'Pac-Man' – Video Game Paling Penting Sepanjang Masa

Hari ini akan mengejutkan untuk bertemu dengan seorang gamer yang belum pernah mendengar tentang "Pac-Man." Permainan, serta rasa lapar kami pahlawan, telah menjadi ikon game arcade dan budaya pop tahun 80-an, mendorong video game dari mode menjadi a fenomena. "Pac-Man" menelurkan pasarnya sendiri lebih dari sekadar video game dengan mainan, pakaian, buku, kartun, bahkan produk makanan, dan semuanya dimulai dengan sedikit ide untuk game tentang makan.

Fakta dasar

  • Judul: "Pac-Manalias Puck-Man
  • Tanggal Rilis: Jepang 1980, Amerika Utara 1981
  • Platform: Kabinet arcade video koin
  • Pengembang: Namco
  • Pabrikan: Namco (Jepang), Midway (Amerika Utara)
  • Desainer: Tōru Iwatani
Edisi Kejuaraan Pac-Man DX
Bandai Namco

Sejarah Pac-Man

Namco, pengembang utama game arcade mekanis, telah menjadi perusahaan mapan di Jepang sejak mereka memulai up pada tahun 1955, dan pada akhir tahun 70-an sudah menjadi pemain utama di pasar video arcade berkat yang pertama permainan, Astaga (pengambilan rumit tentang Breakout) dan penembak ruang angkasa pertama mereka Galaxian (terinspirasi oleh "Space Invaders").

Salah satu desainer utama Namco, Tōru Iwatani, yang sebelumnya mendesain Astaga dan sekuel berikutnya, berusaha membuat game yang akan melayani penonton pria dan wanita.

Ada beberapa teori tentang bagaimana Tōru membuat Pac-Man, yang paling populer adalah Tōru melihat pizza kehilangan sepotong dan langsung terinspirasi. Terlepas dari bagaimana dia mendapatkan ide itu, satu hal yang telah dikonfirmasi dengan pasti adalah dia ingin membuat game di mana aksi utamanya adalah makan.

Selama waktu di mana sebagian besar game adalah pong rip-off atau penembak ruang di mana tujuannya adalah untuk membunuh, ide permainan makan tanpa kekerasan adalah tak terduga untuk sebagian besar, tapi Tōru bersama dengan timnya mampu merancang dan membangun permainan di 18 bulan.

Di bawah judul aslinya "Puck-Man," game ini dirilis di Jepang pada tahun 1979 dan langsung menjadi hit. Karena mereka sekarang telah sukses besar di tangan mereka, Namco ingin merilis game ke AS, yang bersama dengan Jepang adalah pasar terbesar untuk game arcade. Masalahnya adalah mereka tidak memiliki saluran distribusi di Amerika Utara sehingga mereka mensublisensikan game tersebut ke Midway Games.

Dengan kekhawatiran bahwa nama Puck Man dapat dengan mudah diubah "P" menjadi "F" oleh orang iseng dengan spidol ajaib, keputusan dibuat untuk mengubah nama permainan di Amerika menjadi "Pac-Man," sebuah moniker yang menjadi sangat identik dengan karakter yang nama itu sekarang digunakan di seluruh dunia.

"Pac-Man" adalah kesuksesan yang monumental dan memecahkan rekor di AS. Meluncurkan karakter tersebut menjadi bintang dengan arcade dan budaya populer. Segera setiap arcade, ruang makan pizza, bar, dan lounge berebut untuk mendapatkan lemari meja tegak atau koktail dari pemakan berlebihan paling populer sepanjang masa.

Gameplaynya

Pac-Man berlangsung dalam satu layar yang dilengkapi dengan labirin yang dihuni oleh titik-titik; dengan generator hantu di tengah bawah, dan Pac-Man dipasang di bagian bawah layar tengah.

Tujuannya adalah untuk melahap semua titik di labirin tanpa tertangkap oleh Hantu (disebut sebagai Monster di game aslinya). Jika hantu menyentuh Pac-Man maka itu adalah tirai untuk pemakan kuning kecil yang berlebihan.

Tentu saja, Pac-Man bukannya tanpa senjatanya sendiri, di setiap sudut labirin terdapat pelet kekuatan. Ketika Pac-Man memakan satu pelet, semua hantu menjadi biru, menunjukkan bahwa aman bagi Pac-Man untuk menaruh chomp pada mereka. Setelah dimakan, hantu berubah menjadi mata mengambang yang membuat lari kembali ke generator hantu untuk satu set kulit baru.

Sementara Pac-Man mendapatkan poin dengan melahap titik dan pelet kekuatan, dia mendapatkan bonus untuk setiap hantu yang dia makan, dan bahkan lebih banyak lagi saat dia mengunyah buah yang muncul secara acak di labirin.

Setelah Pac-Man memakan semua titik di layar, levelnya selesai dan drama sinematik singkat menunjukkan Pac-Man dan Monster Hantu saling mengejar dalam skenario yang berbeda. Ini adalah salah satu contoh awal sinematik antar level, sebuah konsep yang diperluas untuk memasukkan narasi pada tahun 1981 dengan "Donkey Kong."

Setiap level berikutnya adalah desain labirin yang sama dengan yang pertama, hanya saja hantu-hantu itu bergerak lebih cepat, dan efek dari pelet kekuatan bertahan untuk periode waktu yang lebih singkat.

Game Pac-Man yang Sempurna

Permainan ini dirancang untuk tidak pernah berakhir, berpotensi berlangsung selamanya atau sampai pemain kehilangan seluruh hidup mereka, namun, karena bug itu tidak dapat dimainkan melewati level 255. Setengah layar berubah menjadi gobbledygook, sehingga tidak mungkin untuk melihat titik-titik dan labirin di sisi kanan. Ini disebut sebagai layar membunuh karena bug membunuh permainan.

Untuk memainkan game "Pac-Man" yang sempurna membutuhkan lebih dari sekadar memakan semua titik di setiap layar, itu juga berarti Anda harus memakan setiap buah, setiap pelet kekuatan, dan setiap hantu ketika mereka membiru, dan tidak pernah kehilangan nyawa, semua dalam 255 level yang diakhiri dengan pembunuhan layar. Ini akan memberi pemain skor total 3.333.360.

Orang pertama yang memainkan permainan sempurna "Pac-Man" adalah Billy Mitchell, yang juga juara skor tinggi di "Donkey Kong" dan subjek film dokumenter "The King of Kong: A Fistful of Quarters" dan "Chasing Ghosts: Beyond the Arkade."

Pac-Man Menghancurkan Budaya Pop

Pac-Man tetap menjadi salah satu karakter paling ikonik dalam video game. Pengaruhnya pada budaya pop sangat luas dan ada hubungan aneh antara Pac-Man dan Natal.