Pengertian dan Contoh Animasi Terbatas

click fraud protection

Animasi terbatas menggunakan teknik khusus untuk membatasi upaya yang terlibat dalam menghasilkan animasi penuh sehingga tidak setiap bingkai harus digambar satu per satu.

Saat memproduksi film animasi mulai dari 20 menit hingga dua jam pada 12-24 (atau bahkan 36!) Bingkai per detik, yang dapat menumpuk hingga ribuan atau bahkan jutaan gambar individu. Bahkan dengan tim animasi penuh di perusahaan produksi skala besar, ini hampir tidak mungkin padat karya.

Jadi animator akan menggunakan teknik animasi terbatas, yang melibatkan penggunaan kembali semua atau sebagian dari bingkai animasi yang ada sambil menggambar bingkai baru hanya jika diperlukan.

Anda akan sering melihat ini lebih jelas diilustrasikan dalam animasi Jepang; sebenarnya, itu salah satu alasan yang sering diklaim orang Animasi Jepang kalah dengan animasi Amerika, meskipun animasi Amerika juga sering menggunakan teknik animasi terbatas. Ini hanya sedikit kurang jelas tentang hal itu.

Contoh Animasi Terbatas

Salah satu contoh paling mudah dari animasi terbatas adalah menggunakan kembali siklus berjalan. Jika karakter Anda berjalan menuju sesuatu dan Anda telah membuat siklus berjalan 8-bingkai standar, tidak perlu menggambar ulang siklus berjalan untuk setiap langkah. Alih-alih hanya memutar ulang siklus berjalan yang sama berulang-ulang, baik mengubah posisi karakter atau latar belakang untuk menunjukkan gerakan yang maju di layar.

Ini tidak hanya berlaku untuk orang; bayangkan roda lokomotif berputar atau roda mobil berputar. Anda tidak perlu menganimasikannya berulang kali saat pemirsa tidak dapat mengetahui bahwa Anda telah menggunakan kembali siklus yang sama selama gerakannya halus dan konsisten.

Contoh lain adalah ketika karakter berbicara, tetapi tidak menggerakkan bagian tubuh lain yang terlihat. Alih-alih menggambar ulang seluruh bingkai, animator akan menggunakan satu sel dengan badan dasar, dan satu lagi dengan mulut atau bahkan seluruh wajah dianimasikan di atasnya sehingga menyatu dengan mulus dengan lapisan sel. Mereka mungkin hanya mengubah gerakan mulut atau mungkin mengubah ekspresi wajah atau bahkan seluruh kepala. Ini dapat dihitung untuk hal-hal seperti lengan yang berayun pada benda statis, bagian mesin, dll.—apa pun di mana hanya sebagian dari objek yang bergerak. Yang paling penting adalah menyatu dengan mulus.

Contoh lain adalah pada frame hold dimana karakter tidak bergerak sama sekali. Mungkin mereka berhenti sejenak untuk irama reaksi, mungkin mereka mendengarkan, mungkin mereka membeku ketakutan. Either way, mereka tidak bergerak selama beberapa detik, jadi tidak ada gunanya menggambar mereka di posisi yang sama persis. Sebagai gantinya, bingkai yang sama digunakan kembali dan dijepret berulang-ulang untuk durasi yang benar menggunakan kamera mimbar, saat animasi dibawa ke film.

Stok Rekaman

Beberapa acara animasi menggunakan cuplikan stok—sekuens animasi yang digunakan kembali di hampir setiap episode, umumnya untuk beberapa momen khas yang merupakan bagian penting dari pertunjukan. Terkadang footage juga akan digunakan kembali dalam mirror image, atau dengan berbagai perubahan zoom dan pan untuk hanya menggunakan bagian dari urutan animasi tetapi dengan variasi yang cukup untuk membuatnya tampak unik.

Flash, khususnya, membuat teknik animasi terbatas menjadi sangat sederhana dan biasa, sering menggunakan kembali basis bentuk karakter dan urutan animasi bahkan tanpa penggunaan tween secara ekstensif untuk menggantikan bingkai demi bingkai animasi. Program lain seperti Toon Boom Studio dan DigiCel Flipbook juga menyempurnakan proses ini dan memudahkan untuk mendaur ulang footage dan seni karakter.