Membuat Metaverse Dapat Diakses Lebih Baik untuk Semua Orang

click fraud protection

Takeaways Kunci

  • Para ahli mengatakan bahwa metaverse perlu dirancang dengan mempertimbangkan aksesibilitas.
  • Untuk orang-orang dengan tantangan vokal, pengubah suara memberikan kemampuan untuk merasa lebih nyaman menampilkan diri mereka secara verbal.
  • Augmented reality adalah salah satu cara metaverse dapat membantu mereka yang cacat.
Seseorang dengan anggota badan buatan yang mengenakan kacamata VR dengan tampilan VR dari seluruh orang yang ditampilkan di latar belakang.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaverse dengan cepat terbentuk di tengah gerakan yang berkembang untuk memastikan dunia virtual dapat diakses oleh pengguna penyandang disabilitas.

Meta (sebelumnya dikenal sebagai Facebook) menyediakan pedoman aksesibilitas untuk pengembang perangkat lunak yang membuat aplikasi untuk headset realitas virtualnya. Aturan tersebut dapat membantu membentuk jaringan dunia virtual 3D yang berfokus pada koneksi sosial yang membentuk metaverse. Tetapi pengamat mengatakan bahwa lebih banyak yang harus dilakukan.

"Setiap orang memiliki seperangkat kemampuan yang berbeda dari penglihatan yang sangat buruk hingga sangat baik, pendengaran yang sangat baik hingga benar-benar tuli, dan seterusnya,"

Joe Devon, salah satu pendiri Diamond, agensi digital yang berfokus pada aksesibilitas, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. "Jika Anda mengembangkan realitas virtual untuk bekerja dengan baik bagi Penyandang Disabilitas, Anda akan secara otomatis menyediakan biaya untuk orang tua, untuk orang dengan masalah mobilitas, untuk orang di kursi roda, dan Anda akan memiliki produk yang jauh lebih baik untuk setiap pengguna."

Membuat Semua Orang Online

Ada audiens potensial yang besar untuk metaverse yang dapat diakses, Svetlana Kouznetsova, seorang konsultan aksesibilitas tunarungu, mengatakan melalui email. Tentang 1,85 miliar orang di seluruh dunia hidup dengan disabilitas. Ini adalah kelompok yang lebih besar dari populasi China.

Membuat metaverse dapat diakses adalah bisnis yang masuk akal, dia berpendapat. Mereka yang cacat mengendalikan $1,9 triliun pendapatan tahunan yang dapat dibelanjakan.

"Jika kebutuhan kita diabaikan, bisnis tidak hanya akan kehilangan kita, tetapi juga keluarga, teman, dan kolega kita yang merupakan 3,4 miliar pelanggan potensial lainnya," kata Kouznetsova. "Bersama-sama, kami mengendalikan $ 13 triliun."

Meskipun metaverse masih dalam masa pertumbuhan, pengembang sudah bekerja untuk membuatnya lebih mudah diakses. Misalnya, antarmuka interaktif membuat metaverse lebih mudah diakses oleh orang-orang dengan tantangan sensorik, catat Jaime Bosch, CEO Voicemod, aplikasi pengubah suara.

Untuk orang-orang dengan tantangan vokal, pengubah suara memberikan kemampuan untuk merasa lebih nyaman menampilkan diri mereka secara verbal, karena memungkinkan mereka untuk mengekspresikan diri dengan cara yang tidak mungkin, kata Bosch.

"Untuk beberapa orang dengan autisme parah, berbicara melalui avatar dalam video game adalah cara yang lebih nyaman dan meyakinkan untuk berinteraksi dengan orang lain," tambahnya. "Individu yang sepenuhnya nonverbal dapat menggunakan papan suara untuk melakukan percakapan. Di papan suara, mereka dapat membuat kalimat, menggunakan text-to-speech, dan membuat suara unik untuk karakter atau avatar mereka."

"Jika kebutuhan kita diabaikan, bisnis tidak hanya akan kehilangan kita, tetapi juga keluarga, teman, dan kolega kita yang merupakan 3,4 miliar pelanggan potensial lainnya,"

Ada juga upaya yang dilakukan untuk membantu mereka yang memiliki keterbatasan visual. Beberapa game, misalnya, memiliki mode buta warna, kata Bosch. Ada juga game di mana pengguna dapat berinteraksi melalui antarmuka audio atau gerakan tanpa melihat gambarnya—misalnya, getaran responsif di pengontrol Anda. Teknologi audio spasial dapat membantu orang menavigasi dengan lebih baik melalui ruang online.

Masa Depan Digital yang Lebih Baik?

Beberapa ahli berharap bahwa karena metaverse belum sepenuhnya terbentuk, ia dapat dirancang untuk semua pengguna dari awal.

"Jika inklusi dan aksesibilitas berada di garis depan desainnya, metaverse bisa terbukti lebih bermanfaat daripada pengalaman digital saat ini," Geoff Freed, seorang ahli aksesibilitas digital, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email.

Sudah ada rekomendasi untuk membuat dunia virtual sedapat mungkin diakses, kata Freed. Aksesibilitas digital dimulai dengan Pedoman Aksesibilitas Konten Web (WCAG). Sementara "W" adalah singkatan dari "Web," prinsip-prinsip yang dijelaskan dalam pedoman ini juga berlaku untuk teknologi non-Web, katanya.

Metaverse, yang meliputi virtual reality (VR), augmented reality (AR), extended reality (XR), dunia game, dan hal-hal yang bahkan belum kita ketahui, hanyalah beberapa contoh teknologi non-Web," Freed ditambahkan. "Rekomendasi dan pedoman yang ada khusus untuk dunia virtual terus berubah seiring perkembangan teknologi."

Seorang tentara berseragam di kursi roda mengenakan kacamata VR dan berinteraksi dengan apa yang mereka lihat.

PixelsEffect / Getty Images

Augmented reality, pengalaman lingkungan dunia nyata yang ditingkatkan oleh informasi yang dihasilkan komputer, adalah salah satu cara metaverse dapat membantu mereka yang cacat, Glenda Sims, pemimpin tim aksesibilitas di Deque Systems, sebuah perusahaan konsultan aksesibilitas web, mengatakan melalui email. Dia mencontohkan seorang pelancong masa depan di bandara.

"Karena Anda dapat melihat, Anda memilih untuk menggunakan kacamata metaverse Anda untuk menampilkan jalur AR Anda, dan Anda berjalan cepat ke penerbangan lanjutan Anda," kata Sims. "Sementara itu, penumpang lain yang buta, memilih untuk menerima sinyal haptic melalui sepatu metaverse-nya, serta panduan audio di headphone-nya, dan mereka dengan cepat pindah ke penerbangan berikutnya dengan kepercayaan diri."