Ulasan Kebangkitan Link: Kemunduran yang Menyegarkan dalam Waralaba Zelda
Kami membeli The Legend of Zelda: Link's Awakening sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.
Dengan peningkatan besar-besaran dalam teknologi selama beberapa generasi konsol terakhir, ada keinginan yang semakin besar untuk membuat ulang game favorit kami di masa lalu. Masukkan The Legend of Zelda: Kebangkitan Link, a Mengalihkan remake dari Game Boy klasik dari tahun 1992. Remake adalah reimagining indah yang berhasil tetap setia pada semangat dan gameplay dari aslinya dengan cara yang berhasil dilakukan oleh beberapa remake.
Intip yang lainnya Game Bermain Peran Nintendo Switch terbaik kamu dapat membeli.
Plot: Narasi yang menyenangkan
Meskipun jelas tidak pada level The Last of Us atau The Witcher 3 dalam hal penceritaan, Link's Awakening membuat narasi yang sangat menyenangkan sepanjang waktu bermainnya. Link sedang bepergian melalui laut ketika badai membawanya dan membuatnya terdampar di Pulau Koholint. Dia tidak bisa pergi sampai dia membangunkan Ikan Angin dari mimpi buruknya, tapi apa yang akan terjadi ketika dia melakukannya?
Sepanjang perjalanan Link, Anda bertemu dengan penduduk pulau Koholint: Marin yang manis, yang bermimpi pergi untuk bernyanyi bagi seluruh dunia; Ms. Meow Meow yang memelihara Chain Chomps sebagai hewan peliharaan; Ulrira, yang selalu ingin berbicara melalui telepon tetapi menutup diri pada gagasan pertemuan langsung. Karakter dalam game ini memiliki banyak kepribadian, dan mereka masing-masing menjalani kehidupan mereka saat Anda menjalani kehidupan Anda.
Untuk penggemar waralaba Nintendo lainnya, terutama Waralaba Mario, ada banyak akting cemerlang di dunia. Ada Goombas, Tanaman Piranha, Cheep Cheeps, Mr. Write, dan banyak lagi. Sementara itu, teman dan musuh khas Link tidak ditemukan di mana pun — tidak ada Zelda, tidak ada Ganon. Dari segi cerita, ini bukan tipikal permainan Zelda.
Tidak seperti kebanyakan remake, Link's Awakening melakukan yang terbaik untuk menjaga gameplay sedekat mungkin dengan aslinya
Karakter yang paling menarik adalah Ikan Angin itu sendiri, atau lebih tepatnya, apa yang diwakilinya. Perjalanan Link untuk membangunkan Ikan Angin mempertanyakan definisi realitas, dan kenangan apa yang ingin Anda miliki. Saya akan mempelajari spoiler sedikit dari sini, jadi jika Anda tidak ingin dimanjakan, ketahuilah bahwa Link's Awakening memberikan perjalanan yang sangat emosional yang akan membuat Anda jatuh cinta.
Sepanjang permainan, jelas bahwa tujuan Link adalah meninggalkan pulau. Membangunkan Ikan Angin adalah satu-satunya cara untuk melakukannya. Namun, membangunkan Ikan Angin akan menghapus Pulau Koholint, bersama dengan semua orang yang tinggal di dalamnya. Gim ini menanyakan apakah penghuninya, kenangan yang Anda ciptakan, perjuangan yang Anda hadapi itu nyata, atau apakah itu semua hanya mimpi. Ia bertanya kepada Anda: bagaimana Anda menghargai waktu Anda di Pulau Koholint?
Di akhir permainan, Link tersenyum. Baginya, meskipun Pulau Koholint sudah tidak ada lagi, waktunya di sana adalah nyata. Orang-orang itu nyata. Tantangan itu nyata. Pengalamannya nyata. Dia mengucapkan selamat tinggal pada semua itu, tetapi semuanya masih hidup di dalam dirinya dan di dalam Wind Fish, yang terbang di atas menyanyikan Tune of the Wind Fish. Hanya karena sesuatu (atau seseorang) hilang bukan berarti tidak lagi hidup. Anda memiliki kekuatan untuk menjaga kenangan itu, mimpi-mimpi itu, tetap hidup.
Pada akhirnya, game ini adalah ode ke masa lalu, perayaan kenangan Anda dan orang-orang dan waktu yang Anda cintai. Mereka mungkin tidak lagi ada, tetapi mereka akan ada selama Anda memutuskan untuk membuatnya tetap hidup dalam ingatan Anda. Anda tidak perlu takut melepaskan masa lalu Anda, karena itu akan selalu menjadi bagian dari diri Anda, sama seperti Pulau Koholint akan selalu menjadi bagian dari Link and the Wind Fish.

Gameplay: Dekat dengan aslinya
Tidak seperti kebanyakan remake, Link's Awakening melakukan yang terbaik untuk menjaga gameplay sedekat mungkin dengan aslinya. Beberapa perubahan kualitas hidup dibuat, seperti membuat mekanik tertentu menjadi peningkatan permanen (gelang daya, misalnya), tetapi pengembang berhati-hati untuk membiarkan elemen lain tidak tersentuh. Ini memberikan tampilan yang menarik tentang keterbatasan konsol game masa lalu dan bagaimana pilihan desain tertentu terasa ketinggalan jaman hari ini, sementara pilihan lain dapat menawarkan kesempatan untuk refleksi yang telah hilang dalam pengejaran pengembang game untuk membuat game nyaman.
Anda harus melengkapi bulu Roc (kemampuan melompat Anda), misalnya, alih-alih dipetakan secara permanen ke, katakanlah, bumper atau pelatuk. Gim ini memberi Anda dua slot kemampuan, di mana Anda sebagian besar akan berputar antara melompat, bubuk ajaib, bom, bumerang, sekop, dan busur. Saya pada dasarnya telah melompat selalu terikat pada satu slot dan diputar di antara yang lain saat diperlukan.
Berputar di antara kemampuan membutuhkan waktu yang berharga melalui inventaris dan tombol pemetaan ulang saya, tetapi itu juga berhasil saya lebih menghargai setiap kemampuan dan mencoba meningkatkan kegunaannya sebelum saya melihat diri saya dipaksa untuk beralih ke lain. Mereka bisa saja dipetakan ke D-pad yang tidak digunakan, tetapi ketidaknyamanan kecil ini benar-benar membuat saya berpikir tentang mekanisme saya ada dalam permainan, dan itu mendorong saya untuk lebih kreatif dengan alat yang saya miliki daripada default ke beberapa solusi "terbaik".
Saat merancang estetika baru remake ini, tim pengembang ingin menangkap perasaan diorama mainan kecil. Itu menghasilkan salah satu game Switch yang paling tampan.
Pertarungan: Sangat bermanfaat
Pertarungan dalam Kebangkitan Tautan sangat bermanfaat. Musuh bergerak dalam pola yang dapat diprediksi yang mudah dikenali tetapi sulit untuk dikuasai. Pengaturan waktu penting untuk menjatuhkan massa dan untuk menghindari atau menangkis serangan mereka. Perkelahian bos seringkali membutuhkan taktik yang lebih kreatif dan unik yang tidak terlihat di tempat lain dalam permainan. Mungkin bos tertentu perlu menelan bom, atau bos lain harus keluar dari lampu mereka. Setiap gerombolan baru akan membuat Anda terus berpikir sampai Anda menemukan cara terbaik untuk menjatuhkannya.
Desain Puzzle: Sebagian besar coba-coba
Di mana Kebangkitan Link menunjukkan celahnya sebagai game Gameboy dari tahun 1992 dalam desain puzzle-nya. Beberapa teka-teki membutuhkan pemikiran yang cerdas, seperti pola lompatan bidak catur tertentu, tetapi yang lain adalah permainan coba-coba. Saya tidak akan terlalu spesifik agar tidak merusak permainan, tetapi saya harus lebih mengandalkan panduan daripada yang ingin saya akui ketika solusinya teka-teki yang terlibat melakukan tugas tertentu dalam urutan tertentu, dan tidak ada petunjuk dalam game yang diberikan untuk mengisyaratkan baik tugas maupun memesan. Teka-teki bukanlah ujian kecerdikan karena merupakan penghalang bagi permainan yang hebat.
Namun, melihat pendekatan permainan khusus ini pada teka-teki adalah kesempatan besar untuk merenungkan bagaimana seri Legend of Zelda telah berkembang sejak Kebangkitan Link. Ini selalu menjadi seri yang dikenal untuk menghargai gameplay yang cerdas. Ruang bawah tanah Ocarina of Time memiliki beberapa teka-teki favorit saya sepanjang masa, menguji kemampuan Anda untuk mengenali pola yang tersembunyi dalam kekacauan, dan Nafas Liar merevolusi cara kita berpikir tentang lingkungan dunia terbuka berkat solusi berbasis fisika untuk masalah umum.
Sebaliknya, Link's Awakening jauh lebih dekat dengan game puzzle jadul seperti misteri atau bahkan sesuatu seperti Ace Attorney. Solusi membutuhkan pemikiran yang cerdas, tetapi seringkali masalah lebih seperti teka-teki, hanya memungkinkan satu solusi spesifik. Mereka mencontohkan batasan video game sebagai kumpulan kode. Seiring dengan perangkat lunak, teka-teki dalam game telah berkembang untuk memungkinkan solusi tidak lazim yang hanya benar-benar diizinkan di lingkungan yang lebih fleksibel, seperti RPG meja atau, yah, kehidupan nyata. Jika Anda menginginkan contoh pemecahan masalah unik yang saya soroti, saya sarankan Anda melihat orang-orang yang mencoba memecahkan kuil Breath of the Wild dengan cara baru.
Gambar: Salah satu game Switch dengan tampilan terbaik
Saat merancang estetika baru remake ini, tim pengembang ingin menangkap perasaan diorama mainan kecil. Ini menghasilkan salah satu game Switch yang paling tampan, bertahan melawan raksasa seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Luigi's Mansion 3. Lebih sulit dibandingkan dengan game seperti dewa perang karena Link's Awakening adalah hal terjauh dari gaya realistis yang mungkin— ia mencoba untuk mengambil yang tidak nyata dan membuatnya terasa nyata.
Segala sesuatu di Link's Awakening terlihat seperti patung plastik kecil yang bisa Anda rasakan di tangan Anda. Ini sangat menawan, tidak diragukan lagi, tetapi yang benar-benar menonjol adalah kesediaannya untuk mengambil risiko estetika yang belum pernah terlihat sejak Wind Waker. Meskipun gim ini terasa sangat modern, gim ini juga mempertahankan semangat retro yang setia pada rilis 1992.
Tautan bergerak secara linier dalam 8 arah, seperti yang dia lakukan di aslinya. Semua objek dan dedaunan dalam game menempati ubin yang tidak terlihat, seperti dalam game yang terinspirasi retro indie. Gim ini sangat sedikit berubah tentang aslinya dalam hal penempatan, nuansa, dan mekanisme yang mendasarinya. Rasanya seperti Nintendo mengambil yang asli dan baru saja menambahkan lapisan cat estetika baru, dan sebagian besar, itu bekerja dengan indah.

Di atas sprite kartun dan ubin rumput, ada banyak efek visual untuk ditambahkan ke suasana. Airnya terlihat begitu bening sehingga Anda bisa merasakan basahnya. Saat Anda melintasi Hutan Misterius, kabut dan kabut yang memusingkan mengikuti Anda. Namun, terkadang, efeknya menghalangi gameplay. Di lapangan terbuka, seperti yang langsung mengelilingi Desa Mabe, ada banyak distorsi lensa di sekitar tepi layar, seolah kenyataan semakin kabur semakin jauh dari Link. Meskipun tentu saja menambah suasana, itu juga mengurangi gameplay dan membuatnya sedikit mengganggu untuk merencanakan pergerakan di area ini.
Animasi dalam game ini sederhana namun tajam, memiliki nuansa gaya lama. Setiap monster dan teman di dunia ini memiliki gerakan yang sangat lincah, mulai dari gaya lari, serangan, hingga nyanyian sesekali. Kejelasan benar-benar bersinar dalam perkelahian massa, di mana setiap pola serangan didefinisikan dengan jelas relatif terhadap siklus animasi. Menguasai pertempuran dalam game ini dengan demikian menjadi ritual mengawasi musuh kapan dan bagaimana mereka akan menyerang, bukan hanya melindungi atau menghindar setiap kali mereka bergerak ke arah pemain.
Ada beberapa masalah kinerja kecil dengan gim ini, terutama jika Anda menjalankannya di dok atau di luar kartu SD. Frame rate turun saat transisi antar area dalam game, terkadang di bawah 30fps. Namun, penurunan tidak sering terjadi, dan tentu saja tidak menghalangi gameplay atau bahkan secara nyata memengaruhi kenikmatan.
Musik, SFX & Akting Suara: Soundtrack dan SFX yang bagus, akting suara yang hilang
Ini secara bersamaan merupakan bagian terlemah dan terkuat dari keseluruhan permainan. Di satu sisi, soundtrack yang berkelap-kelip menyenangkan untuk didengarkan dan cocok dengan nada permainan dengan sempurna. Di sisi lain, musiknya tidak begitu beragam, dan bisa terasa berulang setelah beberapa saat karena Anda sering mengulang beberapa area peta yang sama berulang kali. Akan sangat luar biasa untuk mendengar versi remix dari tema dunia luar yang dimainkan saat permainan berlangsung, tetapi bahkan dengan tema yang berulang-ulang, saya masih menemukan diri saya bersenandung bersama lonceng di petualangan.
Soundtrack dungeon game dan desain SFX-nya sangat menakjubkan. Masing-masing dari sembilan ruang bawah tanah memiliki temanya sendiri yang sangat cocok dengan lingkungan, meningkatkan ketegangan setiap kali Anda melangkah ke pintu masuk. Efek suara bebas dalam game ini, setiap item yang Anda kumpulkan memberi Anda hadiah dengan Legenda Zelda klasik jingle yang kita semua sukai, memberi pemain rasa pencapaian yang luar biasa untuk hal-hal sederhana seperti menangkap peri. Andai saja game ini memiliki lebih banyak peti untuk mendengar melodi manis itu berkali-kali.
Tidak banyak pengisi suara dalam game ini, mengikuti jejak khas Legend of Zelda. Link dan NPC sesekali membuat gerutuan dan humph sebagai respons terhadap peristiwa dunia. Nyanyian Marin sangat lucu, dan selalu sangat menyenangkan untuk mendengar teriakan terkejut para moblin ketika mereka melihat Link, tetapi sorotan sebenarnya adalah suara Link yang berwarna-warni di Pulau Koholint. Dia memiliki suara untuk segalanya: melompat, menyodorkan, menarik, berjuang, bahkan tenggelam. Ini menggemaskan, sama seperti yang lainnya dalam game ini.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch adalah remake yang setia dan menakjubkan dari Game Boy asli.
DLC: Tidak ada yang perlu dibicarakan
Tidak ada DLC saat ini untuk game ini, dan belum ada berita tentang DLC yang akan datang. Karena ini adalah remake dari judul Legend of Zelda sebelumnya, akan mengejutkan melihat konten baru untuk game ini di masa mendatang. Sisi baiknya, Anda dapat menantikan sekuel Breath of the Wild yang akan datang.
Harga: Tidak cukup konten untuk harganya
Saya sangat menikmati waktu saya dengan Link's Awakening, tetapi apakah saya akan mengatakan itu sepadan dengan label harganya $60? Tidak. Saya menyelesaikan permainan dalam waktu sekitar 15 jam, dan tidak ada banyak pasca-permainan kecuali membangun ruang bawah tanah khusus di gubuk Dampe. Game ini tidak menawarkan konten sebanyak banyak judul Switch lainnya dengan harga ini, jika Anda mencari game yang akan menghabiskan satu bulan hidup Anda.
Lebih penting lagi, sebagai remake, itu tidak menambah nilai sebanyak itu di atas game asli dari tahun 1992. Itu terlihat sangat halus dan memiliki peningkatan kualitas hidup, tetapi gameplay dan kampanye inti hampir tidak tersentuh. Jika Anda belum memainkan yang asli, atau jika itu adalah favorit masa kecil, tentu saja, dapatkan, tetapi Anda tidak akan menemukan banyak hal baru untuk dicintai jika Anda bukan penggemar yang asli.
The Legend of Zelda: Kebangkitan Link vs. Legenda Zelda: Breath of the Wild
Dua game Zelda besar di Switch adalah Kebangkitan Link dan Breath of the Wild (lihat di Amazon). Meskipun memiliki beberapa kesamaan dalam hal karakter dan fundamental gameplay, mereka adalah game yang cukup berbeda. The Breath of the Wild lebih merupakan RPG berbasis karakter yang didasarkan pada peralatan, pertempuran, jarahan, kerajinan, dan statistik. Ini memiliki lebih banyak kesamaan dengan RPG lain seperti Witcher 3 atau God of War. Link's Awakening lebih merupakan permainan klasik, dengan tampilan top-down dan fokus teka-teki. Bergantung pada apa yang Anda inginkan, keduanya akan menyenangkan untuk dimainkan, tetapi dengan $ 60, Breath of the Wild memiliki lebih banyak konten untuk ditawarkan.
Sebuah remake setia yang membuat semuanya tetap segar.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch adalah remake yang setia dan menakjubkan dari Game Boy asli. Ini berhasil membayangkan kembali permainan sebagai petualangan yang menyenangkan dan indah yang terasa segar dan nostalgia secara bersamaan. Kecuali Anda tidak pernah peduli dengan aslinya, Anda mungkin akan menyukai Link's Awakening.
Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)