Ulasan Sonic Mania: Ikon Permainan Mengingatkan Hari Kejayaannya 16-Bit

click fraud protection

Kami membeli Sonic Mania sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.

Sonic Mania mendengarkan kembali ke masa ketika Sonic mania sedang dalam ayunan penuh. Gim Sonic the Hedgehog yang asli mengubah Sega Genesis menjadi saingan legendaris Super Nintendo, tanpa gim lain yang menandingi kecepatannya yang mengesankan dan estetika yang unik. Namun, keberuntungan Sonic telah goyah selama bertahun-tahun, dan tidak ada game modernnya yang menemukan tingkat popularitas atau pujian yang sama dengan klasik ikonik itu.

Sega akhirnya menerima kenyataan itu dengan Sonic Mania, sebuah game yang terlihat seperti rilis 16-bit pixel-sempurna dari awal 1990-an. Tentu, itu di layar lebar dan tentu saja lebih tajam daripada yang bisa ditangani oleh Genesis lama — tetapi sebaliknya, Sonic Mania tidak pernah mematahkan ilusi retro. Game platform side-scrolling ini terlihat dan terasa persis seperti game Sonic klasik di benak para penggemar, yang merupakan hal yang sangat baik dalam beberapa hal dan hal yang membuat frustrasi dalam hal lain.

Sonic Mania
Lifewire / Andrew Hayward 

Plot: Hijink waktu yang aneh

Bercerita di Sonic Mania (seperti dalam game Sonic inti lainnya) ditampilkan dan tidak diceritakan. Ada cut-scene singkat di sana-sini, tetapi tidak ada dialog lisan atau tertulis, jadi pemahaman bacaan tidak menjadi perhatian besar di sini. Sonic Mania melihat bintang serial Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, dan Knuckles the Echidna tertangkap dalam ruang-waktu yang diprakarsai oleh musuh bebuyutan Dr. Eggman, yang mengirim mereka ke berbagai tanah. Mereka harus bersaing dengan Eggman's Hard Boiled Heavies, kru antek robot, di sepanjang jalan.

Sonic Mania
Lifewire /Andrew Hayward

Gameplay: Ini Sonic klasik

Sonic Mania bermain persis seperti game Sonic the Hedgehog jadul dari awal 1990-an, dan mungkin mengingatkan kenangan beberapa orang tua yang hidup melalui masa kejayaan Sega Genesis. Setiap level gulir samping melihat Anda mengontrol karakter dari awal hingga akhir panggung, dengan pertempuran bos yang menantang menunggu Anda di akhir.

Sonic Mania terlihat seperti rilis 16-bit pixel-sempurna dari awal 1990-an.

Mencapai akhir memberikan tantangan tersendiri yang signifikan. Keahlian Sonic adalah kecepatan yang luar biasa, dan levelnya dibuat untuk menciptakan momentum. Anda akan berguling menuruni bukit dan terbalik di loop-de-loop, melayang di udara, dan melompat ke atas musuh bersama untuk melenyapkannya. Anda juga akan menemukan item yang untuk sementara membuat Anda kebal, memberikan perisai sementara untuk memblokir serangan, atau memberi Anda tarikan magnet ke bagian-bagian level, misalnya.

Sepanjang jalan, Sonic akan mengambil cincin emas yang tidak berfungsi sebagai mata uang untuk dibelanjakan, melainkan bentuk unik dari kekuatan hidup. Jika Sonic terkena musuh atau bahaya, semua cincinnya terbang di sekitar layar — tetapi selama dia memiliki setidaknya satu cincin, dia tidak akan mati. Namun, jika dia menerima pukulan tanpa cincin di tangan, Anda akan kehilangan nyawa dan memulai dari awal level atau pos pemeriksaan terakhir. Sebaliknya, mengumpulkan 100 cincin akan memberi Sonic kehidupan tambahan.

Sonic bukan satu-satunya karakter yang dapat dimainkan. Anda juga dapat beralih ke Tails and Knuckles, yang masing-masing sedikit lebih lambat tetapi memiliki gerakan uniknya sendiri. Tails dapat melayang-layang di udara sebentar dan melayang sedikit ke atas, sementara Knuckles dapat meluncur dan berpegangan pada dinding, membiarkannya memanjat ke area yang tidak terjangkau. Faktanya, tata letak level bahkan diubah saat bermain sebagai Knuckles, dan keduanya bersama-sama menambah insentif untuk memainkan game beberapa kali—atau bereksperimen untuk menemukan gaya bermain pilihan Anda. Versi Sonic Mania Plus juga menambahkan Ray the Flying Squirrel dan Mighty the Armadillo sebagai karakter tambahan yang dapat dimainkan, memperluas variasi lebih jauh.

Sonic Mania mencakup total 12 dunia, delapan di antaranya ditarik dari game Sonic the Hedgehog sebelumnya dan di-remix dengan ringan. Dengan demikian, game ini adalah sesuatu dari paket hits terbesar, dan dunia baru menawarkan elemen permainan baru yang unik sambil tetap cocok dengan keseluruhan set. Setiap dunia mencakup dua babak, pada dasarnya menyediakan 24 level total, dan setiap babak diakhiri dengan pertempuran bos. Musuh-musuh ini biasanya berukuran besar, musuh robot yang harus dipukul beberapa kali untuk dikalahkan, dan mereka menawarkan tantangan khusus untuk diatasi dengan setiap level baru.

Salah satu suguhan terbesar Sonic Mania adalah banyaknya variasi dan keragaman di antara 12 level. Sementara mereka semua menggunakan elemen gameplay dasar yang sama, mereka cukup mengguncang segalanya untuk merasakan perbedaan yang signifikan. Anda akan beralih dari dunia hutan hijau terang pada awalnya ke dunia robotik metalik—dan kemudian segalanya menjadi lebih eksentrik di kemudian hari. Akhirnya, Anda akan berada di dunia yang terinspirasi studio film dengan mesin popcorn yang membuat Anda terbang ke atas, atau panggung es di mana Anda terkadang membeku menjadi es batu besar dan harus meluncur sampai Anda menabrak es yang tidak bisa ditembus penghalang.

Kepatuhan Sega pada formula Sonic the Hedgehog klasik pasti akan membuat penggemar nostalgia, tetapi juga menyebabkan beberapa frustrasi. Seperti yang disebutkan, level Sonic dibangun di sekitar momentum dan mempertahankan aliran gerakan konstan—sampai tiba-tiba dihentikan dengan menabrak musuh atau bahaya yang tak terlihat. Pergeseran start-and-stop yang konstan terkadang bisa melelahkan.

Kepatuhan Sega pada formula Sonic the Hedgehog klasik pasti akan membuat penggemar nostalgia, tetapi juga menyebabkan beberapa frustrasi.

Lebih penting lagi, Sonic Mania belum beradaptasi dengan waktu, dan sistem kehidupan terasa sangat menghukum. Jika Anda kehabisan nyawa selama babak kedua dunia, bahkan jika Anda benar di pertarungan bos, maka Anda akan kembali ke awal babak pertama dunia. Anda berpotensi kehilangan 15-20 menit kemajuan gameplay pada suatu waktu, dan harus memulai seluruh bagian permainan itu dari awal lagi. Itu pukulan yang sulit untuk diterima, dan pemain yang terbiasa dengan sistem kemajuan yang lebih pemaaf dalam permainan modern mungkin merasa sulit untuk bertempur dalam kerangka kerja yang menghukum seperti itu.

Sonic Mania

Lifewire / Andrew Hayward

Gambar: Retro dihidupkan kembali

Sonic Mania pada dasarnya adalah game 16-bit yang berjalan pada perangkat keras yang jauh lebih kuat, tetapi itulah yang ingin dicapai Sega di sini. Kami telah melihat berbagai game Sonic 3D selama bertahun-tahun, serta game side-scrolling yang mencoba meniru gameplay klasik dengan grafis modern—tetapi kombinasi itu tidak pernah terasa benar. Sonic Mania memaku ilusi, dan memasangkan grafik retro spot-on dengan jenis musik ceria dan ceria yang sama dengan permainan aslinya.

Sonic Mania belum beradaptasi dengan waktu, dan sistem kehidupan terasa sangat menghukum.

Sonic Mania
 Lifewire / Andrew Hayward

Cocok untuk Anak: Cocok untuk semua

Dari segi konten, tidak ada yang perlu dikhawatirkan dalam Sonic Mania. Semuanya cerah dan berwarna-warni, dan bahkan musuh yang jahat adalah ancaman kartun. Konon, pertempuran bos kadang-kadang bisa sangat menantang, dan sistem kemajuan yang disebutkan di atas dapat membuat Anda merasa seperti kehilangan banyak waktu yang diinvestasikan dalam sekejap. Pemain yang lebih muda harus bisa menguasai kontrol dan elemen dasar permainan, tetapi mungkin sulit bagi pemain yang kurang berpengalaman untuk membuat banyak kemajuan melalui petualangan. Orang tua mungkin ingin siap membantu anak-anak mereka.

Sonic Mania

Lifewire / Andrew Hayward

Harga: Ini nilai yang bagus

Sonic Mania adalah gim yang relatif ringkas, tetapi harganya jauh lebih baik daripada gim Sonic klasik saat dirilis. Anda dapat mengambil versi yang dapat diunduh seharga $ 20, dan itu akan memakan waktu sekitar enam hingga delapan jam untuk menyelesaikan petualangan utama satu kali. Paket add-on konten yang dapat diunduh Encore menghadirkan beberapa level tambahan, dua karakter yang dapat dimainkan lagi, dan versi remix dari seluruh level game, dan itu hanya $ 5 lebih banyak. Atau, Anda dapat membeli paket ritel fisik Sonic Mania Plus dan dapatkan semuanya secara bersamaan. Ini terdaftar di $ 30, meskipun Anda mungkin merasa lebih murah.

Kompetisi: Game Sonic lama dan saingan platform

Di satu sisi, Sonic Mania adalah pengantar yang ideal untuk seri ini, mengingat perpaduan level dan pengoptimalan layar lebar untuk TV saat ini. Di sisi lain, Anda dapat mengakses game Sonic the Hedgehog yang lebih lama dengan harga yang jauh lebih murah uang. Gim awal tersedia di ponsel cerdas dan tablet dengan harga masing-masing beberapa dolar (walaupun tidak dimainkan dengan baik dengan kontrol sentuh), plus ada Koleksi Sega Genesis untuk Mengalihkan, Xbox satu, Playstation 4, dan PC yang memiliki Sonic the Hedgehog dan sekuelnya—bersama dengan lusinan game lama lainnya—dengan harga $20-30.

Jika tidak, ada banyak game 2D side-scrolling platform-hopping hebat lainnya di pasaran, termasuk game Super Mario untuk Switch (seperti new Super Mario Bros. U Deluxe dan Super Mario Maker 2), serta Shovel Knight, Mega Man Legacy Collection, dan celeste.

Putusan Akhir

 Ini kembali ke dasar untuk Sonic.

Sonic Mania bisa dibilang adalah game Sonic terbaik di zamannya, dan itu karena game ini tetap berpegang pada apa yang berhasil dengan baik di masa lalu untuk franchise game klasik ini. Memang, itu mungkin tampak sedikit malas di permukaan, tetapi bagaimanapun, ini adalah yang paling Game Sonic yang terasa otentik dan menghibur selama bertahun-tahun—dan keragaman level membuat banyak hal menarik di seluruh. Konon, gangguan lama yang sama dalam hal aliran dan perkembangan tetap utuh jadi jika Anda tidak menyukai game Sonic sebelumnya, Sonic Mania mungkin tidak akan berubah pikiran.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)