Cara Memilih Kelas Awal di Dark Souls 3

click fraud protection

Yang Perlu Diketahui

  • Ksatria adalah pilihan yang sangat baik untuk pemain baru. Fokus pada peningkatan Kekuatan Knight. Tingkatkan Daya Tahan dan Vitalitas.
  • Prajurit mulai dengan statistik Kekuatan dan Kekuatan yang lebih tinggi daripada semua kelas awal. Tingkatkan Kekuatan dan Ketangkasan Prajurit.
  • Deprived dan Thief tidak direkomendasikan untuk pemain pemula. Juga, kelas awal Anda tidak permanen.

Artikel ini menawarkan panduan untuk membantu Anda memilih kelas awal terbaik di Jiwa Gelap III untuk gaya bermain pilihan Anda. Informasi dalam artikel ini berlaku untuk Jiwa Gelap III untuk Playstation 4, Xbox satu, dan Microsoft Windows.

Seni promosi Dark Souls 3
Dari Perangkat Lunak

Kelas Jiwa Gelap 3

Anda dapat memilih di antara 10 jenis kelas yang berbeda saat membuat karakter Anda, masing-masing dengan jumlah poin keterampilan yang ditetapkan untuk berbagai atribut. Total poin atribut untuk setiap stat ditentukan oleh level kelas yang Anda pilih. Misalnya, Ksatria mulai dari level 9, dan Prajurit mulai dari level 7.

Saat Anda mengalahkan musuh, Anda akan mendapatkan poin yang memungkinkan Anda meningkatkan statistik individu. Alih-alih berfokus pada kekurangan masing-masing kelas, Anda harus menonjolkan bakat bawaan mereka. Misalnya, karena Prajurit mulai dengan Kekuatan tinggi, habiskan poin untuk meningkatkan stat itu untuk membuat serangan mereka yang kuat secara alami menjadi lebih mematikan.

Meskipun Anda dapat memulai dengan kelas karakter apa pun, itu jelas dari gaya permainan, atribut, level, dan keterampilan yang lebih cocok untuk pemula, pemain menengah, dan mereka yang mencari lebih banyak tantangan. Di bawah ini Anda akan menemukan perincian setiap kelas yang mencakup statistik awal, tip tentang tempat untuk menginvestasikan poin saat Anda naik level, dan apa yang membuat setiap kelas menarik.

Kelas awal Anda bukanlah pilihan permanen. Misalnya, jika Anda memutuskan lebih suka menjadi Penyihir daripada Ksatria, Anda dapat mengambil mantra sihir dan mulai berinvestasi dalam statistik terkait sihir saat Anda naik level.

Ksatria

Statistik Awal

Tingkat: 9 Str: 13
Vig: 12 Dek: 12
Att: 10 Int: 9
Akhir: 11 Ft: 9
Vit: 15 Keberuntungan: 7

Ksatria adalah petarung yang berpengetahuan luas dengan Vitalitas dan Kekuatan yang tinggi secara alami, memungkinkan mereka untuk melengkapi baju besi berat. Ksatria juga datang dengan perisai yang benar-benar dapat memblokir serangan fisik. Berkat statistik seimbang dan level awal yang tinggi, Knights adalah pilihan yang sangat baik untuk pemain baru.

Saat Anda mendapatkan poin stat, fokuslah untuk meningkatkan Kekuatan Ksatria Anda untuk memaksimalkan kerusakan yang Anda hadapi dengan pukulan fisik. Anda juga ingin meningkatkan Daya Tahan dan Vitalitas Anda sehingga Anda dapat melengkapi baju besi yang lebih kuat.

pejuang

Statistik Awal

Tingkat: 7 Str: 16
Vig: 14 Dek: 9
Att: 6 Int: 8
Akhir: 12 Ft: 9
Vit: 11 Keberuntungan: 11

Prajurit memiliki level awal yang lebih rendah daripada Ksatria, tetapi mereka memulai dengan statistik Kekuatan dan Kekuatan yang lebih tinggi daripada semua kelas awal lainnya. Senjata dua tangan mereka sempurna untuk membajak melalui kelompok musuh atau musuh lapis baja.

Tingkatkan Kekuatan dan Ketangkasan Prajurit Anda sehingga dapat menahan senjata yang lebih berat, kemudian fokus untuk membangun Daya Tahan Anda sehingga Anda dapat mengeksekusi kombo tanpa akhir untuk menjauhkan musuh Anda.

Mata duitan

Statistik Awal

Tingkat: 8 Str: 10
Vig: 11 Dek: 16
Att: 12 Int: 10
Akhir: 11 Ft: 8
Vit: 10 Keberuntungan: 9

Mercenary mengandalkan Dexterity tinggi mereka untuk bertahan hidup. Mereka tidak memiliki Kekuatan dan Ketahanan Ksatria dan Prajurit, tetapi Mercenary memiliki Iman yang tinggi, memungkinkan mereka untuk menggunakan mantra peningkat stat. Meskipun mereka dapat menggunakan dua pedang secara bersamaan, armor mereka tidak terlalu efektif.

Bermain sebagai Mercenary membutuhkan lebih banyak strategi daripada beberapa kelas lainnya. Habiskan poin stat Anda untuk meningkatkan Faith, Dexterity, dan Endurance untuk meningkatkan efisiensi serangan mereka.

Bentara

Statistik Awal

Tingkat: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Akhir: 9 Ft: 13
Vit: 12 Keberuntungan: 11

Heralds adalah penyembuh yang dapat membantu pesta Anda dalam keadaan darurat. Mereka adalah petarung yang tangguh dari jauh, tetapi Heralds sangat rentan dalam pertempuran jarak dekat karena baju besi mereka yang lemah. Namun, jika Anda bisa belajar menggunakan mantra, tombak, dan perisai, mereka bisa menjadi tambahan yang bagus untuk tim Anda.

Statistik yang harus difokuskan untuk Heralds termasuk Dexterity, Endurance, Strength, dan Vitality. Seperti halnya Mercenaries, Anda harus mendekati pertempuran dengan strategi daripada hanya berlari langsung ke wilayah musuh.

Maling

Statistik Awal

Tingkat: 5 Str: 9
Vig: 10 Dek: 13
Att: 11 Int: 10
Akhir: 10 Ft: 8
Vit: 9 Keberuntungan: 14

Pencuri bukanlah yang terkuat, tetapi mereka memiliki Keberuntungan yang sangat tinggi, sehingga musuh yang mereka kalahkan lebih mungkin untuk menjatuhkan jarahan yang berharga. Mereka menggunakan busur untuk serangan jarak jauh dan belati untuk pertarungan jarak dekat.

Anda harus meningkatkan Vitalitas dan Ketangkasan Pencuri Anda sehingga dapat melengkapi senjata dan baju besi yang lebih baik. Meningkatkan Daya Tahan Anda memungkinkan Anda untuk menembak lebih banyak panah lebih cepat. Karena Anda harus mengandalkan refleks cepat untuk berkembang sebagai Theif, kelas ini tidak direkomendasikan untuk pemain pemula.

Pembunuh

Statistik Awal

Tingkat: 10 Str: 10
Vig: 10 Dek: 14
Att: 14 Int: 11
Akhir: 11 Ft: 9
Vit: 10 Keberuntungan: 10

Pembunuh bergantung pada kecepatan dan sembunyi-sembunyi untuk menjatuhkan musuh. Senjata utama mereka adalah Estoc, pedang ringan yang dapat digunakan untuk menangkis serangan musuh dan melakukan serangan balik yang menghasilkan kerusakan kritis. Mereka juga bisa menggunakan skill Spook untuk menyelinap menyerang musuh dari belakang.

Pembunuh dimulai pada level yang cukup tinggi, membuatnya cocok untuk pemain yang tidak keberatan memikirkan sedikit lebih banyak untuk merencanakan serangan mereka. Prioritaskan untuk meningkatkan Attunement, Dexterity, dan Intelligence Assassin Anda untuk melengkapi senjata dan mantra yang lebih baik.

Tukang sihir

Statistik Awal

Tingkat: 6 Str: 7
Vig: 9 Dek: 12
Att: 16 Int: 16
Akhir: 9 Ft: 7
Vit: 7 Keberuntungan: 12

Jangan terhalang oleh level awal yang rendah; Sorcerer memiliki Attunement dan Intelligence yang tinggi, yang memungkinkan mereka untuk menggunakan mantra sihir yang kuat. Stat dan armor mereka yang lemah membuat mereka sangat rentan, tetapi mereka memiliki perisai yang mampu menyerap kerusakan fisik.

Meningkatkan Kecerdasan Penyihir Anda akan meningkatkan jumlah kerusakan yang dapat mereka tangani, dan meningkatkan Attunement memberi mereka lebih banyak slot mantra. Meningkatkan Dexterity mereka memungkinkan Sorcerer untuk merapal mantra lebih cepat.

piromancer

Statistik Awal

Tingkat: 8 Str: 8
Vig: 11 Dek: 12
Att: 12 Int: 14
Akhir: 12 Ft: 14
Vit: 10 Keberuntungan: 7

Pyromancer menggunakan kombinasi mematikan dari sihir api dan serangan jarak dekat. Pertahanan mereka lebih unggul dari Sorcerer, jadi mereka memiliki peluang lebih baik dalam situasi pertempuran jarak dekat.

Saat bermain sebagai Pyromancer, prioritaskan untuk meningkatkan Attunement, Faith, dan Intelligence mereka. Sementara keterampilan api mereka berguna sejak awal, mereka tidak dapat mengakses sihir yang lebih kuat sampai jauh di kemudian hari dalam permainan.

Ulama

Statistik Awal

Tingkat: 7 Str: 12
Vig: 10 Deks: 8
Att: 14 Int: 7
Akhir: 9 Fth: 16
Vit: 7 Keberuntungan: 13

Cleric lebih kuat dari Sorcerer dalam pertarungan tangan kosong, tetapi mereka terutama bertindak sebagai petugas medis. Armor ringan mereka memungkinkan mereka untuk bergerak cepat dan menyembuhkan karakter lain yang membutuhkan.

Tingkatkan Faith, Endurance, dan Attunement Cleric Anda untuk meningkatkan kapasitas spell-casting mereka. Jika taktik pertempuran pilihan Anda melibatkan menyerap kerusakan sebanyak mungkin saat menggunakan keterampilan ofensif, maka kelas Cleric bukan untuk Anda.

Dirampas

Statistik Awal

Tingkat: 1 Str: 10
Vig: 10 Dek: 10
Att: 10 Int: 10
Akhir: 10 Ft: 10
Vit: 10 Keberuntungan: 10

Kelas Deprived ditujukan untuk pemain ahli. Deprived pada dasarnya adalah papan tulis kosong: Mereka mulai dari level 1 dengan semua statistik mereka terdistribusi secara merata, sehingga pemain memiliki kontrol penuh atas perkembangan mereka.

Sayangnya, mereka tidak bisa menggunakan armor, dan perisai mereka praktis tidak berguna. Jika ini adalah pertama kalinya Anda bermain Jiwa Gelap III, simpan kelas Deprived untuk permainan kedua atau ketiga setelah Anda menyempurnakan seni pengembangan karakter.