Star Wars: Ulasan Skuadron: Pertempuran Luar Angkasa yang Mendalam

Kemungkinannya adalah, apakah Anda tumbuh dengan Star Wars atau menemukan waralaba di kemudian hari, Anda telah mempertimbangkan betapa hebatnya mengayunkan lightsaber atau mengemudikan pesawat tempur X-Wing Anda sendiri. Star Wars: Skuadron memberi Anda fantasi kedua ini ke tingkat yang belum pernah terlihat sebelumnya. Tindak lanjut yang sudah lama tertunda untuk Star Wars klasik 1993: X-Wing bertujuan untuk menawarkan dogfighting yang sama intensnya, tetapi dengan keunggulan teknologi modern. Saya meninjau versi PC.

Setup: Beberapa mengutak-atik diperlukan

Star Wars: Squadrons memiliki unduhan yang cukup besar sebelum dapat dimainkan, jadi pastikan hard drive Anda memiliki setidaknya 26,4 GB ruang penyimpanan. Saat game boot, Anda dapat mengubah pengaturan dasar untuk mengatur bahasa, volume, pengaturan tampilan, dan semua hal lain yang diperlukan untuk mengoptimalkan pengalaman Anda. Saya sedikit berjuang untuk membuatnya bermain dengan baik dengan pengaturan layar ganda saya, tetapi akhirnya, saya bisa membuatnya ke kondisi yang dapat dimainkan di layar Samsung CHG90 layar ultra lebar saya. Pada akhirnya, saya merasa lebih nyaman bermain di monitor rasio aspek 16:9 standar.

Star Wars: Skuadron
Lifewire / Andy Zahn

Cerita: Lumayan, tapi lewati eksposisi dumps

Permainan mengambil setelah penghancuran Alderaan di A New Hope. Anda bisa memainkan kedua sisi konflik dalam misi cerita bergantian sebagai pilot Imperial dan pilot Pemberontak. Kedua karakter dapat disesuaikan dengan berbagai opsi preset. Saya selalu menghargainya ketika sebuah game memberi saya pilihan untuk membuat karakter saya sendiri.

Kisaran preset cukup terbatas, tetapi tetap disambut. Seperti biasa bagi saya, saya memilih untuk mengganti nama protagonis setelah karakter dari novel Discworld Terry Pratchett. Pahlawan Pemberontak menjadi Lu-Tze, dengan Vorbis jahat di pihak Kekaisaran. Saya senang dapat menemukan aksen Inggris seram yang cocok untuk Vorbis, meskipun hasil yang lucu dimungkinkan dengan suara dan karakter yang tidak serasi. Namun, pada akhirnya, Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan dari sudut pandang orang pertama, dengan karakter Anda hanya hadir sebentar di cutscene.

Star Wars: Skuadron sangat cantik.

Selanjutnya, Anda dapat memilih apakah Anda ingin pengalaman yang lebih terpandu dengan HUD standar, atau jika Anda lebih suka pengalaman yang lebih mendalam dan menantang. Gim ini juga menawarkan mode di mana hanya instrumen kokpit Anda yang ditampilkan. Mungkin ide yang baik untuk memulai dalam mode standar sampai Anda menguasai kontrol dan gameplay. Terakhir, pilih pengaturan kesulitan Anda (yang akan tergantung pada pengalaman umum Anda dengan game penerbangan), dan Anda akan pergi berperang.

Skuadron dimulai dengan misi tutorial wajib untuk mengajari Anda cara terbang. Meskipun agak lama, kekaguman awal dari pemandangan grup pertempuran Kekaisaran menghilangkan kebosanan yang mungkin Anda harapkan dari misi tutorial. Meluncur di sekitar Star Destroyers dan pesawat ruang angkasa Star Wars klasik lainnya adalah pengalaman yang cukup.

Ceritanya lumayan, jika tidak terlalu dalam atau ambisius, dan pada dasarnya ada untuk menghubungkan urutan pertempuran dan memberikan konteks pada pertarungan. Akting suara bervariasi dari biasa-biasa saja hingga lumayan, dan jelas ada beberapa upaya yang dilakukan untuk membangun karakter yang disukai. Namun, meskipun model karakternya bagus, pasti ada sedikit lembah luar biasa yang dipamerkan di sini, dan itu terutama terlihat dalam percakapan orang pertama di mana Anda menatap dengan bodoh saat NPC menyemburkan eksposisi di Anda.

Star Wars: Skuadron
Lifewire / Andy Zahn 

Di sela-sela misi cerita, Anda ditempatkan di ruangan yang berbeda, di mana Anda mengklik karakter yang berbeda untuk berbicara dengan mereka. Saya menemukan urutan ini menjadi sangat linier dan saya menemukan bahwa mereka cenderung berlarut-larut. Saya pasti lebih suka bisa berjalan-jalan daripada berteleportasi antar lokasi di kapal. Ini mungkin karena game ini dimaksudkan untuk dimainkan di VR di mana pemosisian tetap membuat lebih masuk akal karena keterbatasan VR, tetapi game akan dilayani dengan baik oleh kontrol terpisah skema. Ini adalah keluhan kecil; jika diinginkan, Anda dapat melewati urutan ini dengan cukup cepat.

Gameplay: Halus dan sangat dalam

Daging sebenarnya dari permainan ini adalah dalam pertempuran, dan ini adalah pengalaman yang sangat intens dan mendalam. Apa pun sistem atau metode kontrol yang Anda gunakan, ada banyak input dan fungsi yang berbeda untuk dipelajari. Ini akan menakutkan bagi pendatang baru, tetapi kampanye melakukan pekerjaan yang baik dengan memperkenalkan kontrol dan mekanik baru secara bertahap dengan kecepatan yang membuatnya mudah untuk diambil.

Salah satu aspek paling kompleks dari gim ini adalah manajemen tim dan sistem, yang melibatkan pengambilan keputusan cepat tentang tata letak kapal Anda dan perilaku sekutu Anda. Sistem tenaga dasar mudah dikuasai, dan perintah sederhana "menyerang ini" dan "mempertahankan itu" tidak sulit untuk pelajari, tetapi ada juga sistem yang lebih rumit yang menambahkan level kedalaman pada game untuk didedikasikan pemain.

Baik kekaisaran maupun pemberontak memiliki empat kelas kapal untuk dipilih - jack-of-all-trade pejuang, pembom lambat dengan gudang senjata yang menakutkan, pencegat yang cepat dan gesit, dan kelas pendukung mengirimkan. Saya sangat menghargai bahwa gim ini tidak hanya membuat klon yang identik secara mekanis untuk setiap faksi. Sebaliknya, masing-masing pihak memiliki kebiasaan unik yang memengaruhi gameplay, dan entah bagaimana para desainer masih dapat menyeimbangkan permainan sehingga tidak ada tim yang merasa kalah senjata dari yang lain.

Dogfights cepat, brutal, dan berkat variasi luas dalam desain peta, setiap pertandingan terasa sangat segar dan tidak berulang. Ada beberapa perulangan tradisional berputar-putar, tetapi di antara rintangan yang ditempatkan di sekitar peta, kemampuan yang berbeda dari berbagai kapal, dan interaksi antara Anda dan rekan tim Anda, ini hanya terjadi kadang-kadang.

Star Wars: Skuadron

 Lifewire / Andy Zahn

Satu hal yang menarik saya keluar dari permainan kadang-kadang adalah fisika kapal yang agak miring, yang masuk akal dari kursi pilot, tetapi terlihat agak aneh untuk dilihat dari kapal lain. Anda dapat berhenti dengan cepat dan menyalakan sepeser pun, yang menguntungkan gameplay pada tingkat teknis, tetapi sedikit menggelegar dan tidak realistis untuk disaksikan.

Salah satu aspek penting dari gameplay adalah bagaimana Skuadron menyeimbangkan kerapuhan para pejuangnya dengan menciptakan pengalaman yang menyenangkan. Ini dilakukan dengan menggunakan perisai dan kit perbaikan yang bervariasi dari satu kapal ke kapal lain dan yang dapat disesuaikan. Ini berjalan di garis tipis antara memungkinkan Anda untuk merobohkan pejuang musuh tanpa meratapi mereka selama berabad-abad, sementara juga mencegah Anda merasa seperti sedang mengemudikan kanon kaca.

Ada juga kustomisasi kapal, yang memungkinkan Anda untuk mengubah berbagai aspek pesawat Anda seperti persenjataan, lambung, dan mesin untuk meningkatkan berbagai atribut, meskipun ini biasanya harus dibayar dengan biaya lainnya kemampuan. Misalnya, Anda dapat menukar kecepatan untuk kelincahan ekstra dan sebaliknya. Ini membutuhkan pemahaman mendalam tentang kapal yang Anda sesuaikan sehingga Anda mungkin ingin menunggu untuk menyentuh ini sampai Anda memiliki banyak latihan dalam pertempuran. Ada juga penyesuaian kosmetik, seperti pekerjaan cat dan ornamen. Baik gameplay dan kustomisasi kosmetik dibeli dengan jenis mata uang dalam game yang terpisah.

Gambar: Perhatian terhadap detail

Star Wars: Skuadron sangat cantik. Kapal dirender dengan penuh kasih dan detail luar biasa dibayarkan untuk mendapatkan pencahayaan, lingkungan, dan efek yang tepat. Kokpit dari berbagai kapal yang Anda piloti sepenuhnya diwujudkan dan memesona dalam realismenya. Sangat mudah untuk tersedot untuk melihat pemandangan alien yang megah atau hanya menikmati pengalaman berada di kokpit X-Wing yang jujur ​​dan baik. Ledakan, laser, kapal musuh yang terkoyak dalam nyala api yang menyala-nyala, dan kerusakan realistis pada kapal Anda sendiri, memprovokasi banyak situasi tegang yang melanda rumah dan pasti akan membuat jantung Anda berdebar kencang.

Star Wars: Skuadron
 Lifewire / Andy Zahn

Gim ini kurang menarik di VR, dengan tekstur yang lebih berlumpur dan skybox yang lebih kabur, tetapi pertukaran untuk imersi tambahan sepadan dengan pengorbanannya. Benar-benar menggerakkan kepala Anda untuk memindai di sekitar kokpit kaca untuk mencari pejuang musuh dan kapal modal (atau rekan sayap Anda sendiri) dan kemudian menyelam untuk terlibat adalah beberapa hal paling menyenangkan yang dapat Anda miliki di VR.

Audio: Star Wars Asli

Dengan sebagian besar video game, pengalaman Anda hampir sama bergantung pada apa yang Anda dengar dan apa yang Anda lihat. Dalam hal ini, Skuadron adalah sebuah mahakarya. Game ini dengan sempurna mereplikasi nuansa epik pertempuran ruang angkasa Star Wars klasik mulai dari tembakan laser, hingga deru mesin Anda, hingga deru menggembirakan saat merumput di asteroid. Ada juga soundtrack John Williams yang tak terlupakan, yang sepenuhnya hadir di sini dan sama pentingnya dengan pengalaman permainan seperti halnya film.

Performa: Kuat pada PC yang cukup kuat

Saya bisa mendapatkan frame rate tinggi secara konsisten selama bermain game dengan PC game kustom saya yang menjalankan RAM DDR4 32 GB, prosesor AMD Ryzen 7 2700X, dan GPU Nvidia RTX 2070. Namun, saya mengalami beberapa kegagapan yang aneh di antara misi, yang tampaknya lebih merupakan bug grafis daripada masalah dengan kekuatan PC saya. Saya juga memainkan Skuadron di laptop dengan prosesor yang kurang kuat, RAM 16GB, dan Nvidia RTX 2060 Max-Q. Gim ini berkinerja baik dan memberikan pengalaman bermain yang mulus pada pengaturan grafis maksimum.

Dogfights cepat, brutal, dan berkat variasi luas dalam desain peta, setiap pertandingan terasa sangat segar dan tidak berulang.

Kontrol: Dukungan luas untuk input yang berbeda 

Skuadron menawarkan dukungan yang dapat disesuaikan untuk berbagai skema kontrol yang berbeda, dari gamepad hingga stik penerbangan HOTAS hingga mouse dan keyboard. Saya harus mengutak-atik beberapa pengaturan untuk mendapatkan tongkat dan kontrol dorong saya dan berjalan, tetapi ketika saya melakukannya, itu menambahkan lapisan perendaman ekstra ke pengalaman. Namun, mouse dan keyboard jelas merupakan metode kontrol yang optimal dan dimaksudkan untuk Skuadron.

Multiplayer: Pertempuran udara yang menantang 

Skuadron menampilkan mode multipemain dasar namun kuat, yang roti dan menteganya adalah pertempuran udara berbasis tim. Ini adalah pertandingan yang menarik dan menantang yang benar-benar menguji keterampilan Anda dalam permainan, dan berkat pilihan peta yang bervariasi, itu benar-benar tidak menjadi tua.

Star Wars: Skuadron

 Lifewire / Andy Zahn

Mode lainnya menampilkan pertempuran armada multi-tahap skala besar yang besar, yang membutuhkan koordinasi tim yang cermat untuk maju melintasi medan perang dan menghancurkan kapal musuh. Sebaiknya simpan ini setelah Anda memainkan sebagian besar kampanye, mempelajari kontrol, dan mencoba beberapa pertempuran udara multipemain.

Harga: Nilai bagus

Dengan MSRP hanya $40 Star Wars: Squadrons adalah game dengan harga terjangkau yang mengejutkan tren game AAA modern yang dirilis secara seragam seharga $60 terlepas dari konten apa yang mereka dapat menawarkan. Ini bukan game terpanjang, dan ada batasan untuk konten multipemain akhir game, jadi $ 40 adalah harga yang tepat untuk Skuadron. Sangat menyegarkan untuk melihat kurangnya monetisasi ekstra dalam game, tanpa transaksi mikro atau kotak jarahan yang mengganggu.

Star Wars: Skuadron vs. Elit Berbahaya

Jika Anda mencari sim ruang yang lebih dalam, lebih menakutkan, dan kompleks, Elite Dangerous adalah langkah selanjutnya. Skuadron jauh lebih menarik, karena berfokus pada laser pada pertempuran udara yang intens. Elite Dangerous adalah gim yang lebih metodis, dengan fokus pada eksplorasi dan perdagangan, meskipun ada juga pertarungan seru di sana jika Anda menginginkannya.

Putusan Akhir

Pengalaman pertempuran luar angkasa yang menggembirakan yang sangat cocok untuk VR.

Star Wars: Squadrons adalah penerus yang bagus untuk game pertempuran ruang angkasa klasik, dan merupakan pengalaman yang sangat menarik dan realistis. Lebih baik jika dimainkan dengan headset VR, tetapi juga sepadan dengan waktu dan uang Anda di layar tradisional. Kenangan penerbangan pertama saya di pucuk pimpinan TIE Fighter dalam game ini telah melekat pada saya dengan kejelasan yang mengejutkan dalam cara yang dilakukan beberapa momen dalam video game, dan itu adalah sesuatu yang benar-benar harus Anda alami sendiri memahami.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)