OXO alias Noughts and Crosses

click fraud protection

Perdebatan tentang video game pertama sering dibingkai sebagai perdebatan antara Willy Higinbotham Tenis untuk Dua (1958), Perang antariksa! (1961) atau pong(1972), tetapi permainan komputer berbasis grafis OKO (alias Noughts dan Salib) mendahului mereka semua. Kenapa OKO jadi sering terabaikan? Karena ketika pertama kali dibuat pada tahun 1952, hanya diperlihatkan kepada staf dan mahasiswa Universitas Cambridge.

Dasar-dasar OXO

  • Tahun: 1952.
  • Dibuat dan Diprogram oleh Alexander Sandy Douglas.
  • Platform: Kalkulator Otomatis Penyimpanan Penundaan Elektronik (EDSAC).
  • Signifikansi Bersejarah: Komputer & video game berbasis grafis pertama.

Sejarah

Pada tahun 1952, mahasiswa Universitas Cambridge Alexander Sandy Douglas bekerja untuk mendapatkan gelar Ph. D. Tesisnya berfokus pada interaksi manusia-komputer dan dia membutuhkan contoh untuk membuktikan teorinya. Pada saat itu Cambridge adalah rumah bagi komputer program tersimpan pertama, the Kalkulator Otomatis Penyimpanan Penundaan Elektronik (EDSAC)

. Ini memberi Douglas kesempatan sempurna untuk membuktikan temuannya dengan memprogram kode untuk permainan sederhana di mana seorang pemain dapat bersaing dengan komputer.

Program sebenarnya untuk game tersebut dibacakan dari Punched Tape (alias Input Tape), secarik kertas dengan banyak lubang yang dilubangi. Penempatan dan jumlah lubang akan dibaca sebagai kode oleh EDSAC, dan diterjemahkan ke dalam tampilan pembacaan tabung sinar katoda osiloskop sebagai permainan interaktif.

Proyek Douglas sukses dan menjadi permainan video dan permainan komputer grafis pertama, tetapi juga salah satu aplikasi pertama (meskipun primitif) dari kecerdasan buatan yang sebenarnya. Gerakan komputer sebagai reaksi terhadap gerakan pemain tidak acak atau telah ditentukan sebelumnya tetapi sepenuhnya dibuat atas kebijaksanaan komputer. OKO sering diabaikan karena pencapaiannya dalam kecerdasan buatan karena studi tentang AI tidak menjadi ilmu yang valid sampai tahun 1958 ketika ilmuwan John McCarthy menciptakan istilah tersebut.

Permainan

OKO adalah versi elektronik dari Tic-Tac-Toe (ditelepon Noughts dan Salib di Inggris). Mirip dengan game elektronik pertama, Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda (1947), OXO's grafik ditampilkan pada Tabung Sinar Katoda yang terhubung ke EDSAC komputer. Grafiknya terdiri dari titik-titik besar yang membentuk garis melintang di lapangan permainan serta grafik pemain "O" dan "X".

Permainan mengadu pemain melawan komputer dengan pemain sebagai "X" dan EDSAC sebagai "O". Gerakan dilakukan oleh pemain yang memilih kotak mana yang akan diisi dengan "X" dengan menekan nomor yang sesuai melalui EDSAC's panggilan telepon. Tombol telepon digunakan sebagai keyboard untuk memasukkan nomor dan arah ke komputer.

Fakta Menarik Tentang OXO

  • Tesis Alexander Sandy Douglas sukses, membuatnya mendapatkan gelar Ph. D. dan memulai karirnya di bidang sains, namun, dia tidak akan pernah lagi memprogram video atau permainan komputer lain.
  • Meskipun OKO adalah video/permainan komputer pertama, hampir sepenuhnya diabaikan pada saat itu. Hanya ada satu EDSAC komputer yang ada, yang ditempatkan di Universitas Cambridge dan tidak pernah dapat diakses oleh publik.
  • Kode untuk OKO dipertahankan sebagai demo teknologi untuk EDSAC's kemampuan.