Memahami dan Mengoptimalkan Frame Rate Video Game
Salah satu tolok ukur yang paling umum digunakan dalam mengukur kinerja grafis dari sebuah video game adalah frame rate atau frame per detik. Frame rate dalam video game mencerminkan seberapa sering gambar yang Anda lihat di layar di-refresh untuk menghasilkan gambar dan simulasi gerakan/gerakan. Kecepatan bingkai paling sering diukur dalam bingkai per detik atau FPS, (jangan dikelirukan dengan Penembak Orang Pertama).
Ada banyak faktor yang menentukan kecepatan bingkai game, tetapi seperti banyak hal dalam teknologi, semakin tinggi atau cepat sesuatu, semakin baik. Frame rate yang rendah dalam video game akan menghasilkan sejumlah masalah yang dapat terjadi pada waktu yang paling tidak tepat. Contoh dari apa yang dapat terjadi dengan frame rate rendah termasuk gerakan berombak atau gelisah selama rangkaian aksi yang melibatkan banyak gerakan/animasi; Layar beku sehingga sulit untuk berinteraksi dengan game, dan sejumlah lainnya.
FAQ frame rate yang dirinci di bawah ini memberikan jawaban atas beberapa pertanyaan dasar seputar frame rate video game, bagaimana caranya mengukur frame per detik, dan berbagai tweak dan alat yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan frame rate dan grafik secara keseluruhan pertunjukan.
Apa yang Menentukan Frame Rate atau Frames per Second dari Video Game?

Ada sejumlah faktor yang berkontribusi pada performa frame rate atau frame per second (FPS) game. Area yang dapat memengaruhi kecepatan bingkai game/FPS meliputi:
- Perangkat keras sistem, seperti: kartu grafik, papan utama, CPU, dan Penyimpanan.
- Pengaturan grafis dan resolusi dalam game.
- Seberapa baik kode permainan dioptimalkan dan dikembangkan untuk kinerja grafis.
Dalam artikel ini, kami akan fokus pada dua poin pertama karena poin terakhir berada di luar kendali kami karena kami mengandalkan pengembang game untuk menulis kode yang dioptimalkan untuk grafis dan kinerja.
Faktor penyumbang terbesar pada kecepatan bingkai atau kinerja FPS game adalah kartu grafis dan CPU. Dalam istilah dasar, CPU komputer mengirimkan informasi atau instruksi dari program, aplikasi, dalam hal ini game, ke kartu grafis. Kartu grafis kemudian akan memproses instruksi yang diterima, membuat gambar dan mengirimkannya ke monitor untuk ditampilkan.
Ada hubungan langsung antara CPU dan GPU, dengan kinerja kartu grafis Anda bergantung pada CPU dan sebaliknya. Jika CPU kurang bertenaga, tidak masuk akal untuk meningkatkan ke kartu grafis terbaru dan terbaik jika tidak dapat menggunakan semua kekuatan pemrosesannya.
Tidak ada aturan umum untuk menentukan kombo Kartu Grafis/CPU apa yang terbaik tetapi jika CPU-nya sedang ke CPU low end 18-24 bulan yang lalu ada kemungkinan besar itu sudah di low end dari sistem minimum persyaratan. Faktanya, sebagian besar perangkat keras pada PC Anda mungkin dikalahkan oleh perangkat keras baru dan lebih baik dalam waktu 0-3 bulan setelah dibeli. Kuncinya adalah mencoba dan menemukan keseimbangan yang tepat dengan grafis gim dan pengaturan resolusi.
Berapa Frames Rate atau Frames per Second yang Dapat Diterima untuk Video/Game Komputer?
Sebagian besar video game saat ini dikembangkan dengan tujuan mencapai frame rate 60 fps tetapi di mana saja antara 30 fps hingga 60 fps dianggap dapat diterima. Itu tidak berarti bahwa permainan tidak dapat melebihi 60 fps, pada kenyataannya, banyak yang melakukannya, tetapi apa pun di bawah 30 fps, animasi mungkin mulai menjadi berombak dan menunjukkan gerakan yang kurang lancar.
Frame aktual per detik yang Anda alami bervariasi sepanjang permainan berdasarkan perangkat keras dan apa yang mungkin terjadi dalam permainan pada saat tertentu. Dalam hal perangkat keras, seperti yang disebutkan sebelumnya, kartu grafis dan CPU Anda akan berperan dalam frame per detik, tetapi juga monitor Anda juga dapat memengaruhi FPS yang dapat Anda lihat. Banyak monitor LCD yang disetel dengan kecepatan refresh 60Hz yang berarti apa pun di atas 60 FPS tidak akan terlihat.
Ditambah dengan perangkat keras Anda, game seperti kiamat (2016), Pengawasan, Medan Perang 1 dan lainnya yang memiliki urutan aksi intens grafis dapat memengaruhi FPS game karena sejumlah besar objek bergerak, fisika dan perhitungan game, lingkungan 3D, dan banyak lagi. Game yang lebih baru juga dapat memerlukan versi a. yang lebih tinggi Model shader DirectX yang mungkin didukung oleh kartu grafis, jika persyaratan model shader tidak dipenuhi oleh GPU, sering kali kinerjanya buruk, laju bingkai rendah atau ketidakcocokan dapat terjadi.
Bagaimana Saya Dapat Mengukur Frames Rate atau Frames per Second dari Game di Komputer Saya?
Ada sejumlah alat dan aplikasi yang tersedia bagi Anda untuk mengukur kecepatan bingkai atau bingkai per detik video game saat Anda bermain. Yang paling populer dan yang dianggap banyak orang sebagai yang terbaik disebut Fraps. Fraps adalah aplikasi mandiri yang berjalan di belakang layar untuk game apa pun yang menggunakan grafis DirectX atau OpenGL Lebah (Application Programming Interface) dan berfungsi sebagai utilitas benchmarking yang akan menampilkan frame per detik Anda saat ini serta mengukur FPS antara titik awal dan titik akhir. Selain fungsi benchmarking, Fraps juga memiliki fungsionalitas untuk tangkapan layar game dan pengambilan video dalam game secara real-time. Meskipun fungsionalitas penuh Fraps tidak gratis, mereka menawarkan versi gratis dengan batasan yang mencakup pembandingan FPS, pengambilan video 30 detik, dan tangkapan layar .bmp.
Ada beberapa aplikasi Fraps Alternatif di luar sana seperti Bandicam, tetapi pada akhirnya Anda harus membayarnya juga jika Anda menginginkan fungsionalitas penuh.
Bagaimana Saya Dapat Mengoptimalkan Pengaturan Perangkat Keras atau Game untuk Meningkatkan Frame Rate, FPS, dan Performa?
Seperti yang disebutkan dalam pertanyaan sebelumnya di atas, ada dua hal utama yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan kecepatan bingkai/bingkai per detik dan kinerja game secara keseluruhan:
- Tingkatkan perangkat keras Anda.
- Sesuaikan pengaturan grafis game.
Karena memutakhirkan perangkat keras Anda diberikan untuk meningkatkan kinerja, kami akan fokus pada pengaturan permainan grafis yang berbeda dan bagaimana mereka dapat membantu atau mengurangi kinerja dan kecepatan bingkai permainan.
Sebagian besar game PC DirectX/OpenGL yang diinstal saat ini hadir dengan setengah lusin atau lebih grafis pengaturan yang dapat diubah untuk meningkatkan kinerja perangkat keras Anda dan semoga FPS Anda diperhitungkan. Setelah instalasi, sebagian besar game akan secara otomatis mendeteksi perangkat keras PC yang diinstal dan mengatur pengaturan grafis game yang sesuai untuk kinerja yang optimal. Dengan demikian, ada beberapa hal yang dapat dilakukan pengguna untuk membantu meningkatkan kinerja frame rate lebih jauh lagi.
Sangat mudah untuk mengatakan bahwa menurunkan semua pengaturan yang ditemukan dalam pengaturan grafis game akan memberikan kinerja karena memang demikian. Namun, kami yakin sebagian besar orang ingin mendapatkan keseimbangan yang tepat antara kinerja dan penampilan dalam pengalaman bermain game mereka. Daftar di bawah ini mencakup beberapa pengaturan grafis umum yang tersedia di banyak game yang dapat diubah secara manual oleh pengguna.
Pengaturan Grafik Umum
Antialiasing
Antialiasing, biasa disebut sebagai AA, adalah teknik dalam pengembangan grafik komputer untuk menghaluskan tepi piksel atau bergerigi kasar dalam grafik. Sebagian besar dari kita telah menemukan grafik komputer yang terlihat piksel atau bergerigi ini, yang dilakukan AA adalah untuk setiap piksel di layar Anda dibutuhkan sampel piksel di sekitarnya dan mencoba memadukannya untuk membuatnya muncul halus. Banyak permainan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan atau menonaktifkan AA serta menetapkan laju sampel AA yang dinyatakan sebagai 2x AA, 4x AA, 8x AA, dan seterusnya. Yang terbaik adalah mengatur AA dalam hubungannya dengan resolusi grafis/monitor Anda. Resolusi yang lebih tinggi memiliki lebih banyak piksel dan mungkin hanya membutuhkan 2x AA agar grafik terlihat mulus dan berkinerja baik, sementara resolusi yang lebih rendah mungkin memerlukannya 8x untuk menghaluskan semuanya. Jika Anda mencari peningkatan kinerja langsung, maka menurunkan atau mematikan AA sama sekali akan memberi Anda dorongan.
Penyaringan Anisotropik
Dalam grafik komputer 3D, umumnya objek yang jauh dalam lingkungan 3D akan menggunakan yang lebih rendah kualitas peta tekstur yang mungkin tampak buram sementara objek yang lebih dekat menggunakan peta tekstur berkualitas tinggi untuk lebih banyak rinci. Menyediakan peta tekstur tinggi untuk semua objek dalam lingkungan 3D dapat berdampak besar pada kinerja grafis secara keseluruhan dan di situlah pengaturan Anisotropic Filtering, atau AF, masuk.
AF cukup mirip dengan AA dalam hal pengaturan dan apa yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kinerja. Menurunkan pengaturan memang memiliki kelemahan karena lebih banyak tampilan akan menggunakan tekstur berkualitas lebih rendah yang membuat objek yang tampak dekat tampak buram. Laju sampel AF dapat berkisar dari 1x hingga 16x dan menyesuaikan pengaturan ini dapat memberikan peningkatan yang nyata dalam kinerja kartu grafis yang lebih lama; Pengaturan ini menjadi penyebab penurunan kinerja pada kartu grafis yang lebih baru.
Gambar Jarak/Bidang Pandang
Pengaturan jarak imbang atau jarak pandang dan pengaturan bidang tampilan digunakan untuk menentukan apa yang akan Anda lihat di layar dan paling relevan untuk penembak orang pertama dan ketiga. Pengaturan jarak imbang atau lihat digunakan untuk menentukan seberapa jauh Anda melihat ke kejauhan sementara bidang pandang menentukan lebih banyak tampilan periferal karakter dalam FPS. Dalam hal jarak imbang dan bidang pandang, semakin tinggi pengaturannya berarti kartu grafis harus bekerja lebih keras untuk merender dan menampilkan tampilan, bagaimanapun, dampaknya, untuk sebagian besar, harus cukup minimal sehingga menurunkan mungkin tidak melihat banyak peningkatan frame rate atau frame per kedua.
Pencahayaan/Bayangan
Bayangan dalam gim video berkontribusi pada tampilan dan nuansa gim secara keseluruhan, menambah ketegangan pada cerita yang diceritakan di layar. Pengaturan kualitas bayangan menentukan seberapa detail atau realistis bayangan akan terlihat dalam permainan. Dampak dari hal ini dapat bervariasi dari satu adegan ke adegan lainnya berdasarkan jumlah objek dan pencahayaan tetapi dapat memiliki dampak yang cukup besar pada kinerja secara keseluruhan. Meskipun bayangan dapat membuat pemandangan tampak hebat, ini mungkin pengaturan pertama yang menurunkan atau mematikan untuk peningkatan kinerja saat menjalankan kartu grafis yang lebih lama.
Resolusi
NS resolusi pengaturan didasarkan pada apa yang tersedia di game dan juga monitor. Semakin tinggi resolusinya, semakin baik tampilan grafiknya, semua piksel ekstra itu menambahkan detail ke lingkungan dan objek yang meningkatkan penampilannya. Namun, resolusi yang lebih tinggi datang dengan trade-off, karena ada lebih banyak piksel untuk ditampilkan di layar, kartu grafis perlu bekerja lebih keras untuk merender semuanya dan dengan demikian dapat menurunkan pertunjukan. Menurunkan pengaturan resolusi dalam game adalah cara yang tepat untuk meningkatkan kinerja dan kecepatan bingkai, tetapi jika Anda sudah terbiasa bermain pada resolusi yang lebih tinggi dan melihat lebih detail, Anda mungkin ingin melihat beberapa opsi lain seperti mematikan AA/AF atau menyesuaikan pencahayaan/bayangan.
Detail Tekstur/Kualitas
Tekstur dalam istilah yang paling sederhana dapat dianggap sebagai wallpaper untuk grafik komputer. Mereka adalah gambar yang diletakkan di atas objek/model dalam grafik. Pengaturan ini biasanya tidak terlalu memengaruhi kecepatan bingkai game, jika memang demikian, cukup aman untuk memiliki set ini pada kualitas yang lebih tinggi daripada pengaturan lain seperti pencahayaan/bayangan atau AA/AF.