VR Fitness: Bagaimana Oculus Quest Membuat Saya Bergerak (dan Dapat Melakukan Hal yang Sama untuk Anda)
Saya bukan penggemar kebugaran. Aku bahkan tidak dekat untuk menjadi satu dan, sejujurnya, bahkan tidak ingin mencoba banyak bergerak akhir-akhir ini. Kemudian datang PlayStation 5 dan Xbox Series X, dua konsol game yang menjadi hal terpanas di dunia game selama liburan. Saya mencoba dengan sia-sia untuk menemukan satu untuk anak-anak tetapi akhirnya menyadari itu tidak akan terjadi.
Lalu aku ingat Oculus Quest 2.
Katakan apa yang Anda inginkan tentang Facebook; kamu mungkin benar. Tapi ada satu hal yang dilakukan Facebook dengan sangat baik: Antisipasi masa depan. Pada tahun 2014, ketika itu mengakuisisi perusahaan realitas virtual Oculus, itu bertaruh pada VR di rumah sebagai tren yang akhirnya populer.
Tren itu menjadi kenyataan saya ketika saya terjebak di sebuah rumah dengan empat anak yang bosan dengan permainan konsol yang biasa. Saya tidak dapat menemukan konsol terbaru di pasaran, dan saya menginginkan sesuatu—apa pun—yang dapat menghibur keluarga saya. Masukkan Oculus Quest 2, entri terbaru di lini Oculus yang diam-diam dikembangkan dan didukung oleh Facebook selama enam tahun.
Konsol Hadiah Penghiburan adalah Hit
Dari saat saya dan suami saya mulai berpikir untuk membeli satu, kami skeptis. Apakah anak-anak akan memainkannya? Apakah headset itu sangat aneh sehingga kami tidak ingin memakainya? Apakah game akan mahal? Seberapa mudah menggunakannya?
Aku seharusnya tidak khawatir. Begitu headset dan pengontrolnya dikeluarkan, seluruh keluarga tertarik. Sang suami pergi lebih dulu, tentu saja, 'menguji' segalanya untuk kami.
Ketika saya melihat seringai di wajahnya saat dia mencoba permainan roller coaster gratis yang disertakan dengan Quest, saya ingin mencobanya. Saya seorang gamer kasual yang terutama bermain buruk; tujuan saya yang biasa adalah terlibat dengan anak-anak untuk mengawasi mereka dan tahu apa yang mereka mainkan. Saya biasanya tidak bermain video game hanya untuk iseng.
Dia menyerahkannya, saya mencobanya, dan saya ketagihan. Jadi ketagihan, pada kenyataannya, saya bangun dari sofa dan mulai bergerak.
Atas saran seorang rekan, kami telah membeli Mengalahkan Saber, permainan yang cukup sederhana menggunakan pedang cahaya simulasi ala Star Wars untuk memukul balok terbang dan menghindari rintangan lainnya. Kegembiraan permainan itulah yang membuat saya tegak; adrenalin membuat saya tetap di sana.
Sebelum saya menyadari apa yang terjadi, saya memukul balok, merunduk untuk menghindari dinding yang bergerak, dan bergerak maju mundur di area yang saya tentukan.
Aku sedang bersenang-senang. Bergerak. AKU!
Menghitung Uang: Realitas Virtual Adalah Cara Terjangkau untuk Bergerak
Ternyata saya tidak sendiri. Penjualan Oculus Quest 2 telah meroket untuk Facebook, menurut berbagai sumber; sebagian karena titik harga ($299) telah menjadi cukup terjangkau sehingga lebih banyak konsumen seperti saya menganggapnya sebagai alternatif yang layak dan lebih murah daripada konsol yang lebih besar dari Sony dan Microsoft. (Plus, Anda dapat menemukannya di toko.)
Gimnya juga lebih murah: Beat Saber seharga $30, setengah dari harga gim PlayStation atau Xbox standar. Dengan harga itu, saya mampu membeli dua game, bukan satu. Supernatural, layanan kebugaran terhubung untuk VR, adalah $20 per bulan.
Terlepas dari harga game, saya pikir Quest bernilai uang. Ini membuat seluruh keluarga saya bangun dari sofa.
Apa pun game yang Anda beli, cara terbaik untuk memainkannya adalah dengan berdiri sendiri. Anda dapat duduk di kursi atau di sofa, ya, tetapi sebagian besar permainan paling baik dimainkan tegak, sehingga Anda dapat dengan mudah menavigasi situasi, melewati rintangan, atau melawan musuh.
Game Latihan VR untuk (Orang Tua) Menang
Ada lusinan game yang tersedia untuk Quest 2, yang tidak diragukan lagi dapat mendatangkan malapetaka pada anggaran. (Keluarga kami menetapkan batas dolar dan memberikan suara setiap bulan untuk membeli game baru.) Yang mengejutkan saya adalah anak-anak tidak hanya meminta tarif standar video game yang tersedia untuk konsol.
Mereka menginginkan permainan tinju, tenis meja, dan menari. Mereka meminta game yang mengharuskan mereka menggunakan pemikiran bersamaan dengan tindakan juga. Saya masih suka Beat Saber, tapi saya sedang melihat OhBentuk, sebuah game yang seharusnya seperti Beat Saber untuk tubuh Anda. Suamiku mau HoloFit, sebuah game yang memungkinkan Anda melatih otot inti, lengan, dan bahu menggunakan tiga olahraga realitas virtual: mendayung, bersepeda, dan berlari.
Kami akan memberikan suara pada permainan untuk sisa tahun ini, terus terang, karena ada begitu banyak yang tersedia. Hal yang paling membahagiakan bagi saya sebagai orang tua, tentu saja, melihat keluarga saya pindah lagi.
Rasanya seperti kita berada dalam semacam warp waktu, dan kegembiraan sederhana yang dibawa oleh realitas virtual ke saya Keluarga itu seperti mercusuar harapan agar hidup bisa menyenangkan, sehat, dan aktif dalam keselamatan kita rumah.

South_Agency/Getty Images/E+
Merangkul VR Membuka Pintu Baru
Saya tidak tahu mengapa saya sangat gugup membeli headset VR. Mungkin terlalu banyak cerita tentang penyakit realitas virtual (ya, itu masalahnya, dan saya tidak naik roller coaster di Quest saya lagi); mungkin itu adalah gagasan yang salah tentang realitas virtual yang 'sulit' untuk digunakan. Mungkin saya pikir itu terlalu mahal, atau kombinasi dari semua hal di atas.
Apa pun yang menahan saya, itu hilang. Saya menemukan diri saya mendorong semua orang yang saya kenal untuk mencobanya. Seorang teman memberi tahu saya bahwa dia memberikan satu kepada ayahnya yang lebih tua, dan ayahnya menyukainya, yang berarti bahwa realitas virtual di rumah menarik perhatian semua generasi.
Realitas virtual tidak akan hilang. Jika Anda mencari cara untuk tetap sehat, terus bergerak, dan bersenang-senang tanpa meninggalkan rumah, cobalah Quest atau headset realitas virtual lainnya. Lebih banyak lagi akan tersedia di pasar di tahun-tahun mendatang (ada desas-desus bahwa Apple sedang mengerjakan versi realitas campuran), yang berarti akan menjadi hiburan yang lebih terjangkau seiring berjalannya waktu.
Kebugaran itu menyenangkan? Hitung aku.