Apa itu Garis Struktural dan Garis Tengah?
Garis struktural dan garis tengah adalah bagian penting dari proses sketsa untuk keduanya animasi tradisional dan gambar standar dan digunakan untuk membantu menciptakan gambar yang seimbang dan simetris dengan distribusi bobot dan pandangan perspektif yang tepat. Meskipun tidak semua orang menggunakannya, mereka membantu di tingkat sketsa dasar untuk membantu memblokir gambar, terutama saat bekerja dengan orang atau hewan, meskipun mereka berlaku untuk hampir semua hal dengan massa dan kedalaman, dan bisa sangat berguna dengan bangunan atau benda seperti mobil. Demi diskusi ini, kita akan fokus pada garis tengah dan struktural dalam konteks menggambar karakter untuk animasi.
Garis Tengah
Garis tengah persis seperti apa bunyinya: garis yang membagi garis Anda di tengah. Kami biasanya memulai dengan figur tongkat sebelum membuat desain karakter penuh dan menentukan garis tengah kami mulai dari kepala melingkar. Garis yang ditarik di atas kepala melingkar tidak hanya menambah kedalaman bagi kita dan memperkuat arah kepala, tetapi memberi tahu kita di mana wajah fitur akan, karena garis tengah harus melewati tepat di antara mata, di atas ujung hidung yang tepat, dan melalui puncak pusat bibir.
Gambar Garis Pusat Wajah
Jika kita menggambar karakter yang berdiri menghadap ke depan dengan sempurna, garis tengahnya akan menjadi garis lurus yang membagi sempurna kepala menjadi dua belahan vertikal. Namun, untuk bidikan 3/4, kami akan menggunakan garis melengkung; itu akan mulai dan berakhir di tempat yang sama persis dengan garis lurus untuk tembakan frontal, tapi itu akan melengkung ke luar untuk menunjukkan putaran kepala, meninggalkan bulan sabit di satu sisi dan bulat telur di lainnya. Bulan sabit akan mencapai sekitar 25% dari luas lingkaran, sedangkan bulat telur akan mencapai 75%. Meskipun distribusinya tidak merata, ini masih merupakan garis tengah, karena kami menunjukkan di mana pusat wajah akan berada jika kepala setengah berpaling dan kami melihatnya dalam perspektif. Efek visualnya hampir mirip dengan Animasi 2.5D.
Gambar Garis Pusat Tubuh
Akun yang sama untuk garis tengah tubuh. Saat memulai dengan figur tongkat, garis tengah mewakili tubuh itu sendiri, tetapi Anda akhirnya akan membangun di sekitarnya saat Anda menambahkan bentuk kasar dari figur Anda di atasnya. Garis tengah Anda mungkin berupa garis lurus dari kepala ke pinggul, atau mungkin garis yang lebih pendek yang menunjukkan garis tengah leher, satu lagi dari leher ke pinggang, dan satu lagi dari pinggang ke selangkangan. Anda bahkan dapat menggunakan kurva yang lebih cair untuk menunjukkan distribusi berat dan postur bingkai animasi yang ingin Anda gambar. Yang penting adalah Anda mengingat pandangan perspektif dan menggambar garis tengah sesuai dengan posisi kepala.
Garis Struktural
Garis struktural membantu garis tengah dalam menciptakan tampilan postur alami. Setelah Anda memiliki garis tengah dasar, Anda dapat menambahkan garis struktural untuk mewakili pinggul, bahu, lengan, dan kaki, dengan fokus terutama pada perspektif dan sudut. Jika karakter Anda menghadap kamera secara langsung, garis struktural untuk bahu dan pinggulnya akan memiliki panjang horizontal yang sama di kedua sisi garis tengah. Kaki dan lengan mungkin berbeda tergantung pada apakah mereka berdiri tegak dengan perhatian atau membungkuk lebih santai dengan salah satu atau keduanya bengkok, yang akan mempengaruhi sudut, tetapi tidak panjang, dari garis struktural untuk bahu dan pinggul. Bidang tubuh terus-menerus bergeser untuk saling mengimbangi; jika satu kaki ditekuk, memiringkan pinggul kanan ke atas, bahu kiri akan naik untuk mengimbanginya dan mendistribusikan berat dengan benar. Selalu penting untuk mengingat distribusi bobot ini saat merencanakan pose karakter.
Garis Struktural dan Perspektif
Dari pandangan perspektif, garis struktural akan tampak memendek dan meruncing saat mundur ke kejauhan. Garis struktural yang mewakili bahu akan lebih pendek di sisi yang lebih jauh dari kamera daripada garis di samping lebih dekat ke kamera, dan tergantung pada posenya akan sering tampak miring ke bawah atau ke atas. Garis yang mewakili lengan dan kaki akan lebih pendek di sisi yang lebih jauh juga karena jarak membuat anggota badan tampak lebih pendek.
Pentingnya Garis Struktural
Hal penting yang harus diingat saat membuat animasi adalah bekerja dengan garis tengah dan garis struktural dari bingkai ke bingkai dan pastikan saat karakter bergerak, garis-garis ini mengalir dengan lancar saat Anda menggambar di antaranya. Jika Anda mulai menggunakan garis-garis ini dalam sketsa awal, Anda akan menemukannya saat Anda membangun animasi karakter di atas itu, Anda akan memiliki gerakan yang jauh lebih alami dan dapat dipercaya yang menghilangkan masalah dengan gerakan kayu yang canggung.