti namanya Final Fantasy II.
Final Fantasy V
Tanggal rilis: 1992 (Jepang), 1999 (AS)
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Pemain tunggal, multipemain
Platform Awal: Super Famicom
Juga Tersedia Di: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Cara Terbaik untuk Bermain:Final Fantasy V Advance (GBA)
Game kelima dalam seri Final Fantasy melihat peningkatan lebih lanjut untuk grafis dan suara, dan juga dibangun di atas sistem ATB yang diperkenalkan di Final Fantasy IV. Tidak seperti game itu, di mana timer disembunyikan, Final Fantasy V memperkenalkan bilah pengatur waktu untuk menunjukkan kapan giliran setiap karakter akan siap.
Final Fantasy V juga memperkenalkan kembali sistem pekerjaan yang mirip dalam konsep dengan yang ditemukan di game ketiga dalam seri. Sistem ini memungkinkan karakter untuk mempelajari kemampuan baru dengan berpindah pekerjaan. Setelah mempelajari kemampuan apa pun, karakter itu kemudian dapat menggunakannya bahkan setelah beralih ke pekerjaan lain.
Final Fantasy V tidak melihat rilis di Amerika Serikat sampai tahun 1999, yang menciptakan kebingungan lebih lanjut dalam hal penomoran. Untuk pemain di luar Jepang, Final Fantasy V Advance untuk GBA adalah cara terbaik untuk mengalami permainan.
Final Fantasy VI (Final Fantasy III di AS)
Tanggal rilis: 1994
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi Steampunk
Mode permainan: Pemain tunggal, multipemain
Platform Awal: Super Famicom, Super NES
Juga Tersedia Di: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Cara Terbaik untuk Bermain:Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Lanjutan (GBA)
Final Fantasy VI adalah game ketiga dan terakhir dalam seri yang akan dirilis di Super Famicom dan Super NES. Ini juga menandai akhir dari kehadiran seri yang panjang dan eksklusif pada perangkat keras Nintendo.
Grafik dan suara dari Final Fantasy VI keduanya ditingkatkan dari entri sebelumnya dalam seri, tetapi gameplaynya mirip dengan game sebelumnya. Sistem ATB adalah inkarnasi yang sangat mirip dari yang terlihat di Final Fantasy V.
Sistem pekerjaan dari game sebelumnya tidak ditinjau kembali. Sebaliknya, setiap karakter cocok dengan pola dasar yang kasar, seperti pencuri, insinyur, ninja, dan penjudi, dan memiliki serangkaian kemampuan unik yang didasarkan pada pola dasar itu.
Karakter juga dapat mempelajari sihir dan meningkatkan kekuatan mereka, dengan melengkapi objek yang dikenal sebagai magicite. Asal usul penyihir ini sangat berperan dalam cerita permainan.
Final Fantasy VI adalah game ketiga dalam seri untuk melihat rilis di Amerika Serikat. Mengikuti skema penamaan sebelumnya, dirilis sebagai Final Fantasy III.
Rilis game selanjutnya, seperti port GBA yang luar biasa, diberi nomor ulang agar sesuai dengan versi Jepang.
Final Fantasy VII

Tanggal rilis: 1997
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi fiksi ilmiah
Mode permainan: Pemain tunggal
Platform Awal: PlayStation
Juga Tersedia Di: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Cara Terbaik untuk Bermain: Final Fantasy 7 (PS4)
Game ketujuh dalam seri Final Fantasy adalah yang pertama muncul di mana saja selain a konsol Nintendo. Awalnya dirilis untuk Sony PlayStation berbasis disk, yang memungkinkan seri untuk membuat lompatan dari sprite ke 3D.
Terlepas dari perubahan platform dan gaya visual, Final Fantasy VII memanfaatkan sistem ATB yang sangat mirip dengan yang terlihat di dua game sebelumnya. Perubahan terbesar adalah pengenalan batas istirahat, yang merupakan serangan kuat yang dilancarkan oleh serangan musuh.
Game ini juga memperkenalkan sistem materi. Sistem ini memungkinkan pemain untuk memasukkan objek yang disebut materia ke dalam peralatan, yang akan membuka mantra dan kemampuan untuk karakter yang memakai peralatan itu.
Entri sebelumnya dalam seri ini mencampurkan beberapa teknologi ke dalam elemen fantasi yang dominan, tetapi Final Fantasy VII mengambil giliran yang jauh lebih berbeda ke arah fiksi ilmiah.
Final Fantasy VII dirilis dengan nama yang sama di semua wilayah di seluruh dunia, yang mengakhiri tradisi membingungkan penomoran versi AS berbeda dari versi Jepang.
Final Fantasy VIII

Tanggal rilis: 1999
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi fiksi ilmiah
Mode permainan: Pemain tunggal
Platform Awal: PlayStation
Juga Tersedia Di: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Cara Terbaik untuk Bermain: Final Fantasy VIII (Windows)
Final Fantasy VIII mengikuti jejak game sebelumnya dengan elemen fiksi ilmiah berat dan grafik 3D, bukan sprite.
Perubahan terbesar yang diperkenalkan dalam game ini adalah penghapusan poin sihir untuk mantra casting, yang telah menjadi standar dalam seri sejak Final Fantasy II. Alih-alih poin ajaib, karakter menggunakan perintah "gambar" untuk menarik mantra sihir dari musuh dan lokasi di seluruh dunia game.
Mantra ini kemudian dapat disimpan, digunakan untuk meningkatkan kekuatan karakter, atau dilemparkan selama pertempuran.
Cara terbaik untuk mengalami Final Fantasy VIII adalah edisi PC Windows, yang menampilkan grafis yang ditingkatkan dan beberapa penyesuaian pada sistem gambar ajaib.
Final Fantasy IX

Tanggal rilis: 2000
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Pemain tunggal, multipemain
Platform Awal: PlayStation
Juga Tersedia Di: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Cara Terbaik untuk Bermain: Final Fantasy IX (Windows)
Setelah dua entri sci-fi, Final Fantasy IX dipasarkan dengan slogan, "The Crystal Comes Back." Dia menampilkan banyak karakter dan elemen plot yang dimaksudkan untuk menarik penggemar entri sebelumnya di seri.
Pertarungan tetap mirip dengan judul sebelumnya dalam seri, dengan jenis sistem ATB yang sama yang diperkenalkan di Final Fantasy IV.
Seperti beberapa entri terakhir dalam seri, karakter tidak dapat mengubah pekerjaan atau kelas. Namun, sistem baru diperkenalkan di mana karakter dapat mempelajari keterampilan baru dengan melengkapi baju besi. Keterampilan yang tersedia terbatas untuk setiap karakter, yang memungkinkan untuk beberapa penyesuaian.
Cara terbaik untuk mengalami Final Fantasy IX adalah rilis PC, yang memiliki grafik yang sedikit lebih baik.
Final Fantasy X

Tanggal rilis: 2001
Pengembang: Persegi
Penerbit: Persegi
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Pemain tunggal
Platform Awal: PlayStation 2
Juga Tersedia Di: jendela
Cara Terbaik untuk Bermain:Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (jendela)
Final Fantasy X adalah game pertama dalam seri yang muncul di PS2, sehingga terlihat peningkatan baik dalam grafis maupun suara dibandingkan dengan judul-judul seri sebelumnya.
Game ini juga menandai keberangkatan besar pertama dari sistem ATB yang diperkenalkan di Final Fantasy IV. Sebagai gantinya, ia menerapkan sistem Pertempuran Berbasis Bersyarat (CTB). Sistem ini menghilangkan sifat sensitif waktu dengan menjeda pertempuran selama giliran setiap pemain, dan juga menyertakan garis waktu untuk menunjukkan urutan giliran untuk setiap peserta dalam pertempuran.
Dengan menggunakan mantra-mantra seperti tergesa-gesa dan lambat, pemain mampu mengontrol alur pertempuran. Pemain juga dapat menukar anggota partai baru kapan saja, bahkan di tengah pertempuran, meskipun hanya tiga yang bisa aktif pada satu waktu.
Permainan ini sangat sukses sehingga Square merilis sekuel langsung, Final Fantasy X-2, yang menampilkan beberapa karakter yang sama tetapi secara radikal mengubah sistem pertempuran.
Cara terbaik untuk mengalami permainan hari ini adalah Final Fantasy X/X-2 HD Remaster di PC, yang menampilkan kedua game dalam satu paket.
Final Fantasy XI
Tanggal rilis: 2002 (Jepang), 2004 (AS)
Pengembang: Persegi
Penerbit: Square, Sony Computer Entertainment
Aliran: Role-playing Online Multiplayer Besar-besaran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Multipemain
Platform Awal: PS2, Windows
Juga Tersedia Di: Xbox 360
Cara Terbaik untuk Bermain: Final Fantasy XI: Edisi Pencari Koleksi Ultimate (Windows)
Final Fantasy XI adalah game role-playing online multiplayer besar-besaran, yang menandai penyimpangan tajam dari norma untuk seri Final Fantasy. Semua game sebelumnya adalah single-player, sementara beberapa telah menerapkan multi-player terbatas dengan memungkinkan pemain kedua untuk mengontrol satu atau lebih karakter.
Perubahan besar lainnya yang diperkenalkan dalam game ini adalah penghapusan pertarungan berbasis giliran. Meskipun pertempuran tetap berbasis menu, konsep giliran benar-benar dibuang. Pemain bergabung bersama dalam pesta dengan orang lain dari seluruh dunia, dan pertempuran terjadi secara real-time.
Ekspansi terakhir untuk game ini, Rhapsodies of Vana-diel, dirilis pada tahun 2015. Namun, permainan masih berjalan dan berjalan. Cara terbaik untuk mengalaminya hari ini adalah dengan mengambilnya Final Fantasy XI: Edisi Pencari Koleksi Utama untuk PCnya. Final Fantasy XI versi PS2 dan Xbox 360 tidak lagi beroperasi.
Final Fantasy XII

Tanggal rilis: 2006
Pengembang: Square Enix
Penerbit: Square Enix
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Pemain tunggal
Platform Awal: PlayStation 2
Juga Tersedia Di: PlayStation 4, Windows
Cara Terbaik untuk Bermain:Final Fantasy XII: Zaman Zodiak (PS4, Jendela)
Final Fantasy XII kembali ke genre RPG offline dari game sebelumnya dalam seri, tetapi tetap mempertahankan gagasan pertempuran waktu nyata. Itu juga menghilangkan pertemuan pertempuran acak yang merupakan pokok dari waralaba untuk 10 game pertama. Sebaliknya, musuh dapat terlihat berkeliaran, dan pemain dapat memilih untuk melawan atau mencoba menghindarinya.
Karena sifat real-time dari pertempuran di Final Fantasy XII, pemain hanya dapat mengontrol satu karakter dalam satu waktu. Karakter lain dikendalikan oleh kecerdasan buatan (AI), meskipun pemain dapat memilih karakter mana yang akan dikontrol langsung kapan saja.
Final Fantasy XII juga memperkenalkan sistem gambit, yang memungkinkan pemain untuk mengatur kondisi tertentu di mana karakter akan melakukan tindakan tertentu. Misalnya, mereka mungkin mengatur penyembuh untuk mengucapkan mantra penyembuhan setiap kali anggota partai turun di bawah ambang batas kesehatan tertentu.
Cara terbaik untuk mengalami permainan hari ini adalah Final Fantasy XII: Zaman Zodiak, yang tersedia di PS4 dan PC. Versi gim ini memungkinkan penyesuaian yang lebih besar dari tindakan yang dapat dilakukan setiap karakter.
Final Fantasy XIII

Tanggal rilis: 2009 (Jepang), 2010 (AS)
Pengembang: Square Enix
Penerbit: Square Enix
Aliran: Bermain peran
Tema: Fantasi fiksi ilmiah
Mode permainan: Pemain tunggal
Platform Awal: Playstation 3
Juga Tersedia Di: Xbox 360, Windows, iOS (Jepang saja), Android (Jepang saja)
Cara Terbaik untuk Bermain: Tidak ada perbedaan antar versi.
Final Fantasy XIII adalah game pertama dalam seri yang muncul di PS3, sehingga terlihat peningkatan signifikan pada grafik dan audio dibandingkan judul sebelumnya.
Pertemuan acak ditinggalkan dari permainan, dengan musuh yang terlihat berkeliaran seperti Final Fantasy XII. Namun, melibatkan musuh akan memicu transisi ke layar pertempuran seperti yang terlihat di judul sebelumnya dalam seri.
Varian sistem ATB juga diterapkan, meski lebih rumit. Pemain juga hanya bisa mengendalikan satu karakter, sedangkan party lainnya dikendalikan oleh AI.
Final Fantasy XIII menerima dua sekuel langsung: Final Fantasy XIII-2 dan Pengembalian Petir: Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XIV

Tanggal rilis: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Pengembang: Square Enix
Penerbit: Square Enix
Aliran: Role-playing Online Multiplayer Besar-besaran
Tema: Fantasi
Mode permainan: Multipemain
Platform Awal: jendela
Juga Tersedia Di: PlayStation 4, OSX
Cara Terbaik untuk Bermain: Final Fantasy XIV Online Edisi Lengkap (Windows)
Final Fantasy XIV adalah yang kedua multiplayer online secara besar-besaran (MMO) permainan dalam seri. Awalnya hanya tersedia di PC Windows, dan itu adalah kegagalan yang spektakuler.
Setelah rilis yang awalnya mengecewakan, Square Enix menunjuk produser baru untuk memperlengkapi kembali game tersebut. Sistem di-tweak dan perubahan diperkenalkan, tetapi game tersebut akhirnya offline setelah acara dalam game melihat peristiwa bencana yang menghancurkan dunia.
Game ini dirilis ulang sebagai Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, yang diterima lebih baik, dan beberapa ekspansi dirilis pada tahun-tahun berikutnya.
Pertempuran di Final Fantasy XIV semuanya real-time, meskipun didasarkan pada konsep cooldown global. Pemain dapat bergerak secara real-time, tetapi sebagian besar keterampilan dan mantra hanya dapat diaktifkan secepat cooldown global diatur ulang.
Cara terbaik untuk mengalami permainan adalah Final Fantasy XIV Online Edisi Lengkap untuk Windows, yang mencakup game dasar dan semua ekspansi. Untuk pemain tanpa rig game yang kuat, itu juga terlihat dan berjalan dengan baik di PS4.
Final Fantasy XV

Tanggal rilis: 2016
Pengembang: Square Enix
Penerbit: Square Enix
Aliran: Permainan peran aksi
Tema: Fantasi fiksi ilmiah
Mode permainan: Pemain tunggal
Platform Awal: PlayStation 4, Xbox One
Juga Tersedia Di: jendela
Cara Terbaik untuk Bermain: Tidak ada perbedaan antar versi.
Final Fantasy XV menandai kembalinya ke akar pemain tunggal waralaba dan juga merupakan game pertama dalam seri yang dirancang, dari bawah ke atas, untuk Playstation 4 dan Xbox Satu.
Tidak seperti entri sebelumnya dalam seri, Final Fantasy XV adalah game role-playing aksi dunia terbuka. Pemain dapat bergerak bebas di seluruh dunia game dan menggunakan mobil, yang harus diisi bahan bakar secara berkala, untuk berkeliling.
Pertarungan dilakukan secara real-time, dan berlangsung di lingkungan game biasa, bukan di layar pertempuran khusus. Ini menggunakan sistem Active Cross Battle (ACB) baru, yang memberikan perintah yang sudah dikenal, seperti menyerang, bertahan, dan item, ke tombol pada pengontrol.
Dengan cara yang mirip dengan Final Fantasy XII dan Final Fantasy XIII, pemain hanya mengendalikan karakter utama. Dalam hal ini, dua karakter lainnya selalu dikendalikan oleh AI.
Final Fantasy XV dirilis pada Playstation 4 dan Xbox satu, dengan rilis PC Windows untuk mengikuti nanti, dan tidak ada cukup perbedaan untuk merekomendasikan satu versi di atas yang lain.