Torment: Tides of Numenera Review: RPG Sci-Fi Berfokus pada Pembangunan Dunia

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera adalah game kedua dalam seri Torment, menawarkan pemain dunia kaya yang terinspirasi dengan menggabungkan elemen fiksi ilmiah dan fantasi. Dipenuhi dengan cerita yang berat, pemain mungkin merasa sulit untuk melewati grafik yang buruk dan membosankan gameplay untuk benar-benar menikmati plot permainan. Kami memiliki waktu yang sulit bahkan berhasil melewati 10 jam permainan, menempel pada satu sorotan permainan, itu adalah pembangunan dunia yang kaya dan unik. Baca terus untuk melihat bagaimana hal itu ditumpuk dengan game lain di kami game PC terbaik pembulatan.

Cerita: Tulisan tangan berat dengan mengesampingkan yang lainnya

Torment: Tides of Numenera adalah game role-playing orang ketiga yang berfokus kuat pada cerita―dan oh, ada begitu banyak cerita. Permainan dimulai dengan karakter yang akan Anda mainkan saat bangun dengan panik. Seseorang akan menceritakan semua yang terjadi pada Anda, termasuk seperti apa area di sekitar Anda. Setelah perkenalan singkat, Anda akan diminta untuk memilih apa yang ingin Anda mainkan sebagai: Glaive, Jack, atau Nano. Ini secara kasar akan diterjemahkan menjadi seseorang yang lebih fisik, seseorang campuran fisik dan magis, dan penyihir, tapi tentu saja, berlatar di dunia setengah fantasi, setengah fiksi ilmiah yang aneh ini di mana segala sesuatunya baru dan unik.

Siksaan: Pasang surut Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Seluruh pengantar ini bergerak lambat dan membosankan, dan melewatinya dengan kasar. Tetapi bahkan setelah ini, hal-hal tidak selalu meningkat dan menjadi lebih menarik. Gim ini memiliki tangan yang berat dengan narasinya, memberi tahu Anda visual gim tersebut meskipun Anda dapat melihatnya langsung di layar Anda. Seluruh permainan berbunyi seperti seseorang menulis novel, tidak dapat menerbitkannya, dan kemudian memutuskan untuk membuat video game adalah ide yang lebih baik, dan alih-alih memangkas lemak, mereka meninggalkan setiap deskripsi dan detail yang tidak perlu di prompt game.

Saya terus maju, meskipun saya sudah tidak tertarik, berharap permainan akan menjadi lebih mencekam. Setelah ruang memori, Anda akan bangun ke platform lain di mana makhluk memberi tahu Anda bahwa Anda telah menderita cedera hebat dan mereka ada di pikiran Anda. Dia mencoba menjelaskan siapa Anda tetapi sebelum dia terlalu jauh, Anda akan diserang oleh sesuatu yang disebut Kesedihan. Akhirnya, Anda akan terbangun di dunia nyata, memasuki kota utama permainan, dan dapat berbicara dengan banyak karakter yang tinggal di sana. Anda adalah orang buangan dari Dewa Pengubah yang kuat, dan Anda harus memikirkan banyak hal― pertanyaannya adalah, apakah Anda ingin membaca novel yang ditulis dengan buruk dalam format video game?

Anda adalah orang buangan dari Dewa Pengubah yang kuat, dan Anda harus memikirkan banyak hal― pertanyaannya adalah, apakah Anda ingin membaca novel yang ditulis dengan buruk dalam format video game?

Gameplay: Permintaan dialog dan usaha

Tides of Numenera adalah orang ketiga permainan peran di mana hampir 75 persen dari gameplay adalah menggulir kotak dialog dan berbagai petunjuk yang akan muncul saat game menceritakan kisahnya kepada Anda. Petunjuk ini akan memungkinkan Anda mengontrol bagaimana cerita terungkap, dan ini, lebih dari segalanya, adalah mekanik utama gim ini.

Siksaan: Pasang surut Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Di luar ini, mekanik gameplay utama lainnya adalah sistem upaya dan inspirasi. Setiap tindakan yang Anda ambil akan mendorong Anda untuk menggunakan usaha. Upaya ini memungkinkan karakter Anda untuk bekerja lebih keras pada tindakan yang dipilih, dan dengan demikian memberi karakter Anda kesempatan yang lebih baik untuk mencapai tujuan mereka.

Sistem ini diatur dalam upaya untuk memungkinkan Anda mengontrol tugas mana yang ingin Anda prioritaskan dengan usaha, tetapi pahami bahwa banyak permainan dibangun di sekitar kegagalan. Gim ini bahkan memberi tahu Anda banyak hal dalam pendahuluan. Gagal tidak berarti Anda telah mengacau, itu hanya berarti Anda akan berada di jalur cerita permainan yang berbeda. Sungguh, saya tidak pernah merasa mekanik ini menawarkan lebih dari sekadar memberi pemain rasa kontrol yang salah. Pada kenyataannya, permintaan upaya tidak terasa seperti mereka menambahkan banyak pengalaman gameplay secara keseluruhan, mereka tentu saja tidak menambahkan kegembiraan yang sangat dibutuhkan.

Pada dasarnya, setiap interaksi yang Anda lakukan dengan karakter lain atau di dalam dunia akan berpotensi mengubah kepribadian, moralitas, dan keterampilan karakter Anda.

Aspek inspirasi mungkin adalah mekanisme permainan yang paling menarik. Saat Anda menjelajahi dunia dan berbicara dengan karakter, Anda akan mempengaruhi mereka tergantung pada berbagai petunjuk. Sistem penyelarasan ini akan memengaruhi cerita dan petunjuk apa yang tersedia untuk karakter Anda. Pada dasarnya, setiap interaksi yang Anda lakukan dengan karakter lain atau di dalam dunia akan berpotensi mengubah kepribadian, moralitas, dan keterampilan karakter Anda.

Secara keseluruhan, game ini adalah upaya yang lemah untuk menawarkan pengalaman sebuah novel kepada pemain video game format. Pengisahan ceritanya sangat berat. Tulisannya lemah dan penuh dengan pengulangan menceritakan hal-hal yang dapat Anda lihat dengan mudah di layar di sekitar Anda. Ada sedikit atau tidak ada arahan tentang ke mana harus pergi atau apa sebenarnya yang harus Anda lakukan, dan dikombinasikan dengan paragraf teks yang panjang, semuanya menjadi cepat membosankan. Satu hal yang ditawarkan game ini adalah dunia yang kaya dan unik yang menggabungkan elemen fantasi dan fiksi ilmiah dengan cara yang menarik. Sayang sekali itu terkubur di bawah penceritaan yang begitu berat dan tidak aktif.

Satu hal yang ditawarkan game ini adalah dunia yang kaya dan unik yang menggabungkan elemen fantasi dan fiksi ilmiah dengan cara yang menarik.

Gambar: Ketinggalan zaman dan sederhana

Tides of Numenera dibuat pada tahun 2017, namun, Anda tidak akan tahu ini jika Anda melompat ke dalam permainan dan membuat tebakan berdasarkan grafis. Grafiknya lebih terlihat seperti macet di awal 2000-an, dengan karakter kotak-kotak dan hampir berpiksel. Ada beberapa pengampunan yang bisa didapat karena game ini tidak berfokus pada visual, lebih pada kata-kata dan cerita. Tetapi ada batasan bagaimana memaafkan seseorang mengingat permainannya tidak setua itu.

Yang positif adalah orisinalitas di dunia yang telah dibuat oleh para pengembang. Pengaturannya terasa unik―perpaduan teknologi alien yang aneh di dalam kota fantasi. Berbagai macam karakter akan mengisi permainan, dan mereka merespons dan bereaksi dengan cara yang kreatif. Ini juga merupakan pengalaman yang menyenangkan untuk berkeliling dan berbicara dengan berbagai karakter ini dan menjelajahi dunia game dan pengetahuan Numenera.

Siksaan: Pasang surut Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Harga: Hanya sepadan jika Anda tertarik dengan ceritanya

Torment: Tides of Numenera masih merupakan game yang mahal, seharga $50 untuk Uap ketika tidak dijual. Ini adalah game yang dibuat dengan tipe pemain yang sangat spesifik dan saya menduga kebanyakan orang tidak akan menyukainya.

Yang mengatakan, jika permainan peran dengan fokus teks-berat menarik bagi Anda, maka permainan memang memiliki banyak hal yang ditawarkan untuk biaya. Dunia Numenera sangat luas, dan mengingat semua petunjuk yang mengubah cerita, gim ini juga memiliki banyak replayability. Meskipun Tides of Numenera bukan milik saya, itu bisa menjadi petualangan yang menyenangkan bagi orang lain, dan bagi para pemain itu, biaya $ 50 akan sepadan.

Meskipun Tides of Numenera bukan milik saya, itu bisa menjadi petualangan yang menyenangkan bagi orang lain.

Kompetisi: RPG lain yang berfokus pada cerita

Ada beberapa game lain yang tersedia yang merupakan RPG yang berfokus pada cerita selain Tides of Numenera. Wasteland 2 (lihat di Amazon) adalah gim yang sangat mirip, karena dibuat oleh pengembang yang sama, tetapi di mana Numenera gagal dengan penceritaannya yang berat, Wasteland 2 menonjol dengan sistem pertarungan taktis yang menyenangkan.

RPG orang ketiga lainnya yang akan memiliki dunia yang hebat dan berkembang dengan baik untuk dijelajahi adalah Pillars of Eternity (lihat di Amazon). Gim ini akan memungkinkan Anda menjelajahi dunia fantasi yang kaya dan ruang bawah tanahnya yang besar, dan meskipun masih kaya akan cerita, tidak akan membuat Anda bosan. Game terakhir yang saya sarankan untuk dilihat adalah salah satu judul Mass Effect. Mass Effect melakukan pekerjaan yang baik dalam membangun dunia fiksi ilmiah yang kaya sekaligus memberi pemain pilihan dan keputusan yang mengubah cerita.

Putusan Akhir

RPG berat teks yang tidak sesuai dengan pendahulunya.

Torment: Tides of Numenera adalah gim role-playing yang berfokus untuk menciptakan pengalaman yang lebih baru daripada gim video. Pengisahan ceritanya berat teks, tetapi dunianya kaya dan unik, memadukan elemen fiksi ilmiah dan fantasi. Sayangnya, dunia yang unik tidak cukup untuk membawa saya melalui grafik usang dan gameplay yang membosankan.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)