Ulasan Vive Cosmos: Headset VR yang Bagus dengan Persaingan yang Ketat
Kami membeli Vive Cosmos sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.
Tiga tahun setelah HTC merilis Vive yang mengubah permainan, akhirnya merilis tindak lanjut: Vive Cosmos. Tetapi apakah Cosmos terlalu sedikit, terlalu terlambat untuk menyelamatkan HTC dari ketidakrelevanan di pasar VR yang berubah dengan cepat? Cosmos adalah headset yang bagus, dengan layar resolusi lebih tinggi daripada Vive Pro dan Index, dan (akhirnya) memiliki ergonomis pengontrol, tetapi membuang stasiun pangkalan Vive demi pelacakan luar-dalam membawa sejumlah masalah pelacakan dengan Kosmos. Namun, apa yang pada akhirnya terbukti menjadi malapetaka Cosmos adalah label harganya $ 700, menempatkannya secara canggung di antara Oculus Rift S yang sangat sukses dan Indeks Valve untuk pangsa pasar.
Lihat panduan kami untuk headset realitas virtual terbaik Anda dapat membeli hari ini.
Desain: Kombinasi tren VR
Vive Cosmos terasa seperti kumpulan dari banyak tren berbeda dalam VR. Ini memiliki tali halo, pengontrol cincin, pelacakan luar-dalam, dan visi kamera kehidupan nyata. Mari kita lihat apakah itu menambah sesuatu yang spektakuler.
Headset Cosmos berat, dengan berat lebih dari satu pon, dengan sebagian besar berat itu didistribusikan di bagian depan. Untuk menjaga headset tetap di kepala Anda, Cosmos memiliki tali jam gaya halo yang dikencangkan dengan kenop di bagian belakang. Bagian atas memiliki tali velcro untuk mendistribusikan berat di kepala Anda.
Secara keseluruhan, headset terasa berat dan kikuk, dan bobotnya terpusat di dahi Anda. Jika Anda menggerakkan kepala terlalu cepat atau kasar, itu akan sedikit bergeser, dan sangat sulit untuk menjaga headset tetap sejajar dengan mata Anda.
Di headset, ada enam kamera: satu di setiap tepi, dua di pelat depan. Semuanya untuk pelacakan gerakan luar-dalam, tetapi dua kamera depan juga merekam lingkungan Anda untuk umpan video langsung.
Ini semua disimpan dalam plastik biru yang kokoh, dan bagian depan headset memiliki banyak lubang berbentuk segitiga untuk penyebaran panas. Bagian dalam headset dilapisi busa kaku berlapis kulit imitasi di sepanjang tali halo dan busa polos di sepanjang tepi headset. Tali halo terbuat dari plastik matte kaku yang tidak bergerak. Kenop belakang besar dan mudah diputar, tetapi akan lebih baik jika memiliki profil yang lebih tinggi untuk dipegang.

Salah satu fitur yang sangat keren tentang tali halo adalah bagian depan: ia memiliki engsel sehingga Anda dapat mengangkat headset Anda. Untuk sebagian besar headset VR, jika Anda ingin berjalan-jalan dan melihat sekeliling Anda, Anda harus melepas headset Anda. Tidak demikian halnya dengan tali halo, yang memungkinkan Anda membalik Cosmos ke atas dan lebih dari 90 derajat.
Di kedua sisi tali halo, ada dua cangkir headphone yang bisa dilepas. Desainnya sangat retro, memanggil kembali headphone audiophile dari tahun 70-an, dan baru-baru ini merujuk pada jajaran Sennheiser Momentum. Cangkir meluncur di sepanjang slot logam dan miring ke depan dan ke belakang. Cangkir juga dilapisi dengan busa berlapis kulit imitasi, dengan lubang ventilasi agar tidak terlalu panas.
Kontroler jelas terinspirasi oleh Sentuhan Rift dan pengontrol Windows Mixed Reality, dengan lingkaran halo menukik di sekitar bagian atas pengontrol. Mereka simetris, kecuali untuk menu dan tombol Asal di bawah joystick kiri dan kanan. Pengontrolnya terbuat dari plastik yang sedikit lengket, dan sangat kecil dan ringan. Di bagian belakang, ada pemicu dan bumper, seperti pada pengontrol konsol game tradisional. Joystick juga berbunyi klik.
Headset ini terlihat luar biasa jika disetel dengan benar, tetapi sweet spot-nya kecil dan tidak nyaman digunakan.
Mereka merasa sedikit terlalu ringan dan tidak aman saat dipegang, namun—tidak ada alur untuk digeser oleh jari ke, dan tangan secara alami bertumpu pada tombol, yang dapat menjadi masalah untuk input yang tidak disengaja selama bermain game. Mereka datang dengan tali pergelangan tangan, yang akan mencegahnya jatuh, tetapi secara ergonomis, agak terlalu mudah untuk melepaskan pengontrol secara tidak sengaja.
Proses Pengaturan: Lebih sulit dari yang Anda bayangkan
Menyiapkan Vive Cosmos adalah sedikit mimpi buruk. Jika Anda sudah memiliki Vive lain, Anda masih harus menginstal ulang perangkat lunak "Vive Setup" dari Vive's situs web, buka Viveport (jawaban Vive untuk Steam), dan pastikan driver grafis Anda sesuai tanggal. Butuh waktu sekitar setengah jam untuk menjalankan dan menginstal perangkat lunak sebelum akhirnya saya dapat beralih ke pengaturan Steam Room di Steam VR. Untungnya, Cosmos tidak memiliki stasiun pangkalan, jadi setidaknya hanya headset yang perlu Anda khawatirkan.
Sebagai perbandingan, untuk mengatur Indeks Katup, saya hanya perlu mencolokkannya ke PC saya dan menjalankan alat pengaturan ruang Steam VR. Butuh dua menit, bukan tiga puluh. Oculus Rift memiliki pengaturan yang lebih terlibat daripada Index, tetapi juga tidak seburuk Cosmos. Apapun, pastikan Anda ruang VR bebas dari bahaya tersandung atau barang rapuh.

Lifewire / Emily Ramirez
Kenyamanan: Kurangnya distribusi berat badan yang ideal
Untuk orang dengan kacamata, bantalan ekstra memberi banyak ruang. Ada juga rentang penyesuaian IPD fisik yang sangat besar sehingga Anda dapat fokus dengan benar. Namun, di situlah sisi positifnya berakhir: Vive Cosmos tidak nyaman. Tali gaya halo berat di bagian depan, dan bantalannya terlalu kaku. Headset menarik rambut saya, bahkan ketika disesuaikan dengan benar, dan tali atas tidak banyak menahan beban.
Ini jauh lebih tidak nyaman daripada Indeks atau Rift S, tapi yang benar-benar mengecewakan adalah bahwa itu dari perusahaan yang sama yang mendesain Vive Pro, yang gila-gilaan nyaman. Sementara itu, Cosmos terus-menerus meluncur ke bawah wajahku dan aku terus-menerus kehilangan sweet spot. Saya tidak memiliki masalah besar dengan penyakit VR, namun, itu mungkin karena saya menumbuhkan kaki VR saya beberapa waktu lalu.
Untuk orang dengan kacamata, bantalan ekstra memberi banyak ruang. Ada juga rentang penyesuaian IPD fisik yang sangat besar sehingga Anda dapat fokus dengan benar.
Kualitas Tampilan (Lensa): Tajam dan lebar
Ini mungkin kekuatan terbesar Cosmos: ia memiliki layar LCD Resolusi 1440x1700 untuk masing-masing mata yang terlihat tajam dan jelas— ya, layar Cosmos terlihat lebih baik daripada Index dan Vive Pro. FOV cukup lebar untuk terasa terbenam, dan tidak banyak cahaya putih yang keluar atau buram jika Anda menyesuaikan headset dengan benar. Namun, ini adalah layar 90Hz, jadi mabuk perjalanan lebih mungkin menyerang daripada layar Indeks 120Hz, tetapi akan kurang menonjol dibandingkan dengan layar 80Hz Rift S.
Performa: Pelacakan yang ditingkatkan dan frekuensi gambar yang tinggi
Sejak Cosmos keluar sebulan yang lalu, pelacakannya pasti meningkat. Akhirnya bagus. Apakah ini base-station-baik? Tidak. Indeks dan Vive Pro masih menjadi raja pelacakan. Namun, pelacakan Cosmos sama baiknya dengan pelacakan dari Rift S. Pengontrol akan putus jika Anda menahannya di depan headset atau di belakang Anda, tetapi mereka mempertahankan pelacakan di sebagian besar rentang lainnya.
Headset itu sendiri bekerja dengan sangat baik. Framerate tetap konsisten, game tampak hebat, dan mempertahankan posisinya. Kami menguji Cosmos menggunakan PC yang dibuat khusus dengan prosesor Intel Core i7-8700k dan NVIDIA GTX 1080. Namun, ketika saya memainkan No Man's Sky, saya mengalami kesulitan membaca teks—sayangnya titik manis untuk tampilannya kecil, meninggalkan teks di pinggiran sebagai kekacauan yang buram. Agar adil, bidang buram jauh lebih kecil daripada di Vive atau Rift, tetapi jauh lebih besar daripada di Indeks.
Kontrolernya responsif, tetapi saya merasa harus secara sadar menggenggamnya dengan benar agar tidak secara tidak sengaja menekan tombol apa pun selama bermain game. Tombol pegangan tengah terasa canggung, dan sulit untuk terus ditekan saat menggunakan joystick (tangan saya kecil). Sementara itu, tidak ada cara untuk memegang pengontrol ini tanpa tangan saya bertumpu pada setidaknya satu tombol, yang adalah masalah besar untuk game tanpa kancing seperti Beat Saber, yang mengandalkan memperlakukan pengontrol seperti tanpa kancing tongkat sihir.

suara:Suara mantap
Headphone yang disertakan dengan Cosmos terdengar hebat. Mereka kaya, mendetail, dinamis, dan memberikan kesan kehadiran yang baik pada pengalaman VR. Treblenya lebih cepat daripada yang saya inginkan, tetapi tidak sombong, dan membantu mendengar isyarat audio. Bass di Cosmos oke—lemah, tapi ada. Secara keseluruhan, profilnya sedetail Indeks, tetapi Indeks memiliki suara yang lebih seimbang. Cosmos jauh lebih baik daripada Rift S dalam hal audio.
Dari semua headset VR yang saya uji, Cosmos adalah yang paling keras. Sebagai perbandingan, saya mengatur volume menjadi sekitar 50 persen ketika saya menggunakan Index, Rift, dan Vive Pro, tetapi saya perlu mengatur volume Cosmos menjadi 25 persen.
Perangkat Lunak: Kekacauan yang berbelit-belit
Kami mengerti, HTC. Anda perlu mendapat untung untuk terus membuat produk VR. Tapi itu bukan alasan untuk mendorong toko Viveport kepada Anda dan menjadikan Steam VR pengalaman yang berbelit-belit. Saat ini, Viveport adalah pasar VR yang paling tidak terdaftar, dengan judul yang sama dengan Steam VR dan Oculus. Steam VR adalah rangkaian perangkat lunak tangguh yang memungkinkan Anda menelusuri semua judul steam Anda (termasuk non-VR satu), intip judul VR paling populer, dan beli judul apa pun yang menarik perhatian Anda di Steam toko. Lebih baik lagi: SteamVR memungkinkan Anda mengakses ReVive, sehingga Anda dapat memainkan judul Oculus langsung dari Steam. Viveport tidak bisa melakukan itu.
Rumah Vive lucu, tapi tidak ada yang perlu diperhatikan. Ini adalah platform kecil yang dapat Anda jelajahi di atas lanskap. Menu asal Vive agak sulit dinavigasi, karena bergantung pada sublapisan menu dan tidak terlalu mudah dibaca sekilas.
Mungkin fitur paling keren dari Cosmos adalah filter kehidupan nyatanya. Di bagian depan headset, ada dua kamera stereoskopik yang dapat memberi Anda video tentang lingkungan Anda. Ini benar-benar resolusi rendah, membuat segala sesuatu di sekitar Anda terlihat kasar dan palsu, tetapi cukup informasi untuk berjalan-jalan dengan headset VR Anda.

Harga: Harga lumayan, tapi sekarang cukup murah
Kit Vive Cosmos akan dikenakan biaya $ 699, yang akan memberi Anda tampilan yang sangat baik dan pengontrol yang nyaman. Setelah HTC menambal masalah pelacakan Cosmos, Cosmos akan menjadi headset yang bagus. Namun, jika Anda ingin menggunakan nirkabel, mendapatkan stasiun pangkalan, atau mendapatkan aksesori pihak pertama lainnya yang dijanjikan HTC, maka Anda harus membayar ratusan dolar lebih banyak. HTC membayangkan Cosmos sebagai pengalaman sedikit demi sedikit, tetapi jika mereka ingin konsumen berinvestasi melewati kit HMD awal, mengapa mereka tidak memberi harga pada Cosmos $ 399 atau $ 499 untuk lebih bersaing secara langsung dengan Rift S? Karena itu, kami pikir Cosmos terlalu mahal dibandingkan dengan Rift S, yang menawarkan pelacakan yang lebih baik dan hanya sedikit penurunan kualitas tampilan.
Kompetisi:Dua alternatif kuat
Oculus Rift S (lihat di Amazon): Seperti Cosmos, Rift S menggunakan pelacakan luar-dalam, tetapi di situlah kesamaan berakhir. Layar Rift S adalah 2560x1440 piksel dan memiliki kecepatan refresh 80Hz, dibandingkan dengan layar Cosmos 1440x1700. Secara teori, Rift S dan Cosmos seharusnya memiliki pelacakan serupa, tetapi HTC belum menguasai perangkat lunak pelacakan. Cosmos mungkin memiliki layar yang secara teknis lebih baik, tetapi kecuali Anda memiliki IPD yang luar biasa besar, menurut kami tidak ada gunanya tambahan $ 300 untuk meningkatkan dari Rift S ke Cosmos.
Indeks Katup (lihat di Indeks Katup): Saat Valve Index dirilis, penggemar VR menjadi gila. Indeks memiliki layar LCD 1440x1600 piksel dengan bidang pandang yang jauh lebih luas daripada Rift S, Cosmos, atau Vive asli. Kontroler Indeks memungkinkan Anda mengontrol semua jari Anda, berkat bantalan pelacak jarinya, dan pengontrolnya nyaman. Apa yang benar-benar membedakan Indeks adalah kecepatan refresh 120Hz, yang saat ini merupakan yang terbaik di industri dan memungkinkan banyak pengguna mengalami VR tanpa mabuk perjalanan yang mungkin datang dengan penyegaran yang lebih rendah tarif. Apakah itu sepadan dengan tambahan $300 di atas Cosmos? Jika Anda mampu membelinya, maka ya: $300 membelikan Anda headset yang lebih baik dan pelacakan yang jauh lebih baik.
Titik harga yang sulit untuk direkomendasikan.
Sulit untuk merekomendasikan Vive Cosmos seharga $699 ketika Anda bisa mendapatkan Rift S seharga $300 lebih murah atau Valve Index seharga $300 lebih. Headset ini terlihat luar biasa jika disetel dengan benar, tetapi sweet spot-nya kecil dan tidak nyaman digunakan. Jika Anda tidak memerlukan rentang IPD ekstra yang ditawarkan Cosmos, maka kami sarankan untuk tetap menggunakan Rift S. Jika Anda mampu membeli Indeks, framerate ekstra, layar jernih, dan pengontrol yang kuat membuatnya sepadan dengan uang ekstra.
Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)