Memulai Pemodelan dan Animasi 3D
Jadi, Anda telah melihat banyak film, game, dan iklan yang penuh dengan robot, bangunan futuristik, pesawat luar angkasa alien, dan kendaraan yang membuat rahang Anda menyentuh lantai. Anda tahu mereka tidak mungkin ada di dunia nyata, tetapi pada saat yang sama, Anda tidak yakin bagaimana para seniman dan pembuat film mampu membawa konsep yang begitu rumit ke perak layar.
Yah, tidak terlihat lagi. Dalam seri ini, kami membahas tiga langkah cepat untuk menempatkan Anda dengan baik di jalan menuju pembuatan Grafik komputer 3D milikmu sendiri.
3D adalah kerajinan yang kompleks dan sangat bervariasi, tetapi hasil untuk mempelajarinya sepadan dengan usaha. Apakah Anda ingin berkarir dari animasi 3D suatu hari nanti, jadilah modder untuk favorit Anda video game, atau ingin mencoba media kreatif baru, ada banyak cara untuk memulai membuat 3D. Kami membahas beberapa di antaranya di sini.
'Baru saja Menginstal Maya—Apa Yang Harus Saya Lakukan Sekarang?'
Ini adalah reaksi yang sangat khas bagi orang-orang yang meluncurkan
Anda bisa duduk dan melompat masuk, dan mungkin Anda akhirnya akan berhasil. Namun seringkali pendekatan serampangan semacam ini mengarah pada ketidakpastian dan frustrasi. Sangat mudah tersesat di dunia Grafik komputer 3D jika Anda tidak mendekatinya dengan semacam rencana. Mengikuti jalur terstruktur sambil mempelajari 3D sangat bermanfaat dan dapat membuat prosesnya jauh lebih lancar.
Sisa dari seri artikel ini tidak akan mengajari Anda cara membuat model 3D atau menunjukkan cara menjadi animator bintang rock—yang bisa memakan waktu berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk berlatih dan belajar. Tapi mudah-mudahan, ini membuat Anda berada di jalur yang terorganisir dan mengarahkan Anda ke sumber daya yang Anda butuhkan untuk membawa Anda ke tempat yang Anda inginkan di dunia 3D.
Aspek 3D mana yang paling Anda minati?
Ada berbagai macam outlet untuk grafik komputer 3D. Jika Anda membaca ini, ada kemungkinan Anda memikirkan salah satu dari hal berikut:
- Animasi: “Saya ingin mencoba animasi komputer seperti yang pernah saya lihat di 'Toy Story,' 'Shrek,' 'Wall-E,' dll.”
- model 3D:“Saya ingin mencoba membuat model 3D seperti yang pernah saya lihat di video game dan film seperti 'Transformers.'”
- Efek visual:"Saya ingin membuat sesuatu meledak seperti yang mereka lakukan di film-film."
- Desain produk:“Saya tertarik dengan desain produk dan ingin menjelajahi alat desain 3D."
- Desain Grafis/Komersial:“Saya seorang desainer grafis/gerak yang tertarik untuk menambahkan keterampilan 3D ke set alat desain saya."
- Arsitektur/Teknik:“Saya tertarik dengan arsitektur, teknik, atau desain otomotif, dan ingin mencoba pra-visualisasi 3D untuk industri tersebut.”
- Stereoskopis:“Saya seorang pembuat film tradisional, tetapi saya tertarik untuk menggunakan 3D stereoskopik untuk film saya."
Meskipun ini adalah beberapa tujuan akhir umum untuk belajar 3D, kami benar-benar hanya membahas aspek yang relatif sempit dari keseluruhan pipa grafik komputer. Kami tidak menyebutkan permukaan, pencahayaan 3D, arahan teknis, maupun referensi ke aspek penelitian (ilmu komputer) di lapangan.
Pada akhirnya, minat spesifik Anda akan secara drastis memengaruhi arah yang Anda ambil melalui proses pembelajaran. Jalan seseorang yang akhirnya berspesialisasi dalam animasi sama sekali berbeda dari seseorang yang ingin membuat model CAD 3D untuk industri otomotif. Sangat membantu untuk mengetahui minat Anda sebelumnya sehingga Anda dapat memilih perangkat lunak dan sumber belajar dengan lebih efektif.