Ulasan HTC Vive: Entri Asli ke Realitas Virtual

Kami membeli HTC Vive sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.

Mereka yang mencari VR akan mendengar banyak tentang HTC Vive, salah satu headset komersial pertama generasi ini. Ada beberapa pertimbangan untuk VR: kualitas suara, kualitas tampilan, dan perpustakaan game yang tersedia. Vive memiliki semuanya, dan calon pembeli akan senang dengan Vive, meskipun sudah dilampaui oleh headset lain dalam kualitas dan nilai.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Desain: Depan berat dan sulit digenggam

HTC mengemas lebih dari tiga lusin sensor untuk pelacakan gerak dan spasial ke dalam Vive. Mereka berinteraksi dengan stasiun pangkalan, yang merupakan pemancar laser IR berbentuk kubus. Untuk mengamankan headset, Vive menggunakan tali velcro elastis yang membungkus kepala. Mereka sangat fleksibel, sehingga akan cocok dengan berbagai bentuk kepala, tetapi pilihan mekanisme ini telah membuat Vive memiliki distribusi bobot beban depan yang menyebabkan headset melorot seiring waktu. Selain itu, sementara Vive menggunakan banyak kabel, kotak tautan berfungsi dengan baik untuk mengaturnya. Anda tidak perlu khawatir bahwa kabel Vive terlalu pendek, pada ketinggian 15 kaki, cukup untuk sebagian besar area bermain.

Pengendali untuk Vive, yang secara resmi disebut Pengendali Vive dan secara tidak resmi disebut tongkat Vive, adalah produk dari zaman mereka. Sejak dirilis, lebih banyak penawaran ergonomis telah membanjiri pasar VR, tetapi tidak ada yang kompatibel dengan headset Vive.

Tongkat 8 inci panjang, besar, dan canggung untuk dipegang. Setiap tongkat memiliki beberapa tombol: bantalan gesek di bagian atas, mirip dengan bantalan Pengontrol Uap; tombol Menu Aplikasi; tombol Menu Sistem; pemicu belakang; dan dua pegangan yang seharusnya rata dengan ibu jari dan kelingking Anda.

Kontrolernya ketinggalan, berat dan tidak nyaman untuk dipegang.

Dalam pengujian, kami mengalami kesulitan mencapai tombol pegangan saat memegang pengontrol tongkat dengan jari telunjuk kami di pelatuk sementara ibu jari kami berada di trackpad. Kami harus menggeser tangan kami ke bawah untuk menekan pegangannya. Kontrolernya sangat berat, dengan berat lebih dari 7,1 ons (hampir setengah pon). Sebagai perbandingan, pengontrol Xbox One memiliki berat sekitar 9,2 ons, didistribusikan di antara kedua tangan.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Aksesoris: Berguna tapi mahal

Ada banyak aksesori pihak pertama dan ketiga untuk HTC Vive yang patut Anda perhatikan. Add-on Vive yang paling populer adalah Wireless Adapter (MSRP $299) dan Deluxe Audio Strap (MSRP $99), keduanya diproduksi oleh HTC. Adaptor Nirkabel memungkinkan Anda untuk melepaskan Vive dari komputer Anda dan menjanjikan pengisian daya sekitar 2,5 jam. Deluxe Audio Strap dianggap sebagai aksesori yang harus dimiliki oleh banyak pemilik Vive karena kenyamanan yang ditambahkan pada Vive. Pemilik melaporkan itu menyeimbangkan berat Vive, yang jika tidak bergantung pada velcro elastis untuk tetap di tempatnya.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Proses Pengaturan: Memakan waktu dan rumit

Menyiapkan HTC Vive bukanlah tugas kecil. Stasiun pangkalan dapat dengan mudah dipasang ke tripod atau dinding dengan kit pemasangan yang disertakan. Headset, di sisi lain, dapat memakan waktu antara lima menit dan lima jam untuk disiapkan, tergantung pada seberapa banyak masalah yang Anda hadapi. Sayangnya, kami keliru menuju lima jam.

Pertama, hubungkan yang disertakan USB, HDMI, dan kabel adaptor A/C ke dalam kotak tautan, headset, dan PC sesuai dengan diagram manual HTC. Kemudian buka situs web HTC Vive dan unduh drivernya. Di sinilah hal-hal bisa mulai serba salah. Ketika kami mulai menginstal file, penginstalan terhenti tiga perempat. Jika ini terjadi pada Anda, coba keluar dari penginstal dan lihat apakah headset terdeteksi di Steam VR (lihat di bawah untuk menyiapkan Steam VR). Jika tidak, coba lagi penginstalan.

Setelah menginstal driver, itu akan secara otomatis meluncurkan Steam VR sehingga Anda dapat mengatur batas ruang bermain dan mengkalibrasi headset dan pengontrol. Steam VR tidak selalu melakukan pekerjaan yang baik untuk mencerminkan batas yang Anda tetapkan, sehingga Anda mungkin akhirnya melewati batas dalam permainan dan menabrak pengontrol ke dinding atau benda. Jika Anda tidak menggunakan kabel yang disertakan dengan HTC Vive, ada kemungkinan PC tidak mendeteksi headset.

Selain itu, jika Anda memiliki model headset yang berbeda (misalnya, Vive Pro), Anda harus menginstal ulang driver dan Steam VR untuk setiap headset setiap kali Anda ingin beralih antara menggunakannya di Steam VR. Kemudian, ketika Anda merasa semuanya sudah diatur, headset mungkin kehilangan posisinya saat digunakan karena alasan yang sangat halus: interferensi IR. HTC tidak menyebutkan ini di mana pun di FAQ mereka, meskipun masalah ini sangat umum.

Untuk referensi Anda, berikut adalah hal-hal yang dapat menyebabkan gangguan IR: cermin (lepaskan/tutup semua cermin di ruangan), jendela reflektif, remote tertentu. Terakhir, restart PC untuk menyelesaikan instalasi. Mudah-mudahan, Anda akan memiliki Vive yang berfungsi.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Kenyamanan: Tidak menyenangkan untuk waktu yang lama

Ada dua masalah kenyamanan utama. Pertama, tali velcro bukanlah pilihan yang baik untuk mengamankan headset. Vive cenderung melorot seiring berjalannya waktu karena bobotnya. Beberapa orang mengatakan bahwa Deluxe Audio Strap secara dramatis mengurangi fenomena ini, karena bertindak sebagai penyeimbang HMD.

Masalah mencolok lainnya adalah bahwa Vive tidak memiliki audio terintegrasi. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, pengontrolnya sangat ketinggalan, berat dan tidak nyaman untuk dipegang. Setelah beberapa jam bermain, tangan kami sakit. Sebagai perbandingan, pengontrol Oculus Touch dapat digunakan untuk waktu yang lama tanpa masalah.

Kualitas Tampilan: Tajam dengan sedikit ketegangan mata

Vive memiliki layar OLED Pentile dengan resolusi 2160 x 1200p dan bidang pandang 110 derajat. Ini identik dengan Oculus Rift headset, tetapi HTC Vive memiliki efek pintu layar yang sedikit lebih kuat yang membuat membaca teks menjadi sulit.

Namun, Vive memiliki jarak antar pupil yang mudah disesuaikan yang mendukung IPD antara 60.8 dan 74.6mm. Ini sebenarnya condong ke IPD rata-rata yang lebih lebar daripada rata-rata nasional AS 64mm, meninggalkan beberapa wajah yang lebih sempit tanpa konfigurasi lensa yang nyaman. Namun, kebanyakan orang harus dicakup oleh kisaran ini. Ghosting dan light bleed hampir tidak ada di Vive. Secara keseluruhan, kami mengalami sedikit atau tidak ada ketegangan mata setelah menggunakan headset selama beberapa jam waktu bermain, terlepas dari efek pintu layarnya.

Performa: Pelacakan yang bagus, beberapa mabuk perjalanan

Saat kami berjalan di sekitar lingkungan VR kami, kami mengalami sedikit masalah pelacakan. Banyak sensor headset dan sensor cincin tongkat melakukan pekerjaan yang fenomenal untuk melacak di mana mereka berada di luar angkasa. Kontroler bekerja dengan sempurna, dan headset jarang kehilangan posisinya. Satu-satunya headset yang kami uji dengan kinerja lebih baik adalah Vive Pro, yang bekerja dengan sempurna.

Kecuali Anda jatuh cinta dengan tongkat Vive atau membutuhkan akurasi pelacakan setinggi mungkin, kami merekomendasikan Rift over the Vive.

Saat kami menguji Vive, kami merasa itu memberi kami lebih banyak mabuk perjalanan daripada Oculus Rift. Kami mendapat kesan bidang pandang yang lebih luas, meskipun secara resmi, baik Rift maupun Vive memiliki bidang pandang 110 derajat. Terlepas dari itu, kami sangat menikmati menggunakan Vive, karena latensinya yang mendekati nol dan kecepatan refresh 90Hz yang membuat kami tenggelam dalam VR.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Audio: Kurangnya integrasi dan lingkungan spasial

Perlu diingat bahwa HTC Vive tidak memiliki audio terintegrasi. Kami menguji Vive menggunakan monitor in-ear MEE M6 Pro. Game yang kami uji tidak memenuhi soundscape 360 ​​derajat dengan M6 Pro, yang mungkin karena IEM. Ini mengecewakan karena M6 Pro solid untuk game seperti Overwatch yang menggunakan full pemandangan suara. Sebaliknya, headphone built-in Oculus Rift terasa lebih spasial.

Software: Chaotic tapi kaya fitur

HTC Vive berjalan di Steam VR. Meskipun Steam VR sedikit kacau untuk dinavigasi, ini juga merupakan platform yang sangat kaya fitur. Steam memiliki banyak judul VR yang luar biasa, seperti Skyrim dan Fallout 4 VR, Beat Saber, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room, dan The Wizards.

Anda tidak akan bosan dengan kekurangan game, dengan ratusan game dirilis setiap bulan untuk Steam VR. Belum ada judul penjualan konsol, tetapi ini adalah pertanyaan tentang Kapan, bukan jika itu akan dirilis. Judul mendatang yang indah termasuk Nostos, No Man's Sky Beyond VR, dan Half Life 2.

Jika Anda merasa kehilangan Oculus Exclusives seperti Dead and Buried atau Robo Recall, Anda tidak perlu membeli Oculus Rift. Sebagai gantinya, Anda dapat menginstal ReVive, peretasan perangkat lunak sumber terbuka yang tersedia di GitHub. Saat diinstal, game Oculus akan muncul di perpustakaan Steam VR Anda. Sangat mudah untuk dipasang dan digunakan.

Harga: Mahal dibandingkan dengan Oculus

Saat ini, HTC Vive memiliki harga eceran yang disarankan sekitar $ 499. Ini terlalu banyak uang untuk apa yang HTC berikan, mengingat Oculus Rift dijual seharga $ 350 dan jauh lebih baik pengontrol, headphone terintegrasi, eksklusivitas fantastis, dan akses ke hampir semua game yang tersedia untuk HTC Vive. Jika HTC ingin Vive tetap kompetitif, harga eceran harus turun.

Kompetisi: Persaingan yang kuat di masa depan

Oculus Rift/Rift S: Karena Oculus Rift sedang diganti dengan Rift S, kami akan mencoba membahas keduanya. Oculus Rift dan HTC Vive memiliki spesifikasi layar yang hampir identik; satu-satunya perbedaan signifikan mereka adalah pada bentuk lensa, yang menghasilkan efek pintu kasa yang berbeda. Kami pikir Rift terlihat kurang menonjol, tetapi mereka sangat mirip sehingga kami akan mengatakan bahwa tidak ada gunanya memilih antara Rift dan Vive berdasarkan layar.

Seperti disebutkan di atas, Rift secara signifikan lebih murah daripada Vive dan mencakup audio terintegrasi dan pengontrol yang jauh lebih ergonomis. Kecuali Anda jatuh cinta dengan tongkat Vive atau membutuhkan akurasi pelacakan setinggi mungkin, kami merekomendasikan Rift over the Vive.

Membandingkan Rift S dengan Vive sedikit lebih rumit. Rift S, yang keluar April 2019, memiliki layar yang sama dengan Oculus Go—LCD sakelar cepat dengan resolusi 2560 x 1440p. Itu peningkatan dari Rift dan Vive. Namun, Rift S mengurangi framerate menjadi 80Hz, sepuluh frame per detik lebih rendah dari 90Hz HTC Vive. Selain itu, Oculus Akurasi pelacakan Rift S benar-benar lebih rendah daripada Rift, yang melebihi fakta bahwa Rift S tidak memerlukan eksternal sensor.

HTC VIve Pro:Pada tahun 2018, HTC merilis Vive Pro. Vive Pro memiliki desain yang jauh lebih enterprise daripada Vive, dengan tali halo yang mudah disesuaikan dan audio terintegrasi yang terdengar luar biasa. Semuanya dibuat dengan plastik atau kulit yang keras dan tahan lama, kecuali bantalan wajah dan bantalan belakang busa yang cepat kering.

Vive Pro juga menawarkan resolusi dua kali lipat dari Vive: 2880 x 1600p, dan pelacakan Vive Pro sempurna saat kami mengujinya. Namun, pemasangannya bisa lebih sulit, karena tidak ditujukan untuk konsumen melainkan profesional yang berpengalaman. Selain itu, headset Vive Pro sendiri dijual seharga $800 MSRP. Tambahkan tongkat dan base station 2.0 kit dan Anda akan menghabiskan sekitar $1.400.

Ulasan Headset HTC Vive Pro
Putusan Akhir

Headset yang bagus, tetapi tidak sepadan dengan harga penuh.

HTC Vive adalah headset yang bagus, dengan pelacakan yang sangat baik dan build yang tahan lama. Namun, layarnya mulai terasa ketinggalan zaman sejak tiga tahun sekarang, begitu juga pengontrolnya. Untuk $ 500, Anda dapat membeli Oculus Rift atau Rift S yang sama baiknya dan menggunakan sisa uang untuk game VR baru.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)