Ulasan Wonder Workshop Dash: Mainan Terhubung Ini Siap Bergulir

click fraud protection

Kami membeli Wonder Workshop Dash sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.

Robot Dash Wonder Workshop mungkin tampak sedikit tidak menyenangkan ketika Anda pertama kali melihatnya, apalagi dengan mata besar yang berdenyut yang sepertinya mengawasi Anda setiap saat. Namun, jalankan sobat plastik biru-oranye ini dan kesalahpahaman awal pasti akan mereda. Dash menyenangkan, berguling dan bermain-main dengan mudah sambil mengemas banyak kepribadian melalui suara dan gerakannya.

Lebih baik lagi, Dash bukan hanya mainan: ini adalah alat pembelajaran yang dirancang untuk melibatkan pikiran muda dan membantu mereka memahami dasar-dasar pengkodean. Dan itu tumbuh saat keterampilan anak-anak Anda tumbuh, menawarkan tantangan yang lebih kaya dari waktu ke waktu. Mainan terhubung sikloptik Wonder Workshop tidak murah, tetapi ini adalah investasi yang layak dilakukan bagi orang tua yang ingin membawa lebih banyak pembelajaran STEM ke dalam rumah.

Dash Workshop Ajaib
Lifewire / Andrew Hayward

Desain: Roly-poly dan kokoh

Tidak seperti banyak robot penjelajah yang dimaksudkan untuk membantu mengasah keterampilan pengkodean, Wonder Workshop Dash sepenuhnya dibuat sebelumnya di dalam kotak. Build-your-own-bot kits seperti Makeblock mBot dan Boe-Bot Robot Kit sangat bagus untuk anak-anak yang lebih besar, membawa perakitan seperti LEGO ke yang lain sejajar dengan papan komputer dan kabel sambil memberi anak-anak peran langsung dalam pembuatannya, tetapi anak-anak yang lebih muda biasanya membutuhkan sedikit Tolong. Tidak demikian dengan Dash.

Dash keluar dari kotak siap dimainkan — setelah diisi dengan yang disertakan kabel USB mikro, tentu saja—dan Anda dapat langsung melakukannya dengan mengunduh salah satu aplikasi Wonder Workshop dan menghubungkan perangkat yang kompatibel secara nirkabel melalui Bluetooth. Tidak semua smartphone atau tablet ada dalam daftar perusahaan, tetapi sekali lagi, kami tidak yakin bahwa daftar tersebut sepenuhnya lengkap. Kami menggunakan iPhone XS Max, misalnya, yang tidak ada dalam daftar. Itu bekerja dengan baik, seperti yang asli kami iPad Air. Perangkat Android, Kindle, dan Chromebook juga kompatibel.

Itu dibuat tangguh seperti mainan ramah anak seharusnya, yang sekali lagi sangat kontras dengan beberapa kit buatan sendiri yang menghasilkan bot yang mungkin harus Anda perbaiki setelah menyelam tangga. Dash sepertinya bisa disalahgunakan.

Robot Dash memiliki sensor (inframerah, kedekatan, dan potensiometer) di seluruh bingkainya, yang terlihat seperti sekelompok bola plastik biru—tetapi tidak terasa rapuh. Itu dibuat tangguh seperti mainan ramah anak seharusnya, yang sekali lagi sangat kontras dengan beberapa kit buatan sendiri yang menghasilkan bot yang mungkin harus Anda perbaiki setelah menyelam tangga. Dash sepertinya bisa disalahgunakan.

Wonder Workshop menunjukkan sekitar tiga jam waktu bermain dengan sekali pengisian daya, yang seharusnya memakan waktu kurang dari satu jam untuk mencapai penuh. Perkiraan tersebut diperiksa dalam pengujian kami sendiri, dan itu adalah jumlah waktu bermain yang solid. Selain kabel pengisi daya, satu-satunya aksesori lain yang disertakan dalam kotak adalah sepasang lampiran snap-on yang menghubungkan ke kepala Dash, memungkinkan Anda membangun kreasi LEGO untuk lebih menyesuaikan Dash dan mungkin membuat game menyenangkan Anda sendiri dan pencarian.

Penyiapan dan Aksesibilitas untuk Anak-Anak: Siap diluncurkan

Seperti yang disebutkan, tidak ada terlalu banyak kurva belajar untuk bangun dan berlari dengan Dash. Anda harus mengunduh aplikasi yang kompatibel dari App Store atau Play Store dan memasangkan robot di dalamnya, tetapi jika anak Anda merasa nyaman dengan smartphone dan tablet, maka ia harus dapat menangani sebagian besar navigasi dan operasi inti. Bantuan Anda mungkin diperlukan dalam hal membaca teks, tergantung pada kemampuan membaca anak, serta membantu dengan tantangan pengkodean yang rumit.

Dash Workshop Ajaib
Lifewire / Andrew Hayward 

Perangkat Lunak: Penuh warna dan komprehensif

Dash bekerja dengan empat aplikasi inti Wonder Workshop, dengan beberapa opsi tambahan yang tersedia. Aplikasi Wonder adalah undian terbesar, karena menyediakan ratusan tantangan pengkodean yang dapat diakses dalam perkembangan peta seperti video game. Daripada mencoba membombardir anak kecil dengan konsep pengkodean, semuanya dilakukan melalui ikon seret dan lepas yang Anda atur dalam pola seperti konstelasi. Ini membantu memperkuat pola dan proses yang dapat digunakan oleh anak-anak Anda untuk tumbuh dan akhirnya masuk ke aplikasi lain dengan tantangan yang lebih teknis dan kompleks.

Blockly mengambil pendekatan berbeda untuk instruksi pengkodean, dengan teks drag-and-drop dan segmen angka yang akan Anda selaraskan untuk membuat serangkaian acara. Ini dimulai dengan mudah tetapi secara bertahap berkembang seiring waktu, menjadikannya yang dapat dipelajari oleh anak-anak. Sementara itu, aplikasi Go and Path semuanya tentang kesenangan. Go pada dasarnya hanyalah papan kontrol, membiarkan Anda mengemudikan Dash sesuka Anda dan bermain dengan lampunya dan suara, sementara Path memungkinkan Anda menggambar rute di layar untuk direplikasi Dash di dunia nyata sekitar Anda.

Dash bukan hanya mainan: ini adalah alat pembelajaran yang dirancang untuk melibatkan pikiran muda dan membantu mereka memahami dasar-dasar pengkodean.

Pembuat kode tingkat lanjut dengan iPad dapat menggali aplikasi Swift Playgrounds Apple, yang memiliki tantangan yang kompatibel dengan Dash di tingkat yang lebih tinggi daripada yang disediakan oleh aplikasi Wonder Workshop sendiri, sedangkan aplikasi Xylo dirancang khusus untuk digunakan dengan add-on opsional tambahan.

Kontrol dan Performa: Mudah dimengerti

Kami merasa cukup mudah untuk mengontrol Dash menggunakan panel kontrol atau kontrol gambar, dan asisten pengujian kami yang berusia enam tahun langsung mengambil kendali. Dash responsif dan bertindak seperti yang diharapkan, tanpa gangguan aneh atau kecelakaan signifikan selama pengujian kami. Anda mungkin harus menopangnya kembali jika terguling atau melepaskannya dari kawat atau karpet yang tersangkut, tetapi itu datang dengan wilayah dengan semua mainan terhubung yang dapat dikontrol.

Dash Workshop Ajaib
Lifewire / Andrew Hayward 

Nilai Pendidikan: Belajar dan bermain

Ada alasan mengapa robot Dash ditemukan di puluhan ribu sekolah saat ini, termasuk taman kanak-kanak asisten muda kami yang paling baru dihadiri: ia menemukan titik manis antara kesenangan dan pendidikan, secara konsisten menghibur bahkan saat memberi informasi dan mengajar. Dash sangat menyenangkan sebagai semacam mobil RC modern, saat Anda mengendarainya di sekitar rumah atau jalan masuk sambil menyalakan lampu dan membuat suara konyol.

Tentu saja, ada lebih banyak lagi jika anak Anda mau dan mampu terlibat, dan bahkan jika dia tidak mau. menunjukkan minat yang nyata dalam mempelajari keterampilan pengkodean, dasar-dasar dasar di sini membantu mendorong pemikiran kritis semua sama. Lebih baik lagi, pencariannya sangat menyenangkan. Tidak pernah terasa hafalan atau monoton, dan perpaduan antara bermain dan belajar cukup harmonis.

Ada lebih banyak lagi jika anak Anda mau dan mampu terlibat, dan bahkan jika dia tidak menunjukkan minat yang jelas dalam mempelajari keterampilan pengkodean, dasar-dasar dasar di sini membantu mendorong pemikiran kritis semua sama.

Add-on Opsional: Perluas dengan mudah

Dash dapat melakukan sedikit sendiri, tetapi ada banyak peningkatan opsional jika Anda mencari opsi permainan baru. Misalnya, ada Gambang yang dapat dilampirkan yang dapat dimainkan Dash menggunakan aplikasi Xylo yang disebutkan di atas, atau a Kit Sketsa yang memungkinkan Dash menggambar bentuk geometris dan membuat kode Anda menjadi hidup saat robot bergerak di sekitar Anda ruang. Pengaya lainnya termasuk kit Puzzlets dengan ubin kecil yang memungkinkan anak-anak bermain dan belajar tanpa layar, ditambah ada lampiran Peluncur yang memungkinkan Dash melemparkan berbagai hal. Sekarang orang tua macam apa yang tidak menginginkan hal itu di rumah mereka?

Harga: Ini adalah investasi

Dengan harga $149,99 untuk robot Dash itu sendiri dan $30-40 masing-masing untuk banyak kit tambahan (Puzzlet adalah $90), mainan pembelajaran yang terhubung ini tentu saja tidak murah. Ada pilihan yang lebih terjangkau di luar sana, termasuk banyak yang dapat Anda buat sendiri, tetapi kami pikir beragam aktivitas dan desain yang tahan lama membuat Dash layak untuk dibelanjakan.

Bot ini lebih mahal dari beberapa, tetapi dengan desain yang tahan lama, kepribadian yang menawan, dan tidak perlu perakitan, ini adalah pilihan sempurna untuk orang tua yang tidak ingin repot dengan sekotak suku cadang sebelum kesenangan dan pembelajaran dapat dimulai.

Dash Workshop Ajaib
 Lifewire / Andrew Hayward

Wonder Workshop Dash vs. Makeblock mBot

Makeblock mBot adalah contoh utama robot pembelajaran/pengkodean yang lebih murah, tetapi juga tidak dirakit begitu saja. Ini ditargetkan pada kelompok usia delapan tahun ke atas yang sedikit lebih maju, dan meskipun tidak memerlukan penyolderan apa pun, kemungkinan masih memerlukan bantuan orang tua untuk anak-anak yang lebih muda. Pengalaman aplikasi mBot tidak memiliki jenis polesan kartun yang sama dengan Dash, tetapi kit ini adalah alternatif yang menyenangkan dan berbiaya lebih rendah yang kami lihat dijual sekitar $60-$70 belakangan ini.

Ulasan Makeblock mBot Robot Kit
Putusan Akhir

Berlari untuk mendapatkan satu.

Dash sesuai dengan branding Wonder Workshop: ini adalah mainan pembelajaran yang luar biasa dan sahabat robot untuk anak-anak yang ingin tahu tentang pengkodean dan teknologi—atau untuk orang tua yang ingin anak-anaknya bermain dengan sesuatu yang mengajarkan sebagai hiburan, meskipun anak-anak tidak menyadarinya dia. Bot ini lebih mahal dari beberapa, tetapi dengan desain yang tahan lama, kepribadian yang menawan, dan tidak perlu perakitan, ini adalah pilihan sempurna untuk orang tua yang tidak ingin repot dengan sekotak suku cadang sebelum kesenangan dan pembelajaran dapat dimulai.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)