Cari tahu Apa Arti Satu, Dua, dan Tiga dalam Animasi

click fraud protection

Jika Anda telah menonton beberapa video di balik layar dari animator atau pernah berbicara dengan salah satunya tentang animasi, kemungkinan Anda telah menemukan persyaratannya yang, berdua, dan bertiga.

Animasi adalah merangkai-bersama gambar diam, boneka, gambar yang dihasilkan komputer, atau sejumlah konten statis untuk menciptakan ilusi gerakan. Setiap detik animasi terdiri dari sejumlah Bingkai per detik. Di situlah yang ini, berdua, dan bertiga masuk.

Satu, Dua, dan Tiga

Yang satu, berdua, dan bertiga mengacu pada berapa lama satu gambar bertahan di kamera dalam kaitannya dengan frame per detik. Yang satu berarti setiap bingkai berbeda, jadi pada 24 bingkai per detik Anda akan memiliki 24 gambar individual dan unik dengan detik itu.

Dua berarti bahwa sesuatu berlaku untuk dua frame, bukan satu. Jadi, jika kita menganimasikan satu detik pada 24 frame per detik secara berpasangan, itu berarti setiap frame lainnya akan berbeda. Jadi kita akan memiliki total 12 gambar individu dalam detik itu.

bertiga berarti kita memiliki satu draw hold untuk 3 frame berturut-turut. Jadi, jika kita melakukan yang kedua animasi pada 24 frame per detik pada tiga, itu berarti kita akan memiliki 8 gambar individu, semua memegang untuk 3 frame sekaligus.

Empat, Lima, dan Enam

Anda bisa bekerja dalam empat, lima, atau bahkan enam jika Anda mau. Semakin banyak gambar yang disimpan dalam satu baris sebelum berubah ke gambar lain, semakin berombak tampilan animasinya. Apa pun di atas merangkak mulai terlihat sedikit berombak dan kurang halus. Tidak ada yang salah dengan itu—sebenarnya, Bill Plympton telah membuat karier yang sangat baik untuk dirinya sendiri dengan bekerja di mana bingkai tunggal bertahan lebih lama. Itu hanya turun ke selera.

Sekarang, di mana Anda mendapatkan hasil maksimal dari ide memegang gambar diam untuk jangka waktu yang lebih lama datang ketika Anda mulai mencampurnya. Plympton bekerja pada kecepatan yang cukup konstan, tetapi mengubah banyak hal membantu dengan gerakan yang Anda inginkan serta menghemat waktu Anda.

Misalnya, jika kita menunjukkan pukulan pitcher untuk melempar bola, kita dapat menggunakan satu, dua, dan tiga untuk membantu menonjolkan perubahan kecepatan. Kita bisa meminta dia menyiapkan anginnya saat mereka mengangguk dan menggelengkan kepala ke arah penangkap dalam tiga bagian—misalnya, dia diam di sini dan tidak banyak bergerak.

Saat dia memulai penyelesaiannya, kita bisa beralih ke dua. Jadi saat dia mengangkat kakinya dan bersiap-siap untuk melempar, kita bisa membuat bingkai ini menjadi dua. Jadi setiap gambar individu tetap berada di layar selama dua bingkai berturut-turut. Ketika dia akhirnya pergi untuk melempar bola, kita dapat beralih ke yang, untuk menekankan bahwa gerakan ini adalah bagian tercepat dari aksi, jadi setiap frame berbeda dari yang terakhir.

Bagaimana Mengubah Jumlah Bingkai Menciptakan Ilusi Gerakan Realistis

Mencampur konten dan mengubah durasi bingkai adalah cara yang bagus untuk menciptakan ilusi gerakan yang realistis atau bahkan bergaya. Frame yang lebih cepat menyiratkan gerakan yang lebih cepat, sehingga kita dapat merencanakan setiap frame berbeda untuk menunjukkan bahwa ada lebih banyak perubahan posisi objek apa pun yang kita pindahkan. Semakin lambat sesuatu berjalan, semakin banyak kita dapat menggunakan tiga atau empat untuk menunjukkan bahwa di antara setiap bingkai, subjek bergerak jauh lebih sedikit.

Ini membantu untuk memikirkan satu, dua, dan tiga mirip dengan bagaimana Anda akan memikirkan papan cerita. Untuk setiap detik animasi pada 24 frame per detik, Anda harus mengisi 24 blok. Satu, dua, dan tiga hanya memutuskan berapa kali Anda dapat menyalin dan menempelkan gambar ke dalam 24 blok yang Anda coba isi.