Apa itu Wireframe dalam Animasi 3D?

Ada beberapa hal penting untuk memahami setiap diskusi tentang animasi 3D: tulang, kerangka, pemetaan tekstur, bingkai utama, daftarnya terus berlanjut. Salah satunya adalah gambar rangka - tetapi apa sebenarnya rangka gambar itu, dan untuk apa digunakan?

Gambar rangka dalam Pemodelan 3D

Gambar rangka adalah tampilan model 3D ketika peta dan bahkan wajah poligon telah dihapus hanya menyisakan garis luar poligon komponennya, yang terdiri dari titik-titik vektor yang dihubungkan oleh garis. Sebuah wireframe juga bisa disebut wire mesh.

Untuk memahami seperti apa wireframe, bayangkan kandang ayam atau bahkan pagar rantai. Dindingnya terdiri dari kawat yang dipilin menjadi bentuk poligonal yang terhubung dengan ruang kosong di antaranya. Sekarang bayangkan mengambil wire mesh dari kandang ayam dan membungkusnya di sekitar patung kepala seseorang sampai kawatnya melengkung ke bentuk payudara. Ini akan mirip dengan gambar rangka, hanya saja alih-alih kawat asli, ia menggunakan titik vektor.

Apa yang Membuat Wireframe Berguna?

Wireframes dapat berguna untuk berbagai alasan. Jika Anda mencoba menyelesaikan masalah cubitan atau pelipatan poligon yang disebabkan oleh titik atau garis simpul tertentu, beralih ke tampilan gambar rangka dapat membantu Anda menentukan penyebabnya. Wireframes juga membuat render cepat, dan jika Anda ingin melakukan uji render untuk melihat sesuatu yang tidak memerlukan permukaan poligon atau peta tekstur, Anda dapat memotong banyak waktu dari proses animasi dan penyempurnaan Anda dengan merender gambar rangka dasar.

Gambar rangka juga efektif saat Anda mencocokkan model 3D ke referensi dan tidak hanya perlu memindahkan titik simpul individu sejajar dengan referensi gambar atau model tetapi harus dapat melihat referensi melalui model yang sedang Anda kerjakan pada. Misalnya, jika Anda membuat model skala Empire State Building berdasarkan foto yang telah Anda impor ke 3D Studio Max, lebih mudah untuk membentuk kerangka model Anda ke foto jika Anda dapat melihat melalui model seolah-olah bekerja dengan tracing kertas.

Jika Anda mencoba mengurangi jumlah poligon untuk memangkas waktu render dan mengurangi kerumitan model Anda, lihat ruang 3D Anda dalam mode gambar rangka juga dapat membantu Anda melihat di mana Anda memiliki terlalu banyak poligon dan dapat menyederhanakan model. Beberapa program 3D bahkan memiliki opsi untuk hanya melihat model tertentu dalam mode gambar rangka sambil membiarkan adegan lainnya sepenuhnya atau sebagian dipetakan.

Penggunaan lain yang baik untuk model wireframe adalah untuk melakukan demonstrasi cepat pada konsep. Anda tidak ingin menghabiskan berjam-jam, berhari-hari, atau berminggu-minggu mengerjakan mockup yang sepenuhnya terinci dan dipetakan dengan benar untuk sebuah konsep yang ada di udara dan dapat dengan mudah ditembak jatuh; sebagai gantinya, Anda akan membuat model konsep dan animasi yang sangat mendasar untuk diperlihatkan kepada tim Anda, klien, atau siapa pun yang mungkin terlibat. Anda bahkan dapat membuat beberapa maket, dan memilih salah satu yang disetujui untuk menyempurnakan dan merinci model lebih lanjut.

Terakhir, menggunakan gambar rangka dapat membuat animasi pada komputer lama yang lebih lambat menjadi lebih cepat dan mudah, dan dapat mengurangi ukuran pengujian Anda membuat file. Jika Anda memiliki CPU yang lambat dan Anda menjalankan perangkat lunak animasi kelas atas, lihat saja pemandangan yang rumit atau memutar kamera Anda di ruang kerja dapat membuat program Anda atau bahkan komputer Anda membeku atau menabrak. Bekerja dalam mode wireframe mengurangi beban CPU dan memberi Anda sedikit lebih banyak kebebasan untuk bekerja dengan mudah pada akhirnya, Anda harus beralih ke model dan render yang sepenuhnya mendetail jika Anda benar-benar ingin menyempurnakan animasi.

FAQ

  • Apa itu wireframe untuk situs web?

    Gambar rangka adalah bagian dari proses desain web. Ini adalah ilustrasi dua dimensi dari antarmuka halaman. Gambar rangka berfokus pada ruang, konten, dan fungsi yang dimaksudkan dan biasanya tidak menyertakan gaya, warna, atau grafik.

  • Apa itu wireframe untuk aplikasi?

    Sama seperti gambar rangka untuk situs web, gambar rangka aplikasi seluler adalah ilustrasi 2D yang menampilkan elemen antarmuka penting. Gambar rangka berfungsi sebagai panduan visual untuk mendemonstrasikan bagaimana aplikasi akan berfungsi.