Chris Charla dari Microsoft berbicara tentang Program Xbox Live Creators, game UWP, dan banyak lagi

Awal bulan ini, sebagai bagian dari Games Developers Conference (GDC) 2017, Microsoft mengumumkan rencananya untuk membuka Xbox One ke lebih banyak pengembang. Dikenal sebagai Program Kreator Xbox Live, sistem ini akan memungkinkan game dipublikasikan dengan cepat di Xbox Store, tanpa kerumitan program ID@Xbox yang ada untuk pengembang independen.
Tidak seperti program penerbitan yang ada, Program Kreator adalah opsi yang lebih mudah diakses yang terbuka untuk hampir semua pengembang. Asalkan game telah dibangun di atas arsitektur Universal Windows Platform (UWP) dengan integrasi Xbox Live, game dapat dengan mudah dikirimkan ke seluruh basis pengguna Xbox Live. Ini melewati beberapa batasan yang saat ini ada untuk aplikasi ID@Xbox, dengan mengorbankan multiplayer online, pencapaian, dan beberapa fitur sosial. Meskipun judul-judul ini akan dipisahkan di bagian "game Pembuat" mereka sendiri di Xbox Store, ini adalah cara yang bagus bagi setiap pengembang untuk memulai dengan Xbox One.
Mengikuti pengumuman Microsoft di GDC, kami bertemu dengan Charla untuk membahas Program Kreator dan implikasinya pada ekosistem Microsoft.
T&J Pusat Windows dengan Chris Charla
Matt Brown: Minggu ini, Anda mengumumkan Program Kreator Xbox Live. Apa ide di balik memulainya, dan mengapa Anda merasa itu mendapat tempat di Xbox One?
Chris Charla: Sejujurnya, ide di balik memulainya adalah dorongan yang sama yang memulai ID@Xbox, yang ingin kami buka hal-hal hingga sebanyak mungkin pengembang dan berikan pengembang sebanyak mungkin opsi untuk mengirimkan game mereka di Windows 10 dan di Xbox Satu.
Anda sebelumnya mempromosikan ID@Xbox sebagai sistem terbuka dan dapat diakses. Apa alasan di balik memisahkan program-program ini?
Jadi ide di balik Program Kreator adalah agar siapa pun dapat memanfaatkan Xbox Live dan berpotensi memasarkan game mereka ke jutaan pemain Xbox Live yang ada di luar sana. Itu ada di luar NDA, ini adalah program terbuka dan kami merasa seperti itulah cara pengembang dapat mengirimkan game dengan sangat cepat dan program yang sangat mudah untuk menarik perhatian yang sangat luas hadirin. Kami pasti akan melihat pengembang game profesional membuat game dengan Program Kreator, tetapi saya juga berpikir kami akan melihat banyak pendidik, penghobi [dan] eksperimen. Dan kita akan melihat banyak game yang hadir melalui Program Kreator yang tidak sesuai dengan definisi tradisional video game komersial.
Jadi dengan memiliki Program Kreator, bersama ID@Xbox dan program terkelola lainnya, program penerbitan pihak ketiga melalui Activision dan hal-hal seperti itu, ini memungkinkan kami untuk benar-benar memiliki spektrum penuh opsi pengembangan di luar sana, jelas di kedua PC Windows 10, dan menghibur.

Kami pasti akan melihat pengembang game profesional membuat game dengan Program Kreator, tetapi saya juga berpikir kami akan melihat banyak pendidik, penghobi [dan] eksperimen.
Jika Anda melihat program seperti Steam Greenlight, mereka memiliki masalah dengan bloatware dan akhirnya mendapatkan reputasi buruk untuk itu. Karena Program Kreator adalah sistem terbuka, apakah Anda memiliki sesuatu untuk mencegah situasi serupa?
Ya, tentu saja. Saya pikir itu adalah kekhawatiran yang sangat masuk akal dan terutama di konsol, ketika pemain mengharapkan lingkungan toko yang dikurasi. Kami menangani masalah itu dengan mengatakan, "Jangan ubah apa yang diinginkan pemain," dan menurut saya pengembang juga menyukai toko yang dikuratori lingkungan: "Mari tinggalkan kebaikan lingkungan toko yang dikuratori, dan mari tempatkan toko terbuka di dalam lingkungan yang dikurasi toko."
Pemain akan membuka Xbox Store, dan mereka akan melihat dengan jelas di mana letak game Creators dan mereka dapat masuk ke sana dan merasakan lingkungan toko terbuka. Saya pikir toko terbuka membawa banyak barang dan seperti yang Anda sebutkan, mereka juga bisa membawa barang lain.
Tapi kami akan memiliki kurasi terprogram di sana, sehingga pemain akan dapat melihat, hal-hal seperti nilai tertinggi, penjualan teratas, dan Anda tahu, hal-hal akan dapat meluap dan orang-orang akan dapat menggunakan peringkat pengguna untuk memperingatkan pemain lain dari hal-hal buruk dan menyorot hal-hal yang baik.
Apakah ada bentuk kurasi apa pun, dalam hal konten yang masuk ke toko terbuka itu?
Jadi jelas, game apa pun yang dikirimkan di toko Windows 10, baik itu di Xbox atau PC, harus mengikuti kebijakan tertentu. Gim harus diberi peringkat melalui peringkat IARC [International Age Rating Coalition], yang akan memberi mereka PEGI [Pan Informasi Game Eropa], USK [Jerman's Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle] atau ESRB [Perangkat Lunak Hiburan Papan Peringkat].
Game akan memiliki peringkat, dan tentu saja kami memiliki kebijakan larangan terhadap konten yang tidak pantas, atau konten yang menyinggung. Jika beberapa dari itu berhasil, kami juga jelas memiliki pencopotan, dan tim toko kami melakukan pekerjaan yang sangat bagus dengan hal-hal itu. Saya tidak bisa terlalu merinci hal-hal itu karena itu cukup eksklusif. Namun kami memahami realitas toko terbuka dan berpikir itu membawa hal-hal yang sangat baik, tetapi kami memahami ada kekhawatiran dan tantangan dan kami berupaya untuk mengatasinya.

Apakah akan ada bentuk promosi untuk game yang ada di toko terbuka itu? Atau apakah Anda akan memotongnya di area kecil itu?
Menurut saya, game saat ini akan berada di bagian Kreator, dan menurut saya begitu Anda mengkliknya, itu tidak akan menjadi area kecil, ini akan terasa seperti toko. Dan dalam hal bagaimana hal-hal bergerak bolak-balik, jelas kami ingin memastikan bahwa jika pengembang telah membuat game melalui Program Kreator dan memutuskan mereka ingin menambahkan hal-hal seperti pencapaian atau Gamerscore atau mengimplementasikan multipemain langsung, yang dapat mereka lakukan sepenuhnya dengan datang melalui ID@Xbox program.
Misalnya ada game yang benar-benar populer di Program Kreator, maukah Anda membantu pengembang pindah ke program ID@Xbox?
Ya, tentu saja. Kami mencari permainan di mana pun. Kami mencari game di Twitter, Kickstarter, blog, dan Reddit. Kami pasti akan mencari game keren di halaman belakang kami sendiri di toko Program Kreator. Akan sangat jelas bagi orang-orang yang tergabung dalam Program Kreator tentang bagaimana mereka dapat terlibat dengan ID@Xbox, dan kami mungkin akan menghubungi Anda secara langsung.

Jika pengembang ingin tahu lebih banyak tentang VR, mereka dapat menghubungi ID@Xbox, dan kami akan memberi tahu mereka tentang apa yang terjadi.
Dengan Project Scorpio segera hadir, ada penyebutan VR dan bagaimana itu bisa menjadi salah satu pilar inti dari konsol yang akan datang. Bagaimana ID@Xbox dan Program Kreator, dan etalase, memperhitungkan judul VR?
Itu pertanyaan yang luar biasa. Kami belum mengatakan lebih banyak tentang VR dan Xbox, tetapi yang pasti kami telah memberi tahu orang-orang hari ini. Kami telah memamerkan kit dev Acer baru untuk realitas campuran di Windows 10. Jika pengembang ingin tahu lebih banyak tentang VR, mereka dapat menghubungi ID@Xbox, dan kami akan memberi tahu mereka tentang apa yang terjadi. Dalam hal bagaimana etalase akan bekerja untuk game VR, saya rasa kami belum mengatakan apa-apa tentang itu, jadi mungkin tidak akan mengatakan apa-apa hari ini.
Jadi jika Anda melihat ekosistem Microsoft secara keseluruhan, bagaimana menurut Anda Program Kreator akan memengaruhi ekosistem dalam hal game?
Saya pikir ini bagus karena ini benar-benar membuka jalan lain bagi pengembang untuk mengeluarkan game mereka dan mendapatkannya game di depan orang-orang yang menggunakan Xbox Live di Windows dan Xbox dan bahkan di Seluler, aplikasi Xbox, dan sejenisnya itu. Apa yang kami lihat dengan ID@Xbox adalah membuka Xbox One dengan ID@Xbox adalah hal yang benar untuk dilakukan. Kami berpikir bahwa terus terbuka adalah hal yang benar untuk dilakukan bagi pengembang, karena pada akhirnya itulah kami ingin lakukan adalah menyediakan pengembang sebanyak alat dan teknologi yang kami bisa, sehingga mereka benar-benar dapat fokus pada mereka permainan.
Menurut kami Xbox Live benar-benar keren, sejujurnya, dan menurut kami para pemain juga menyukainya dan banyak fitur sosialnya – Gamertag dan kehadiran dan papan peringkat – adalah hal yang hebat untuk dimiliki sebagai pemain, dan mampu memberikannya kepada pengembang untuk digunakan siapa pun adalah hal yang besar plus. Dan kemudian ada hal-hal seperti penyimpanan terhubung dan penyimpanan terkelola judul yang dapat digunakan pengembang, yang sekali lagi kami anggap sebagai nilai tambah yang besar bagi mereka. Jadi kami pikir ini akan menjadi hal yang positif bagi pengembang dan pemain.

Masa Depan Program Pembuat Xbox Live
Terakhir, kami ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Chris Charla karena telah berbicara dengan kami.
Ke depan, kita dapat berharap untuk melihat efek dari Program Xbox Live Creators saat judul mulai muncul di konsol Xbox One. Sementara program saat ini sedang dalam pratinjau untuk sejumlah pengembang tertentu, peluncuran yang lebih luas akan dilakukan di kemudian hari. Semoga ini akan melahirkan beberapa judul menarik dari pengembang yang lebih luas, membuat pengalaman Xbox One yang unik.
Kami memiliki lebih banyak cakupan Xbox One dari GDC 17 yang sedang dikerjakan, jadi pastikan untuk terus memantau Windows Central.