"Banjo rajongók, hallom" az Xbox útitervet kínál az új Banjo Kazooie, StarCraft és más klasszikus Microsoft-tulajdonú játékok beszerzéséhez.

click fraud protection

Amit tudnod kell

  • Nemrég exkluzív interjút készítettünk a Microsoft Gaming vezérigazgatójával és az Xbox vezetőjével, Phil Spencerrel.
  • Az interjúban megvitattuk az Xbox hardvert, a felhőalapú játékokat és a Microsoft 2024-es pályáját.
  • Megvitattuk a klasszikus franchise-okat is, mint például a Banjo és a StarCraft, és Spencer felvetett néhány gondolatot az ilyen típusú projektek feltárásáról, és végül a zöld megvilágításról.

Legfontosabb játékajánlataink

- A legjobb Xbox fejhallgatók 2023-ban
-
A legjobb közelgő Xbox játékok
-
A legjobb Xbox kontrollerek
-
A legjobb Xbox kiegészítők
-
A legjobb játék laptopok 2023-ban

A Microsoft most a ZeniMax, a Microsoft az Activision, a Microsoft a Blizzard tulajdonosa. Mindezekkel a dolgokkal évtizedekig, akár 40 évre is nyúlik a szunnyadó videojáték-franchise. A Microsoft megmutatta, hogy hajlandó újjáéleszteni még az olyan „niche” tulajdonú játékokat is, mint például az Age of Empires és a Killer Instinct, amikor más kiadók ódzkodnának ettől. Mitől más a Microsoft? És mit jelent ez az olyan klasszikus játékok esetében, mint a Banjo-Kazooie, a StarCraft és még sok más?

Nos, nemrég alkalmunk volt megkérdezni magát az Xbox vezetőjét.

Miénkben exkluzív interjú a Microsoft Gaming vezérigazgatójával és az Xbox vezetőjével, Phil Spencerrel, megkértük Spencert, hogy részletezze gondolatmenetét a régóta nyugvó IP-alapú franchise-ok kiépítéséről, és arról, hogy minek kell történnie ahhoz, hogy elguruljon a labda.

Megkérdeztem Spencert, hogy a Microsoft miért képes és hajlandó több olyan „rés” címet felfedezni, mint a Killer Instinct, egy olyan univerzumban, ahol az Activision és más kiadók nem. Az Activision híresen lehetővé tette az olyan hatalmas franchise-ok számára, mint a StarCraft, a Guitar Hero és a Skylanders. és Spencer elmagyarázta, hogy platformtartóként a Microsoft egy kicsit több lehet rugalmas.

"A Game Pass nyelvének egy részéhez nyúlik vissza a kezdet kezdetén" - folytatta Spencer -, amit a Game Passban látunk, az egy szolgáltatás. amely mindenféle játékot támogat, a legnagyobb játékoktól az ismeretlen indie játékokig, amelyekről nem tudtad, hogy imádni fogod, amíg nem játszottál azt. Ha egyéni kiadó vagy, akkor tényleg el kell gondolkodnod azon, „hogyan vehetsz rá mindenkit, hogy játsszon az én játszma, meccs.' Úgy gondolom, hogy sok kiadó természetesen vonzódik ahhoz, hogy olyan játékokat készítsen, amelyek nagy sikert aratnak, olyan nagyokat, amennyire csak lehetséges." 

Minden bizonnyal igaz, hogy az Activision, az EA, az Epic és mások általában a nagyobb franchise-aikra összpontosítanak. Az EA köztudottan félreállította a Titanfallt az Apex Legends javára. Activision oldalvonalas StarCraft a World of Warcrafthoz és Overwatchhoz, Epic oldalvonalas Unreal Tournament a Fortnite-hoz stb.

Spencer kifejtette: "Az üzleti modellek sokfélesége lehetővé teszi számunkra, hogy különféle típusú tartalmakba fektessünk be, és továbbra is pénzügyi sikereket érjünk el ezzel a tartalommal. Ha megnézzük a Bethesda játékok hátsó katalógusát, nagyon izgatottak vagyunk. Megnézzük az Activision és a Blizzard hátsó katalógusát, és nagyon izgatottak vagyunk azoktól a dolgoktól, amelyeket tehetünk." A továbbfejtést követően Spencer megjegyezte "Mega-sláger" játékokat is szeretnének építeni, de bebizonyították, hogy hajlandóak kisebb projekteket is építeni, hivatkozva olyan játékokra, mint a Hi-Fi Rush és Pentiment. Spencer azt is kifejtette, hogy az eredeti fejlesztőknek részt kell venniük ezekben a megbeszélésekben. Említettem az olyan játékokat, mint a Heroes of the Storm és a StarCraft 2, amelyek alapvetően karbantartási módban vannak, csak alkalmanként kapnak hibajavítást és egyensúlyt módosító javításokat. Spencer azt mondta, hogy szeretnék biztosítani, hogy a Blizzard része legyen a megbeszéléseknek, amelyek a franchise-ok bármelyikének újjáélesztését célozzák, és hogy ez nem feltétlenül csak egy új csapat felállításáról szólna, hogy kezelje őket.

Starcraft 2
(Kép jóváírása: Blizzard)

Feljegyeztem Spencernek, hogyan említette a StarCraft-rajongókat a Blizzcon 2023 színpadán, és elmagyarázta néhány Microsoft véleményét. megközelítés a szunnyadó franchise-ok „ugratására”, konkrét felhívást kínálva a klasszikus Rare 3D platformer rajongóinak Banjo-Kazooie.

„Láthattad a történelmünkből, hogy nem érintettünk minden olyan franchise-t, amelyet az emberek szívesen megérintettek volna – Banjo rajongók, hallom. De igaz, hogy amikor megtaláljuk a megfelelő csapatot és a megfelelő lehetőséget, szeretek visszamenni, hogy újra megnézzem a korábban látott történeteket és szereplőket” – mondta Spencer.

„Azt szeretném, ha a rajongóink és az ügyfeleink tudnák, hogy nem azért hozok fel játékokat, hogy vég nélkül ugratsak... ha az emberek figyelték, hogyan ugrattuk a dolgokat a múltban. A későbbiekben általában összeegyeztethetők ezek a célzások... Nem vagyok az, aki megpróbálja rávezetni az embereket. Lehet, hogy az idővonalon nem történik meg, amit az emberek szeretnének, de általában amikor kötekedek, van benne valami."

Spencer ebben az évben számos interjúban megemlített különféle franchise-okat, a Microsoft 72 milliárd dolláros Activision-Blizzard-vásárlásának részeként. Az olyan franchise-ok, mint a StarCraft, a Skylanders, a Guitar Hero, mind kaptak említést. Spencer híresen Hexen pólót is viselt egy közelmúltbeli eseményen. A Hexen egy első személyű lövöldözős játék, amelyet a DOOM mögött álló stúdió épített, amelyet a Microsoft néhány éve a ZeniMax vásárlásával szerzett meg. A Hexen-t azonban az Activision tette közzé, amelynek jogai jelenleg a Microsoft birtokában vannak az ABK felvásárlása révén. Nem nehéz elképzelni, hogy ez hová vezethet.

Annyi lehetőség

Az Activision Blizzard csatlakozik az Xboxhoz 2023 októberében
(Kép jóváírása: Microsoft)

Biztató hallani, ahogy Spencer leírja a hozzáállásukat ezekhez a dolgokhoz. Ahelyett, hogy pusztán elszakítanák a franchise-okat az eredeti fejlesztőktől, hogy lélektelen termékeket építsenek, a Microsoft Gaming inkább az eredeti csapatokkal együttműködve találja meg a legjobb megközelítést. Lehet, hogy a StarCraftot építő csapat már nem létezik, sok fejlesztő más csapatokhoz költözött, és sokan az új „Stormgate” IP-n dolgoznak az új stúdió Frost Giant Games részeként. A Banjo-Kazooie-t építő csapat is nagyrészt a szélnek van szétszórva, a volt fejlesztők pedig megalapították a Playtonicot, hogy kiépítsék az utódját Yooka-Laylee formájában.

A Microsoft újjáépített csapatokat, hogy megbirkózzanak a franchise-okkal, mint pl Birodalmak kora, amely sok fejlesztőt tartalmazott a régi Ensemble Studios korszakból. A Killer Instinct most az Iron Galaxy kezeli, és láttuk, hogy a Microsoft korábban megvásárolta a Gears of Wart az Epic Gamestől, valamint az előző csapattól különböző fejlesztőket bérelt fel. Azt is láttuk, hogy a Microsoft újjáéledt Perfect Dark, a The Initiative és a Crystal Dynamics vezetésével.

A jövőbeli Xbox-játékok lehetőségei valóban lenyűgözőek. De ahogy Phil Spencer mondta, lehet, hogy nem mindig az az idővonal, amelyre az emberek remélnek. Tartsátok meg a hitet, Banjo rajongók.