Perbedaan Antara Animasi Digambar dan Komputer
Sangat mudah untuk menentukan perbedaan antara animasi tradisional dan komputer: Animasi tradisional menggunakan metode yang tidak melibatkan alat digital, sementara animasi komputer metode menggunakan - Anda dapat menebaknya - komputer. Cara lain untuk membedakan keduanya adalah fisik versus virtual; animasi tradisional menggunakan materi dan aktivitas fisik, sedangkan animasi komputer menggunakan materi virtual dalam ruang digital.
Animasi Tradisional Didominasi Awal Animasi
Animasi 2D-cel tradisional dan animasi stop-motion keduanya termasuk dalam kategori animasi tradisional, meskipun pada akhirnya keduanya dapat menggunakan metode pembuatan film digital. Yang penting adalah metode pembuatan animasi itu sendiri. Animasi cel melibatkan gambar tangan, tinta tangan, dan lukisan tangan ribuan bingkai pada sel bening yang ditampilkan dengan latar belakang yang dicat dan difoto dalam urutan yang cepat, sedangkan animasi stop-motion melibatkan bekerja dengan model fisik dan objek yang ditangkap pada kamera satu frame pada satu waktu.
Metode langsung ini membutuhkan tim seniman, seniman pembersih, pelukis, sutradara, latar belakang seniman, dan kru kamera — bersama dengan seniman papan cerita dan penulis naskah untuk mengerjakan yang asli konsep. Untuk proyek skala besar, jumlah waktu, tenaga kerja, dan peralatan yang terlibat sangat mengejutkan.
Animasi Komputer Lebih Murah dan Lebih Cepat
Jika Anda menganimasikan di layar, Anda bekerja dengan animasi komputer. Animasi 3D muncul dengan sendirinya dengan komputer. Animasi komputer dapat berupa 2D atau 3D, tetapi animasi komputer 2D sering kali melibatkan virtualisasi dari 2D tradisional ruang kerja animasi, membawa pena dan kertas ke dalam lingkungan digital untuk menciptakan kembali alur kerja animasi kartun dan gaya. Animasi komputer 3D menggunakan alur kerja hibrida mengikuti garis waktu tradisional yang disesuaikan untuk bekerja di ruang 3D virtual.
Animasi komputer menyederhanakan toolkit animasi; yang Anda butuhkan hanyalah komputer dengan persyaratan sistem yang cukup untuk menjalankan 2D atau aplikasi perangkat lunak 3D pilihan dan orang-orang yang terlatih untuk menggunakan perangkat lunak tersebut.
Tergantung pada jenis animasi yang diinginkan, terkadang prosesnya dapat sepenuhnya terkomputerisasi. Dalam kasus lain, seperti dalam banyak animasi "kartun" 2D, pekerjaan pensil tangan masih diperlukan, sebelum gambar individu dipindai ke komputer untuk diwarnai dan diurutkan secara digital.
Animasi komputer jauh lebih sedikit padat karya dan jauh lebih murah. Muncul dengan margin kesalahan yang lebih besar karena Anda dapat membatalkan kesalahan apa pun pada file digital hingga sejumlah langkah tertentu.
Dalam banyak kasus, sulit untuk mengklasifikasikan animasi sebagai satu atau yang lain, karena banyak animator mengambil jalur hibrida dalam di mana beberapa bagian dari animasi diproduksi menggunakan gaya tradisional sebelum diselesaikan atau ditingkatkan menggunakan digital metode.