Mengapa Saya Senang Bermain Ratchet & Clank: Rift Apart

click fraud protection

Takeaways Kunci

  • Ratchet & Clank: Rift Apart dirilis pada 11 Juni 2021, menghadirkan kesenangan ringan kembali ke penembak orang ketiga melalui mekanisme dan desain gameplay baru.
  • Duo favorit Sony sedang menangani cerita yang dimulai 19 tahun yang lalu dan meninjau kembali pertanyaan yang telah diperdebatkan oleh para penggemar selama bertahun-tahun.
  • Pengenalan protagonis wanita yang dapat dimainkan adalah tambahan yang disambut baik untuk seri yang stabil dan menjanjikan penceritaan yang sangat baik.
Ratchet dan Clank mengendarai rel melalui air mata dalam kenyataan
Game Insomnia

Setelah delapan tahun yang panjang dengan copy-and-paste shooter yang membosankan, Ratchet dan Clank telah kembali untuk menyuntikkan kesenangan yang sangat dibutuhkan ke dalam genre dengan Ratchet & Clank: Rift Apart.

Saya katakan delapan tahun karena saya mendiskon reboot 2016 yang murni berfungsi sebagai ikatan dengan film biasa-biasa saja dengan nama yang sama. Secara kanonik, Ke Nexus adalah game terakhir dalam seri yang dibangun di atas cerita hampir dua dekade yang telah saya investasikan waktu saya, dan sejarah itulah yang membuat saya bersemangat untuk melanjutkan dengan angsuran terbaru.

Ratchet & Clank adalah salah satu seri yang membuat saya merasa hangat dan kabur di dalam. Ini adalah faktor nostalgia yang sangat penting dari perusahaan game revolusioner, Insomniac Games, yang menata ulang kiasan film teman-polisi menjadi seri game terlaris. Mampu memeriksa kembali dengan dua sahabat masa kecil saya adalah satu-satunya alasan saya akan membeli PS5 musim panas ini.

Game Tingkat Selanjutnya

Demo gameplay tujuh menit yang dirilis sebelumnya menunjukkan dunia yang ditampilkan dengan indah dan duo favorit kami mengacaukan galaksi. Ini memperkenalkan lanskap yang sepenuhnya berubah dengan cepat yang hanya mungkin sekarang berkat solid-state drive PS5.

Skor atmosfer, dunia lain, dan detail warna-warni dari model karakter dan dunianya membutuhkan penerapan gaya permainan baru. Gim ini lebih dari sekadar menarik perhatian saya, dan saya berharap dapat melintasi dunia asing dalam sekejap mata dengan integrasi haptic yang benar-benar menghadirkan pengalaman generasi berikutnya. Saya siap merasakan getaran lembut dan memudar dari Shadow Bomb yang tepat waktu atau pukulan balik dari senapan alien laras ganda.

Alur cerita yang terpisah dilakukan sampai mati. Terutama dengan Ratchet & Clank seri, mereka cenderung menjadi judul terlemah (saya melihat Anda Ukuran diperhitungkan). Bagaimanapun, mereka adalah duo, dan saya bukan apa-apa tanpa Clank, hibrida jetpack-dan-helikopter saya.

Lore yang terlupakan

Trailer tersebut juga memperkenalkan Lombax wanita misterius, yang pasti akan membuat kanon seri. Sementara kita telah melihat Lombax lainnya, yaitu Angela Cross yang terlupakan dalam seri kedua, Pergi Komando, kami telah dituntun untuk percaya bahwa Ratchet adalah yang terakhir dari spesiesnya.

Karakter Lombax baru di Ratchet & Clank: Rift Apart
Game Insomnia

Lombax wanita yang dapat dimainkan ini kemungkinan dari dimensi lain, karena nilai jual game ini adalah lompatan dunia antardimensi, tetapi saya senang melihat apakah ada alur cerita yang lebih dalam yang bisa didapat di sini. Menggali pengetahuan yang lebih besar tentang spesies Lombax akan menjadi terobosan untuk seri ini — keberadaan, atau kekurangannya, dan pentingnya humanoid kucing tetap menjadi topik hangat di kalangan penggemar.

Saya mengantisipasi Insomniac akan memberi kita jawaban yang telah kita idamkan sejak kita melihat Reruntuhan Lombax yang ditinggalkan dari ras yang dulu mulia di Alat Penghancur. Sejarah Lombax selalu sulit dipahami dan saya berharap Rift Apart akhirnya membuka pintu air.

Pandangan Baru dari Hit Lama

Para pengembang mengetuk penulis yang produktif Sam Maggs untuk memimpin tim penulis dan membantu menyempurnakan cerita untuk seri ini. Dia berspesialisasi dalam cerita yang berpusat pada wanita, termasuk menjalankan tugas yang sukses dengan komik dan novel grafis edisi tunggal Captain Marvel, serta seri Brave and Bold dari DC. Dia tahu cara menulis pemeran utama wanita yang menarik, beragam, dan mandiri. Dan saya terobsesi.

Kurangnya pilihan wanita dalam video game yang didorong oleh cerita yang lebih baru adalah alasan utama mengapa saya terjebak memainkan permainan kedelapan saya dari Skyrim yang sepenuhnya dimodifikasi. Jadi, memiliki master genre protagonis wanita yang menghiasi salah satu seri favorit saya sepanjang masa hampir seperti para pengembang membaca entri jurnal pribadi saya. Lombax wanita yang saat ini tidak disebutkan namanya pasti akan memikat penggemar lain, tetapi pada saat ini, saya baik-baik saja dengan itu hanya sebagai hadiah untuk kesenangan saya.

Saya juga menantikan kesenangan yang murni dan merusak. Begitu banyak game yang lepas dari faktor kesenangan dan menggantinya dengan dedikasi terhadap realisme berpasir dengan casing sinematik. Ini memiliki tempatnya, tentu saja, tetapi kadang-kadang Anda hanya ingin kehilangan diri Anda di dunia dengan beberapa alien antropomorfik yang bijaksana.

Apakah itu terlalu banyak untuk ditanyakan? Saya rasa tidak, dan tampaknya, para petinggi di Insomniac Games juga tidak, yang akhirnya membiarkan uang mereka keluar dari gudangnya. Saya tidak bisa lebih bersemangat untuk masa depan Ratchet & Clank; diri saya yang berusia 6 tahun tidak bisa menunggu. Saya akan membeli hari ini dan Anda juga harus.