Godfall Review: A PS5 első exkluzív játéka unalmassá és összefüggéstelenné válik
Azért vásároltuk meg a Godfallt, hogy szakértőnk alaposan felmérhesse. Olvassa tovább a teljes áttekintésünket.
A... val PlayStation 5 A tavaly év végén kiadott Godfall volt az első a PS5 exkluzív termékek, november eleji indulással. A fosztogató-lövők szerelmeseként (főleg a Borderlands sorozatban) felkeltett az érdeklődésem, hogy fegyverek helyett kardokat és pajzsokat fogok használni. Eleinte szórakoztató, magával ragadó élmény volt a lenyűgöző grafika miatt. Sajnos tizenegy órányi játékidő után már leraktam, és áttértem a következő játékra a könyvtáramban annak ismétlődő jellege és rossz cselekményvonala miatt. Olvassa el, hogyan értékeltem a játékmenetet, a cselekményt és a grafikát.
Cselekmény: Mi ez?
„Az egész hazugság volt” – mondja a narrátor, jelezve a játék kezdetét. Következő egy kidolgozott jelenet, amely mindent leképez, amit egy kalandjátékban szeretnék: árulást, csatát és természetesen a vérszomjas bosszúvágyat.
Orin karakterként játszol, egy Valorian Knightként az Aperion bolygón, aki férfi karakterként indul, de ahogy a játék során páncélokat szerzel, a nemek közötti különbségek tetszés szerint változhatnak. Orinnak van egy bátyja, akit Macrosnak hívnak. Egy történet azonban képes vagy megtörni a játékot, és nem igazán láttam okot arra, hogy ezek a testvérek miért hadonásztak egymásnak a kezdeti jelenetben. Azon töprengtem, mit csinált Macros, hogy kivívja Orin bosszújának haragját. Bármit is csináltak a Makrók, Orin úgy érezte, elég volt egy küldetés, hogy elpusztítsa a makrókat.
A kezdő jelenettől a cselekmény teljesen elveszett számomra. Biztos vagyok benne, hogy volt egy, de annyira nyájasnak és általánosnak tűnt, hogy játék közben inkább a tájat nézegettem, nem pedig a történetszálat. Annak ellenére, hogy a fejlesztők a grafikába öntötték az energiát, a cselekmény gyakran sokat szenvedett olyan sekélyességet hagyott maga után, ami miatt nem éreztem rokonszenvet Orinnal és bármilyen küldetéssel szemben folytatta.
Ha az ördög a részletekben rejlik, akkor a Counterplay eladta a lelkét, hogy biztosítsa, hogy minden levélben bordák és barázdák legyenek.
Grafika: Gyönyörű
Egy nyájas cselekményhez a Godfall valóban hozza az A-játékát a grafikával. Néhány jelenet, amikor patakokon és ösvényeken futottam, élénk árnyalatokat és gyönyörű környezetet hozott létre. Ha az ördög a részletekben rejlik, akkor a Counterplay Games eladta a lelkét, hogy biztosítsa, hogy minden levélen bordák és barázdák legyenek. Ebből a szempontból a játék ragyogó, és úgy éreztem, hogy elszállítottam a világba, miközben egy nagy karddal rohangáltam ellenségeimet.
Bár ismétlődő, a felkínált négy térkép egy gazdag, színes világot mutat be, amely egy ideig leköti a figyelmet a szegényes cselekményvonalról. Még a Valorplates néven ismert különféle páncélkészletek is olyan részletesek, hogy kedvem támadt a képernyőn keresztül elérni.
Játékmenet: Ismétlődő és unalmas
Valorian Knight Orin ugyanaz marad, de a részleteket és a felépítést illetően végre itt jön be a karakterek testreszabása – valamint a támadó és védekező felépítés. Különféle Valorplate-ok és az öt különböző fegyverosztály egyikét használva csapkodhatsz és vághatsz végig erdőkön és más helyszíneken. Bónuszként transzparenseket és bűbájokat is felvehet, hogy felfrissítse Valorian Knightját.
A különféle állatokon alapuló páncélkészletek mindegyike más-más előnyökkel jár, ami egyedi játékmenetet tesz lehetővé, ha a tűzsebzés helyett a mérget vagy a sokkot részesíti előnyben. A Valorplates és a fegyverek elkészítése, módosítása és frissítése eltarthat egy ideig. Ennél is fontosabb, hogy időbe telik az anyagok összegyűjtése, így a játék folytatásakor ismétlődő küldetéseid és térképeid lesznek.
Itt üti fel a fejét Godfall legnagyobb problémája. Szeretném elmondani, hogy szórakoztató élmény volt. Ésszerű határokon belül túl tudok lépni egy rossz cselekményen. A térképek folyamatos újrajátszása és a végül monoton hátterek azonban inkább unalmassá, mint szórakoztatóvá tette a játékot. A Counterplay megpróbálta érdekesebbé tenni a dolgot azzal, hogy felkínál néhány támadáskombinációt és néhány szörnyvariációt, de egyik spektrumban sincs annyi. Ehelyett a játék által kínált néhány extra támadást egy rácsszerű képességfán keresztül kell fokoznia.
Ha a rejtvények elengedhetetlenek a fosztogatós slasher videojátékban, a Godfall nagyon kicsiket kínál azáltal, hogy időnként megmutatja a zárt ládákat. A térképen való mozgáshoz a „fáziscsomópontokra” kell hagyatkoznia, amelyek átviszik a szakadékokon és a sziklákon, de gyakorlatilag nincs mászás, és a rejtvények olyan unalmasak és zordak, mint a cselekményvonal. Legfeljebb általában a rejtett zárakra kell dobnia a pajzsát, hogy feltörje azokat.
Különféle Valorplate-ok és az öt különböző fegyverosztály egyikét használva csapkodhatsz és vághatsz végig erdőkön.
Őszintén szólva, a játék félkésznek tűnik, mintha a Counterplaynek nem lett volna lehetősége kiadni valamit, amit igazán szerettek volna, de a PlayStation 5 kiadási időbeli korlátai miatt kénytelenek voltak megtenni. Vannak nagyszerű pillanatok a játékban, különösen a főnöki csaták során. De néhány óra elteltével nehezen éreztem magam motiváltnak, hogy folytassam a játékot, amikor minden olyan ismétlődő volt.
És ami még rosszabb, a kooperatív mód elviselhetetlen volt. Ahhoz, hogy egy barátoddal együtt játssz, meg kell hívnod őket minden küldetésre, minden egyes alkalommal. Értelmes, ha elkezded, de nincs értelme, amikor az éjszaka ötödik küldetésed van, és csak akkor kezdheted el, ha meghívod a legjobb barátodat. Ez időigényes, és nyilvánvalóan nem volt olyan jól átgondolva.
Nem minden játékmeneti funkció érdemli meg a bánatot. A közelharc során elkerülhetetlen a halál, és a Godfall háromféleképpen kezeli az állandó halál kockázatát: egy gyakorló aréna a küldetések között, ahol kipróbálhatod legújabb kombóidat; könnyű, gyors szintezés; és nincs halálbüntetés. Míg egyes játékosok valószínűleg nem fognak halálbüntetést kérni, a hétköznapi játékosok élvezni fogják, hogy nem kell aggódniuk a tapasztalatok elvesztése vagy a felszerelés tartóssága miatt.
Platform: PS5 vagy PC
A Godfall meglehetősen egyszerű a platformjaival: PlayStation 5 vagy Windows PC-k. Nem működik Mac-en, ezért vegye ezt figyelembe a vásárlás előtt. Ami a játékmenetet illeti, egyik platform sem nagyobb súlyú, mint a másik, bár az ultraszéles képernyővel rendelkező PC-játékosoknak gondja lehet a megfelelő felbontás beállításával.
Ár: Túlárazott az elérhető tartalom mennyiségéhez képest
Ha a Godfall ára 30 dollár körül lenne, akkor szimpatikusabb lettem volna az ügye. Maga az alapjáték azonban körülbelül 60 dollárba fog kerülni bármilyen eladás előtt. Ha magasabb kiadásra szeretne frissíteni, például a Deluxe-ra vagy annak legfelső kiadására, az Ascendedre, az akár 90 dollárba kerül. Ennyi pénz egy félkésznek tűnő, és még mindig 50 GB SSD-memóriát igénylő játékért, őszintén szólva, túl sok pénzért. Ez szintén nem tartalmazza az előrendelési és az Ascended tartalom lehetőségét, amelyek mindegyike további 10 dollárba kerül.
Brutálisan őszinte leszek: ha a Godfall és a Warframe között van, akkor a Warframe könnyen jobb játék.
Godfall vs. Warframe
Az egyetlen játék, amely távolról közel kerülhet a Godfallhoz, az a Warframe. Mindkettő olyan küldetést kínál, amelyet ismétlődően teljesíthet, és mindkettő több órányi játékidőt igényel a játékban való előrehaladáshoz.
Brutálisan őszinte leszek: ha a Godfall és a Warframe között van, akkor a Warframe könnyen jobb játék. Míg a Godfall szépséget kínál a természetben, a Warframe egy komolyan sci-fi világra épít, amely folyamatosan bővül.
Ennél is fontosabb, hogy a Warframe olyan játékosoknak kínál, akik azt akarják, hogy a fosztogató slasher megtapasztalják azt, amit a Godfall nem tud: többnyire ingyenes játékmenetet. Míg a Warframe mikrotranzakciókra támaszkodik, az alapjáték ingyenes – és sok órányi játékidőt igényel a továbblépéshez. Bármennyire is szerettem volna a Godfall-t ajánlani, tény, hogy a Warframe azt teszi, amit a Godfall akart, jobban és olcsóbban (kivéve, ha valóban mikrotranzakciókban akarsz részt venni).
Őszintén szólva, a játék félkésznek tűnik, mintha a Counterplaynek nem lett volna lehetősége kiadni valamit, amit igazán szerettek volna, de a PlayStation 5 kiadási időbeli korlátai miatt kénytelenek voltak megtenni.
A táj nem pótolja a halvány játékmenetet.
Ha egy esztelen hack and slash játékot keresel, akkor ez a legjobb játék lehet számodra, különösen, ha szereted a Warframe-et. De bármennyire is szerettem a grafikát, pusztán a tájak alapján nem tudom ajánlani a Godfall-t. Ha kötelességének érzi, hogy kipróbáljon egy közelharci looter slashert, várja meg az akciót, de a legtöbb ember számára jobb játékokat találhat.
Hasonló termékek, amelyeket felülvizsgáltunk:
- Assassin's Creed: Valhalla
- Watch Dogs: Legion
- A Marvel Bosszúállói
Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)