Siapa C418 Minecraft?

click fraud protection

Setiap video game yang bagus membutuhkan soundtrack yang bagus. Oke, itu tidak benar. Mereka tidak membutuhkan satu, tapi mungkin saya sangat menikmati menirukan komposisi suara yang sempurna dengan mulut saya.

Orang yang bermain Minecraft di TV dengan not musik di sekelilingnya
Lifewire / Elise Degarmo

Terlepas dari fakta itu, musik C418 tidak hanya mengubah cara Minecraft dihargai di antara penggemar, tetapi juga telah mengubah cara video game menggabungkan musik selama bermain game. Selain pencapaian ini, siapa orang di balik nama satu huruf dan tiga angka yang sekarang sudah sangat dikenal itu? Pada artikel kali ini kita akan membahas Minecraftkomposernya sendiri, Daniel Rosenfeld. Mari kita mulai!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld, 2011
Daniel Rosenfeld, 2011.

 Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (atau C418 karena ia lebih terkenal dikenal di kedua Minecraft dan komunitas musik online) adalah musisi independen Jerman yang berfokus pada genre ambient, IDM, eksperimental, dan elektronik. Dia juga dikenal sebagai sound engineer dan komposer, paling terkenal karena karyanya di video game

Minecraft. Kami akan berbicara lebih banyak tentang hubungannya dengan Minecraft nanti, bagaimanapun.

Dalam sesi AMA Reddit, Daniel ditanya pada saat apa dia menyadari bahwa dia ingin menjadi seorang musisi dan apa yang membuatnya memulai. Tanggapannya menjelaskan bagaimana dia percaya bahwa dia ingin menjadi musisi sepanjang hidupnya, menghubungkan keinginan itu dengan mimpi yang sangat kuat dari anak lain yang ingin menjadi petugas pemadam kebakaran. Apa yang akhirnya mendorongnya untuk membuat musik adalah penyebutan saudaranya tentang stasiun kerja audio digital 'Ableton Live'. Menanggapi pertanyaan itu, Daniel melanjutkan dengan menjelaskan bahwa saudaranya akhirnya mengklaim “Ableton Live, sangat mudah bahkan IDIOT bisa membuat musik!”

Berpikir dia adalah salah satu dari orang-orang idiot itu, dia memulai perjalanan musiknya. "Saya benar-benar berpikir saya idiot, jadi saya mencobanya dan tidak berhenti." Sejak dia memulai petualangannya melalui musik, dia telah menciptakan tiga belas album, tiga EP, dan lima proyek lainnya mulai dari remix hingga single hingga rilis bersama di antara dirinya dengan artis lain hingga yang belum selesai proyek. Mendapatkan banyak pujian untuk musiknya, Daniel terus menciptakan lebih banyak musik tidak hanya untuk dirinya sendiri tetapi juga pendengarnya.

Minecraft

Paket Minecraft

Joe Raedle / Getty Images

Daniel memulai prosesnya menciptakan musik untuk Minecraft ketika permainan berada pada tahap awal sebagai demo teknologi. Pertemuan Markus "Takik" Orang di Internet Relay Chat (IRC), berbicara tentang proyek yang mereka buat, mereka memutuskan untuk bekerja sama. Dengan apa yang awalnya dimulai sebagai Notch berbagi tahap awal Minecraft dengan Daniel, dan Daniel berbagi musiknya dengan Notch menjadi lebih banyak lagi. Kedua kreatif memutuskan untuk mencoba menggabungkan proyek mereka bersama-sama, musik Daniel dengan video game Notch. Sedikit yang keduanya tahu bahwa ini akan menjadi langkah jenius dalam menciptakan dinamika yang sangat menarik untuk Minecraft, menumbuhkan kemungkinan melibatkan pemain dalam permainan melalui musik, sambil mengembangkan karir musik individu Daniel.

Dalam wawancara tahun 2014 dengan Thump, saluran musik dan budaya elektronik Vice, Daniel menjelaskan hubungan antara dirinya dan Notch sebagai kebebasan. “Markus memberi saya kebebasan penuh dengan apa yang harus dilakukan, jadi saya menjadi gila. Ketika kamu melihat Minecraft, segera terlihat bahwa Anda menginginkan gaya musik tertentu karena resolusinya rendah dan semuanya buram.” Lagu-lagunya sekarang dikenal sebagai "calm1", "calm2", dan "calm3" adalah lagu pertama yang ditempatkan ke dalam permainan, selamanya membentuk arah dari Minecraftsoundtrack terkenal di dunia akan dibuat. Sejak memulai pekerjaannya dengan Minecraft, dia merilis dua album yang secara khusus ditujukan untuk menampilkan dan merilis semua musik video game. Kedua album ini telah diklaim oleh penggemar sebagai karya terbaiknya, dapat dimengerti. Setiap album memiliki gaya dan alasan spesifiknya sendiri, sambil juga berbagi nama yang mirip.

Album aslinya, Minecraft - Volume Alfa, adalah rilis soundtrack pertama C418. Berisi semua lagu yang tersedia sejak Alpha, album ini memiliki total total dua puluh empat lagu. Album ini juga menampilkan berbagai lagu tambahan, menambah gudang musik untuk dinikmati pendengar. Sementara sebagian besar soundtrack video game hanya melihat rilis digital di zaman sekarang ini, Minecraft - Volume Alpha tidak hanya melihat rilis CD fisik, tetapi juga rilis vinil fisik. Sejak rilis fisik album, salinan telah terjual begitu cepat sehingga hampir mustahil untuk mendapatkannya dalam kondisi belum dibuka.

Soundtrack kedua C418, Minecraft - Volume Beta, adalah proyek terbesar Daniel. Memiliki run-time sekitar 2 jam dan 21 menit, Minecraft - Volume Beta memiliki total 30 lagu. Meskipun album ini tidak pernah dirilis secara fisik, album tersebut telah berkembang menjadi salah satu proyeknya yang paling terkenal, bersama dengan Minecraft - Volume Alfa album. Sekali lagi, album ini menampilkan musik yang belum pernah dirilis dalam game, seperti pendahulunya. Di halaman Bandcamp khusus untuk album tersebut, Daniel menggambarkannya sebagai, “Soundtrack resmi kedua dari Minecraft. 140 menit dan sangat bervariasi. Menampilkan mode kreatif yang serba baru, nada menu, kengerian bawah, suasana menenangkan yang aneh dan menyesatkan di akhir, dan semua cakram rekaman yang hilang dari permainan! Ini adalah album terpanjang saya, dan saya harap Anda akan menyukai jumlah pekerjaan yang saya masukkan ke dalamnya.”

Menyukainya Minecraft masyarakat melakukannya. Musik dari Minecraft - Volume Beta soundtrack telah dicatat sebagai beberapa dari Minecraftmusik terbaik, menjadi lebih beragam dan memiliki trek yang lebih dapat dikenali secara khusus daripada bercampur aduk dengan trek "calm1", "calm2", dan "calm3" lainnya.

Efek suara

Daniel tidak hanya menciptakan musik yang secara resmi kita semua kenal dan sukai saat kita menempatkan, menghancurkan, dan menghancurkan balok, tetapi juga menciptakan banyak suara di dalam game. Langkah kaki yang Anda dengar saat Anda berjalan di gua yang dalam, gelap, dan menakutkan? Itu Daniel! Jeritan jahat dari Nether's Ghast? Itu Daniel (dan rupanya beberapa kucingnya)!

Bentuk seni di mana Daniel telah menciptakan berbagai suara dan suara ini disebut "Foley". Seperti yang didefinisikan oleh Wikipedia, “Foley adalah reproduksi efek suara sehari-hari yang ditambahkan ke film, video, dan media lain dalam pascaproduksi untuk meningkatkan kualitas audio. Suara yang direproduksi ini bisa berupa apa saja, mulai dari desir pakaian dan langkah kaki hingga pintu berderit dan kaca pecah.”

Meskipun mungkin tampak sederhana, itu pasti bisa menjadi bentuk seni yang sangat sulit untuk disempurnakan. Ketika ditanya bagaimana dia menciptakan efek suaranya di Reddit AMA tahun lalu, dia memberikan contoh yang menarik, “kuda berlari di atas batu besar? Yaitu plunyer di atas batu/beton. Banyak suara seperti itu di film dilakukan melalui Foley dan Artis Foley menggunakan objek yang sangat aneh untuk menghasilkan suara.” Contoh lain yang dia berikan adalah untuk gerombolan Spider. Dia menjelaskan prosesnya sebagai, “Hanya saya yang meneliti sepanjang hari jika Spider bahkan membuat suara sama sekali, dan YouTube memberi tahu saya bahwa mereka memekik. Jadi, saya menghabiskan sisa hari itu dengan memikirkan bagaimana membuat suara melengking untuk makhluk seberat 100 pon… dan, untuk beberapa alasan, saya menyadari bahwa suara firehose yang sedang berjalan cukup banyak yang saya butuhkan. Jadi, saya memasukkan efek suara firehose ke dalam sampler dan memasangnya. Voila, melengking!”

Sementara dia melanjutkan untuk menjelaskan bahwa tidak ada yang benar-benar mengilhami dia untuk membuat efek suara secara khusus, kami tidak dapat mengurangi kepentingan artistiknya. Daniel Rosenfeld telah menciptakan banyak elemen di Minecraft yang membentuk cara kita memandang permainan.

Proyek lainnya

Joel " Deadmau5" Zimmerman
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Sebagai Minecraft tumbuh, produser dan pemain musik elektronik Kanada, Joel "deadmau5" Zimmerman menumbuhkan minat pada permainan dan musik di dalamnya. Seiring berjalannya waktu, C418 dan deadmau5 akhirnya berkolaborasi dalam sebuah lagu yang nantinya akan dirilis pada album C418 “Seven Years of Server Data”. Lagunya, mau5cave, memiliki anggukan yang sangat jelas pada video game Minecraft dalam hal gaya dan judul lagu yang jelas. Untuk alasan apa pun yang tidak diketahui, lagu itu seharusnya dibiarkan belum selesai tetapi tetap dimasukkan ke dalam album. Tercantum sebagai deskripsi dari lagu tersebut, “Lagu yang saya kirimkan ke Deadmau5 saat kami berkolaborasi. Ini adalah satu langkah sebelum produk akhir.” Sejak rilis album tahun 2011, tidak ada kemajuan publik pada lagu tersebut.

Proyek lain yang cukup terkenal yang dibuat oleh C418 adalah album "148". Dirilis pada bulan Desember 2015, album ini memiliki sentuhan yang sangat berbeda dari apa yang diharapkan banyak penggemar Daniel. Daniel mulai mengerjakan 148 selama lima tahun sebelum rilis awal. Dengan getaran yang sangat keras dan langsung, album ini sukses di antara para penggemar. Daniel melanjutkan dengan mencatat tentang album tersebut, “Ketika saya mulai membuat ini, saya adalah seorang komposer yang ketakutan, baru keluar dari Minecraft popularitas. Tidak yakin apa yang akan terjadi di masa depan untukku. Dan ketika saya selesai membuatnya, saya menjadi komposer yang letih, sangat kritis terhadap setiap karya yang pernah saya buat, khawatir bahwa karya lama saya menunjukkan bahwa saya tidak cukup baik. Itu tidak masalah lagi, karena saya pikir saya senang dengan album ini.”

Untuk Minecraft fanatik musik oleh C418, 148 juga menampilkan beberapa remix dari lagu-lagu dari permainan. Lagu-lagu seperti “Droopy Remembers” dan “Beta” memberi album 148 perasaan yang sangat akrab, namun berbeda saat mendengarkan dan menikmati musiknya. Hingga perilisan album, remix ini sebelumnya hanya dimainkan dan ditampilkan di pertunjukan langsung. Album 148, khususnya, memiliki sesuatu untuk setiap penggemar musik dan dapat dibeli dengan total $8.

Kesimpulannya

Meskipun sepertinya dia tidak merilis banyak musik ke publik, Daniel selalu menjadi tipe orang yang menciptakan dan memberikan produk yang dibangun dengan indah ketika secara resmi dipamerkan dan dibawa ke telinga para penggemar setianya, baru dan lama.

Jika Anda ingin mendukung Daniel dalam upaya musiknya, Anda dapat menuju ke halaman Bandcamp-nya dan membeli semua musiknya yang tersedia melalui sana. Musiknya dapat dibeli secara individual atau dapat dibeli sebagai seluruh Diskografi C418. Membeli diskografi memberi Anda diskon 20% dibandingkan dengan membeli setiap album satu per satu.