'B-ARK' Adalah Game Co-Op yang Saya Tidak Tahu Saya Cari

click fraud protection

Takeaways Kunci

  • KULIT POHON adalah penghormatan yang disengaja untuk banyak penembak arcade yang menuntut tahun 80-an dan 90-an, terutama Gradius seri.
  • Namun, fokus co-op dan tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan membuatnya jauh lebih mudah daripada game-game itu sebelumnya. Ini adalah pengantar yang solid untuk genre ini.
  • Ini adalah kartun penuh warna dari permainan yang harus disukai anak-anak.
Hewan-hewan dari game 'B-ARK'

Arcade shoot-'em-up tidak pernah benar-benar ketinggalan zaman, tetapi semakin ceruk dalam beberapa tahun terakhir. Itu adalah salah satu genre panas tahun 80-an dan 90-an, tetapi ketika arcade menghilang, "shmup" mulai melayani audiens kecil penggemar berat.

KULIT POHON, di sisi lain, sederhana dan mudah diakses, membawa kembali tahun 90-an dalam sebagian besar cara terbaik. Direkturnya, Abraham Morales, mengatakan kepada saya di Penny Arcade Expo Online bulan lalu bahwa KULIT POHON adalah "surat cinta" untuk klasik seperti Gradius dan Tipe-R, dengan hook segala usia, gaya seni kartun Sabtu pagi, dan fokus pada permainan kooperatif.

Anda dapat berlari melalui KULIT POHON solo, tapi saya menemukan itu mungkin yang terburuk melakukannya. Dengan hanya satu teman, permainan menjadi kacau dengan cepat, tetapi memungkinkan Anda bekerja sama untuk menghadapi gelombang robot musuh yang mendekat, rintangan berbahaya, dan sejumlah pesawat ruang angkasa musuh yang membunuh. Ini sangat menyenangkan, meskipun, seperti penembak yang menginspirasinya, ia memiliki fokus yang berat pada menghafal pola.

"Saya telah sukses melompat ke dalamnya dengan orang-orang yang biasanya tidak menyentuh permainan semacam ini, tetapi berkat bantuan dari pemain yang lebih berpengalaman, mereka masih bisa bersenang-senang."

Kerja Sama Tim Membuat Impian Berhasil

Tata surya kita telah ditaklukkan oleh pasukan ikan cybernetic, Dark Tide. Seorang ilmuwan bernama Milla berhasil melarikan diri ke luar angkasa dengan empat hewan peliharaannya, tetapi kapalnya diserang. Hewan peliharaan, yang dimasukkan ke dalam Bio-Interstellar Ark, adalah satu-satunya yang lolos.

Setahun kemudian, hewan peliharaan diambil oleh gerakan perlawanan, dilengkapi dengan pesawat ruang angkasa mekanik mereka sendiri, dan dikirim kembali ke sistem Sol untuk membebaskan Bumi.

Masing-masing dari empat karakter yang dapat dimainkan—Barker si pesek, Lucio si beruang, Marv si kelinci, dan Felicity si kucing—memiliki senjata standar yang berbeda, serta serangan super yang unik. Misalnya, tembakan Lucio meledak pada dampak musuh untuk kerusakan efek area, dan dia dapat memicu perisai dengan supernya untuk menyerap beberapa tembakan musuh.

Untuk permainan solo, saya menemukan Marv memiliki keunggulan di atas yang lain karena serangan dasarnya mengasah musuh. Itu tidak menimbulkan banyak kerusakan, tetapi banyak bos suka nongkrong di bagian layar di mana tembakan standar Anda tidak bisa mengenai mereka. Marv dapat fokus untuk menghindari dan secara pasif mengikuti hukuman dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh hewan peliharaan lainnya.

Tangkapan layar dari video game 'B-ARK'.

Peluru Heck

Jika Anda salah satu penggemar berat shmup yang saya sebutkan, KULIT POHON mungkin sedikit mudah bagi Anda. Setiap kapal dapat menerima beberapa pukulan sebelum dihancurkan, dan dalam permainan co-op, Anda tidak akan kehilangan permainan kecuali kapal semua pemain dihancurkan sekaligus. Jika Anda rusak, pemain lain dapat menjemput Anda dan membiarkan Anda bermain sebentar saat kapal Anda muncul kembali.

Itu masih menghukum kesalahan dengan cukup keras. Saat Anda menghancurkan musuh, mereka menjatuhkan plutonium, yang dapat Anda kumpulkan untuk memperkuat senjata Anda. Namun, setiap kali Anda menerima pukulan, Anda kehilangan kekuatan, sampai Anda kembali menggunakan peashooter yang Anda miliki di awal level. Semakin banyak kerusakan yang Anda terima, semakin kecil kemampuan Anda untuk berkontribusi.

Dibandingkan dengan game gila tahun 80-an yang KULIT POHON meniru, yang membuatnya tampak seperti berjalan-jalan lembut melalui tulip. Namun, ada kesulitan yang tidak bisa dibuka, Insane, yang membawa KULIT POHON lebih sesuai dengan inspirasinya. (Morales menggambarkannya kepada saya sebagai, secara sederhana, "jangan dipukul.")

Penekanan untuk KULIT POHON sangat kuat dalam permainan kooperatif, yang sebenarnya menjadikannya permainan yang bagus untuk dimainkan oleh anak-anak atau pendatang baru dalam genre ini. Ini memiliki semua kekacauan menghindari peluru yang Anda harapkan dari omong kosong, tetapi memiliki mitra melembutkan ujungnya.

Tangkapan layar dari video game 'B-ARK'.

Saya telah sukses melompat ke dalamnya dengan orang-orang yang biasanya tidak menyentuh permainan semacam ini, tetapi berkat bantuan dari pemain yang lebih berpengalaman, mereka masih bisa bersenang-senang.

Ada banyak rilis indie seperti ini di pasaran, di mana pengembang mencoba mereproduksi apa pun yang mereka mainkan saat tumbuh dewasa. KULIT POHON adalah contoh langka yang menggunakannya sebagai landasan peluncuran. Hanya dengan $10, ini adalah pengalaman kerja sama yang solid dan permainan gerbang untuk salah satu genre yang paling terkenal tidak dapat diakses di luar sana.