Alat Penskalaan & Manipulasi Objek Maya Precise

click fraud protection

Setelah Anda mengetahui cara menempatkan objek dalam adegan Anda dan memodifikasi beberapa atribut dasarnya, Anda dapat menjelajahi beberapa cara untuk mengubah posisinya di ruang angkasa. Ada tiga bentuk dasar manipulasi objek dalam setiap: aplikasi 3D — terjemahkan (atau pindahkan), skala, dan putar.

01

dari 05

Alat Manipulasi Objek

Pemilihan Alat di Maya

Jelas, ini semua adalah operasi yang terdengar cukup jelas, tetapi mari kita lihat beberapa pertimbangan teknis.

Ada dua cara berbeda untuk memunculkan alat terjemahan, skala, dan putar:

  • Pertama, mereka dapat diakses dari panel toolbox (gambar di atas) di sisi kiri viewport Anda.
  • Yang kedua (metode yang disukai) adalah dengan menggunakan tombol pintas keyboard. Selama proses pemodelan, Anda akan terus berpindah antar alat, jadi sebaiknya pelajari perintahnya secepat mungkin.

Dengan objek yang dipilih, gunakan tombol pintas berikut untuk mengakses alat terjemahan, putar, dan skala Maya:

Menerjemahkan - w
Putar - e
Skala - R

Untuk keluar dari alat apa pun, tekan Q untuk kembali ke mode pemilihan.

02

dari 05

Terjemahkan (Pindahkan)

Menerjemahkan objek dalam bahasa Maya

Pilih objek yang Anda buat dan pukul w kunci untuk membuka alat terjemahan.

Saat Anda mengakses alat, pegangan kontrol akan muncul di titik pivot pusat objek Anda, dengan tiga panah mengarah ke Sumbu X, Y, dan Z.

Untuk memindahkan objek Anda dari asal, klik salah satu panah dan seret objek di sepanjang sumbu itu. Mengklik di mana saja pada panah atau poros akan membatasi gerakan ke sumbu yang diwakilinya, jadi jika Anda hanya ingin bergerak objek Anda secara vertikal, cukup klik di mana saja pada panah vertikal dan objek Anda akan dibatasi ke vertikal pergerakan.

Jika Anda ingin menerjemahkan objek tanpa membatasi gerakan ke satu sumbu, klik kotak kuning di tengah alat untuk memungkinkan terjemahan gratis. Saat memindahkan objek pada banyak sumbu, sering kali bermanfaat untuk beralih ke salah satu kamera ortografis Anda (dengan mengklik spasi, jika Anda lupa) untuk kontrol lebih lanjut.

03

dari 05

Skala

Alat Timbangan Maya

Alat skala berfungsi hampir persis seperti alat terjemahan.

Untuk menskalakan di sepanjang sumbu apa pun, cukup klik dan seret kotak (merah, biru, atau hijau) yang sesuai dengan sumbu yang ingin Anda manipulasi.

Untuk menskalakan objek secara global (secara bersamaan pada semua sumbu), klik dan seret kotak yang terletak di tengah alat. Sederhana seperti itu!

04

dari 05

Memutar

Alat Putar Maya

Seperti yang Anda lihat, alat rotasi muncul dan beroperasi sedikit berbeda dari alat terjemahan dan skala.

Seperti menerjemahkan dan menskala, Anda dapat membatasi rotasi ke satu sumbu dengan mengklik dan menyeret salah satu dari tiga cincin bagian dalam (merah, hijau, biru) yang terlihat pada alat.

Anda dapat dengan bebas memutar objek di sepanjang beberapa sumbu, hanya dengan mengklik dan menyeret di celah antara cincin, namun, Anda diberikan lebih banyak kontrol dengan memutar objek satu sumbu pada satu waktu.

Terakhir, dengan mengklik dan menyeret cincin luar (kuning), Anda dapat memutar objek tegak lurus ke kamera.

Dengan rotasi, ada kalanya sedikit lebih banyak kontrol diperlukan — pada halaman berikutnya kita akan melihat bagaimana kita dapat menggunakan kotak saluran untuk manipulasi objek yang tepat.

05

dari 05

Menggunakan Kotak Saluran untuk Presisi

Menggunakan Kotak Saluran Maya

Selain alat manipulator yang baru saja kami perkenalkan, Anda juga dapat menerjemahkan, menskala, dan memutar model menggunakan nilai numerik yang tepat di kotak saluran.

Kotak saluran terletak di bagian kanan atas antarmuka dan berfungsi persis seperti tab Input yang kami perkenalkan di pelajaran 1.3.

Ada beberapa contoh di mana nilai numerik dapat berguna:

  • Skala di Maya didasarkan pada unit dunia nyata (sentimeter secara default), dan banyak lampu Maya berperilaku lebih realistis ketika objek dimodelkan menggunakan perkiraan skala dunia nyata. Ini berarti jika Anda membuat model meja yang seharusnya setinggi empat kaki, ukurannya harus sekitar 162 cm.
  • Kotak saluran juga dapat berguna jika Anda perlu mengatur jarak objek secara merata, mengatur skala pecahan (ganda, setengah, dll.), menyelaraskan objek di sepanjang sumbu, atau mengatur sudut yang tepat untuk rotasi (45 derajat, 90, 180, 360, dll.).

Seperti di tab input, nilai dapat dimasukkan secara manual atau dengan menggunakan gerakan klik + tengah mouse drag yang kami perkenalkan sebelumnya.

Terakhir, kotak saluran dapat digunakan untuk mengganti nama objek apa pun dalam pemandangan Anda, termasuk model, kamera, lampu, atau kurva. Ini adalah ide yang sangat baik untuk berlatih menamai objek Anda untuk organisasi yang lebih baik.

Langkah selanjutnya untuk belajar Maya adalah memahami seleksi dan duplikasi.