A Halo Infinite új Firefight PvE módja még mindig a kedvencem, és alig várom, hogy visszatérhessek
Amióta a Bungie bemutatta a Halo 3: ODST koncepciót, a kooperatív PvE hullámvédelmi mód, a Firefight továbbra is az egyik kedvenc játékmódom maradt az Xbox zászlóshajója sci-fi lövöldözős játékában. Gyakran ez az egyetlen módja annak, hogy a Halo kampányokon kívül élvezze a kampány AI elleni küzdelmet, és 2009 óta a 4 kivételével minden játékban megtalálható. Óriási csalódás volt látni, hogy a 2021-es kiadáskor nem volt a Halo Infinite része, de én és sok más rajongó reméltem, hogy a 343 Industries a megjelenést követően behozza a játékba.
Júniusban szivárog javasolta, hogy a kívánság teljesüljön, és mikor Halo Infinite 5. évad októberben indult, a fejlesztők megerősítették azzal a bejelentéssel, hogy egy új ingyenesen játszható A Firefight „Firefight: King of the Hill” (Firefight: KotH) nevű iterációja hozzáadásra kerül egy szezonközi patch. Ezt a frissítést december 5-re tervezik, és érkezése előtt november végén lehetőségem nyílt arra, hogy gyakorlatiasan kezeljem a módot – és még bár csak néhány órát játszhattam, elég tapasztaltam ahhoz, hogy tudjam, ez lesz a kedvenc Firefight verzióm még.
Firefight Evolved
A Firefight korábbi iterációihoz hasonlóan a Firefight: KotH is egy négy játékosból álló csapatot (egyéni játékokban vagy annál több) állít össze, akiknek korlátozott életkészletük van, és egymás után szállnak szembe ellenséges egységekkel. Halo Infinite kampány, a nehézségekkel, hogy a mérkőzés előrehaladtával mindegyik fokozódik, és a készlet csökken a hullámok között, így egészséges számú fegyvert, lőszert és felszerelést kaphatsz. Egyes térképeken olyan járművek is szerepelnek, mint a Warthogs, amelyeket szintén használhatsz, bár ezek nem születnek újra, ha megsemmisülnek, ezért fontos, hogy óvatosan bánj velük (te tud javítsa meg őket az új Repair Field berendezéssel).
Ez önmagában is elégedett lenne, mivel a Halo Infinite Banished AI-ja a franchise legdinamikusabb és leglenyűgözőbb alkotásai közé tartozik, és a velük való küzdelem nagyszerű. De ami a Firefight új verzióját különbözteti meg, az az, hogy hogyan fejleszti az élményt.
A legnagyobb változás, ahogy a mód neve is sugallja, az, hogy a játékosok pontokat adnak hozzá a térképhez, amelyeket rögzíteni és megtartani kell. E zónák ellenőrzése az egyetlen módja annak, hogy megszerezze a nyeréshez szükséges öt pont egyikét, de figyeljen – A száműzött erők folyamatosan megküzdenek veled, és még dombokat is elfoglalhatnak és pontokat szerezhetnek maguk. Ez arra kényszeríti a tűzcsapatot, hogy mozogjon a térképen, amikor minden új zóna véletlenszerű helyen jelenik meg, ami aktívabb és változatosabb játékmenetet ösztönöz a statikus teknősök helyett.
Másodszor, az extra egészséggel és magas szintű fegyverekkel rendelkező minifőnökök is időnként megjelennek a nagyszámú reguláris fegyver mellett. Száműzött csapatok, ami izgalmas pillanatokat eredményez, amikor neked és szövetségeseidnek meg kell próbálniuk lelőni őket, miközben egy kis sereget vezetnek be. a csetepaté. Jelenlétük gyakran némi feszültséget vált ki, és az őket kísérő ellenségek hordájával együtt kihívják az osztagot, hogy jól helyezkedjen el, és a lehető legtöbbet hozza ki a felszereléséből. Például az egyik meccs utolsó pillanatai heves zsibbadássá váltak a mi tűzcsapatunk és az Elit és Sakál gyalogság által támogatott, halálos Hunter főnökök között; hogy megtörjük a patthelyzetet, két csapattársam elterelte a Hunters figyelmét, míg én mögéjük léptem, hogy megüssem a gyengéjüket pontokat a nagy sebzésű sörétes puskámmal, miközben a negyedikünk rakétákkal és gránátokkal tartotta távol a többi erőt.
Ha már a nehézségeknél tartunk, a Firefight: KotH megkönnyíti vagy menet közben felerősíti a játékmenet módosításával koponyák (vagy annak hiánya), ami az első a Firefight számára; a korábbi verziókban a koponyák játék közben bekapcsoltak, függetlenül a teljesítményedtől. Azok a csapatok, amelyek egy ideig nem halnak meg, valószínűleg magasabb rangú ellenségekkel találják majd szemben magukat vagy kevesebb extra lőszert, például, míg az ilyen módosítók nem alkalmazhatók a küszködő csoportokra. Ez ideális esetben kiegyensúlyozott élményt biztosít minden egyedi tűzoltócsapat számára, bár a fő Normál (könnyebb), Heroic (egyértelműen kihívást jelentő), és a legendás (kemény) nehézségi beállítások határozzák meg az egyes mérkőzések általános szintjét. kihívás.
Ezek a módosítások egyenként is felfrissítik a Firefight játékmenetet. De együtt – a Halo Infinite kiváló ellenséges mesterséges intelligenciájával és sandbox változataival együtt – dinamikusabbá, megnyerőbbé és izgalmasabbá teszik a játékot, mint valaha.
A Forge segítségével a Firefight lehetőségei határtalanok
Legfontosabb játékajánlataink
- A legjobb Xbox fejhallgatók 2023-ban
- A legjobb közelgő Xbox játékok
- A legjobb Xbox kontrollerek
- A legjobb Xbox kiegészítők
- A legjobb játék laptopok 2023-ban
A Firefight: KotH a PvE mód első változata, amely támogatja a hihetetlen Forge térképkészítést. eszközt, ami azt jelenti, hogy a játékosok létrehozhatják és megoszthatják saját Firefight térképeiket, amelyeket egyénileg játszhatnak Játékok. Ez az, amit a játékosok a 2010-es Halo: Reach óta kérnek, és alig várom, hogy lássam, mit állít össze a közösség most, amikor az álom valósággá vált.
Az előnézeti munkamenet során azt mondták nekem, hogy a mód szinte minden aspektusa szerkeszthető a Forge szkriptekkel és a beállítások módosításával. Ez magában foglal mindent attól kezdve, hogy az ellenséges osztagok hogyan, mikor és hol jönnek létre, és hogy milyen típusú mesterséges intelligencia jelenik meg a zóna helyeinek rögzítésére, függetlenül attól, hogy ott vannak-e vagy sem. vannak zónák, az elfogásuk sebessége, a nyeréshez szükséges pontok száma, fegyverek és felszerelések és még sok más. Akár a szövetséges mesterséges intelligencia számára is létrehozhat spawnokat, mint például az UNSC tengerészgyalogosai vagy az „áruló” kitiltott katonák, így a tűzoltócsapatnak néhány extra barátot adhat, akikkel együtt harcolhat.
Tudni fogjuk, hogy mik az egyéni Firefight: KotH térképek és módok pontos korlátai A kivételesen tehetséges Forge közösség hamarosan a kezébe veszi, de összességében úgy hangzik, mint az égbolt a határ. És még ha Halo Infinite soha nem kap hivatalos kampány DLC-t, örülök, hogy a rajongóinak megvannak az eszközei saját PvE-élményeik létrehozásához.
A Firefight visszatért, és jobb, mint valaha
Hosszú két év várakozás után a Firefight végre megérkezett a Halo Infinite-hoz Firefight: KotH formájában – és annak mindenével együtt. a jól átgondolt változtatások, valamint a teljes kompatibilitás a Forge szkriptekkel és térképkészítéssel, vitathatatlanul ez a legjobb Firefight volt már nálunk. Határozottan ez a kedvencem, és azt hiszem, sok játékos a végén ugyanígy fog érezni, ha holnap már játszhat vele.
Figyelemre méltó, hogy a mód kilenc különböző fejlesztői és közösség által készített térképpel indul a lejátszáshoz, valamint a Halo Infinite Match XP rendszerével való teljes integrációval. Ez azt jelenti, hogy a PvE-rajongók végre egy rendkívül újrajátszható módot kapnak arra, hogy előrelépést érjenek el csatapasszaikban, és mivel az 5. évad hozzáadta a Match XP-t a Custom Gameshez, ezt akár a Forge által készített Firefight élvezete közben is megteheti térképek. Fantasztikus.
Firefight: A KotH valószínűleg a legjobb dolog, ami a Halo Infinite-ból jött ki, kivéve magát a Forge-ot, és amióta megnéztem, nagyon vágyok rá, hogy visszaugorjak. Miután élőben indul, délelőtt 11:00 PT / 14:00. ET holnap pont ezt fogom tenni – és remélem, hogy láthatlak mellettem harcolni a száműzöttekkel.
A Halo Infinite többjátékos (beleértve a Firefightot is) ingyenesen játszható, kampánya pedig 60 dollár (de gyakran sokkal olcsóbb) Xbox Series X|S, Xbox One konzolokon és Windows PC-ken. Nevezetesen, a Microsoft bármely szintjén is lejátszhatja Xbox Game Pass szolgáltatás.