Review: A legyőzhetetlen egy kísérteties sci-fi kaland

click fraud protection

Gyors menü

- Mi az a The Invincible?
- Teljesítmény és stabilitás
- Vizuális és filmzene
- Történet és világ
- Játékmenet
- Hozzáférhetőség és megközelíthetőség
- Végső gondolatok

A logika azt mondja nekem, hogy egy látszólag kopár bolygón fejfájással ébredni nem lenne éppen jó alkalom. És mégis, amikor felébredtem, amikor Yasna teljesen egyedül van a Regis III-on, azonnal belevágtam abba a történetbe, amelyet a The Invinciblenek el kellett mesélnie.

A Regis III egy kiterjedt bolygó, amelyet egy vörös törpe nap világít meg, amely kísérteties vörös-narancssárga árnyalatot varázsol a tájra. A Regis III homokos felszíne alatti titkok feltárásához a játékosnak döntenie kell, hogy felkarolja-e a reményt, vagy elfogadja az egyedüli túlélés súlyát. Az erkölcsi és filozófiai döntések súlyosan megnehezítik a játékost, miközben Yasna eltűnt csapatát keresi. Firewatch-ihlette „walksploration” kaland.

Jogi nyilatkozat: Ezt a felülvizsgálatot a 11 Bit Studios által biztosított felülvizsgálati kód tette lehetővé. A cég a közzététel előtt nem látta az ismertető tartalmát.

Mi az a The Invincible?

A legyőzhetetlen

- Ár: 29,99 USD (Xbox) | 29,99 USD (Steam)
- Kiadási dátum:
november 6
- Fejlesztő:
Starward Industries
- Kiadó:
11 Bit Studios
- Műfaj:
Kaland
- Játékosok:
Egyjátékos
- Beépítési méret:
39,08 GB
- Játékidő:
7+ óra
- Platformok:
Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
- Xbox Game Pass:
Nem
- Értékelve:
Gőz

A lengyel író, Stanislaw Lem azonos című regényén alapuló The Invincible egy első személyű sci-fi kaland, amely egy Doktor Yasna nevű biológus űrcsizmájába helyezi a játékosokat. Yasna egy nagyobb űrhajós legénység tagja, de egyedül ébred fel a bolygón, miután felfedezés közben elvesztette az eszméletét. Yasna csapata után kutatva olyan kivételes szervetlen jelenségeket fedez fel, amelyek megkérdőjelezhetik mindazt, amit a biológiáról tudni vélünk.

A játékosok Yasna szemével tapasztalják meg a Regis III-at, atompunk-stílusú eszközökkel, köztük egy jeladóval a legénység megtalálásához. tagok és egyéb érdekes tárgyak, valamint egy rádió, amellyel kommunikálhat Astrogatorával, Novik. Novik irányításával a játékosok kénytelenek lesznek olyan döntéseket hozni Yasna mellett, amelyek narratív ágakat eredményeznek. Az Invincible több befejezést tartalmaz, amelyeket közvetlenül befolyásolnak a játékos döntései.

Vásárlás itt: Microsoft (Xbox)

A legyőzhetetlen

Az azonos című regényből adaptált The Invincible erkölcsi döntésekre készteti a játékosokat, miközben egyedül tartózkodnak egy rejtélyes, kísérteties bolygón. Meg tudod találni az eltűnt legénységet, és felfedezed, mi nő a Regis III felszíne alatt?

Vásároljon itt: Microsoft (Xbox) | Steam (PC) | Green Man Gaming (PC)

Tekintse meg az ajánlatot

Az Invincible áttekintése: Teljesítmény és stabilitás

Dr. Yasna folyóirata a The Invincible-ben.
A játékosok rögzíthetik a Regis III-on felfedezett információkat Dr. Yasna astrojournaljában. (Kép jóváírása: Cole Martin a Windows Centralhoz)

PC-n a The Invincible játéka hihetetlenül zökkenőmentes volt, egyenletes képkockasebességet tartott a 7 órás futási idő alatt, még akkor is, ha a játék beállításai maximálisak voltak. Bár a The Invincible játéka közben nem tapasztaltam súlyos összeomlásokat vagy kényszerű bezárásokat, két olyan területbe ütköztem a játékban, amelyek miatt újra kellett indítanom a korábbi ellenőrző pontokat.

Mindkét esetben Yasnának fel kellett ébrednie, hogy előrehaladjon a történetben, azonban a karakter szeme csukva maradt, és az őket kinyitó animáció nem aktiválódott. Ez azt jelentette, hogy még mindig hallottam, mi történik Yasna körül, és még fényforrásokon keresztül is tudtam, hogy a feje mozgott, amikor a vezérlőm hüvelykujjait babráltam.

Még amikor a játék soft-lock lett, akkor sem omlott össze, nem akadozott, és nem volt egyéb probléma. Még mindig tudtam szünetet tartani és navigálni a menükben. A soft-lock enyhítésére csak szünetet kellett tartanom, és az ellenőrzőpont újraindítását kellett választanom. Az Invincible ellenőrzőpontjai gyakoriak, és csak néhány másodperc veszett el, amikor ez kétszer előfordult.

The Invincible recenzió: látvány és filmzene

A Legyőzhetetlen táj, a kék ég, a vöröses narancssárga homokos szennyeződés és a távoli bolygók a horizont nagy részét foglalják el.
A The Invincible tájai minden bizonnyal megállásra késztetik a játékost, és ámulattal nézzenek rá. (Kép jóváírása: Cole Martin a Windows Centralhoz)

Az Unreal Engine-ben kifejlesztett The Invincible egy távoli bolygón játszódik, terebélyes tájain, amelyek vizuálisan lenyűgözőek, és tökéletes hátteret biztosítanak a játékon belüli fotómódhoz. Az égbolt tele van borongós felhőkkel, időnként távoli csillaghajókkal és a látóhatár felett előbukkanó bolygókkal.

Bár elég könnyű elveszni a The Invincible mennyországában, ugyanolyan könnyű elmulasztani azokat a félelmetes részleteket, amelyek szó szerint Yasna lábai előtt vannak. A homokos területeken a játékosok megfordulhatnak, és láthatják, hogy egy pár lábnyom jelzi a nyomukat. A járművek, a kempingek és a lakóterek hihetetlen részletességgel készültek. Az animációk is nagy figyelmet szentelnek a részleteknek. Még a Yasna csillagászati ​​naplójában való navigálás is zökkenőmentes animációkat vált ki a lapozott oldalakról.

Az Invincible CPR jelenet
Az Unreal Engine sok mindenben jó, de a haj nem tartozik ezek közé. (Kép jóváírása: Cole Martin a Windows Centralhoz)

Míg a játék első személyű perspektívából szól, Yasna időnként más karakterekkel is találkozik, többnyire flash-back szekvenciákon keresztül. Noha ezeknél a karaktermodelleknél nincs semmi különös, ami „rossznak” tűnhet, mégis a régebbi „Unreal Engine” megjelenésük van, szálkás hajszerkezettel és szinte viaszszerű arccal. Ezzel jobb a környezeti tervezés megvalósítására koncentrálni, mint a karaktermodellekre.

The Invincible recenzió: Történet és világ

Az Invincible többszintes fémszerkezet.
(Kép jóváírása: Cole Martin a Windows Centralhoz)

Míg a The Invincible Stanislaw Lem 1964-es regényének adaptációja, a Starward Industries némi kreatív szabadságot kapott a címmel. Doctor Yasna, a játszható főszereplő egy teljesen új alkotás a játékhoz, és a játékosok az ő szemén keresztül tapasztalhatják meg Regis III száraz, sivár bolygóját. Yasna a játék elején ébred fel egy rövid memóriavesztés után, zavartan és egyedül. Jeladója és egy korlátozott, de szükséges felszerelést tartalmazó hátizsák segítségével a játékos elkezdheti visszavezetni Yasnát az alaptáborba.

Amikor megérkezik a táborba, Yasna rájön, hogy a legénységtársai is eltűntek, ezért kalandra indul, hogy visszaszerezze csapatát. Nincs teljesen egyedül, hiszen rádión keresztül kapcsolatba léphet Astrogatorjával és csapatparancsnokával, Novikkal. Novik útmutatást tud adni Yasnának, és társaságot biztosít mind a karakternek, mind a játékosnak, valamint narratív bemutatást, miközben a homokos tájon haladnak.

A játékos döntései közvetlen hatással vannak a játék történetére, és a játékos által kiválasztott narratíva ágaitól függően több befejezés is feloldható. Egy esetben a játékosoknak el kell dönteniük, hogy Yasna feláldozza-e a saját oxigéntartályát, hogy megmentsen egy zavart legénységi tagot, bár a döntés súlya csak később derül ki.

The Invincible ismertető: Játékmenet

The Invincible screenshot
Az eltévedés rémálom lehet, ha a táj egyforma. (Kép jóváírása: Cole Martin a Windows Centralhoz)

A The Invincible a játékmenet egy olyan műfajához tartozik, amelyet szeretettel szeretek "walksploration"-ként emlegetni. Természetesen vannak dolgok, amikkel kapcsolatba léphetsz a világon, de összességében az a célod, hogy sétálj és fedezz fel, ahogy a történet kibontakozik. Ez kissé kiábrándítóvá teszi azt a tényt, hogy a játékkal kapcsolatos két fő panaszom a „játékmenet” kategóriájába tartozik.

Az elsődleges problémám a The Invincible-vel Yasna lassú tempója. Értem, ő egy űrhajós egy távoli bolygón, nehéz űrruhában. Van értelme, hogy lassan mozogjon. Azonban eléggé felfüggesztettük a hitetlenséget ahhoz, hogy egy olyan világra gondoljunk, ahol a szervetlen anyagok fejlődhetnek, és óriási fémbokrokká nőhetnek. Rendben van, ha kiterjesztjük ezt a hitetlenséget, és egy kis plusz lendületet adunk Yasna lépéséhez. Lehetőség van a jobb lökhárító lenyomva tartására és egy rövid sorozatra futásra készteti, de gyorsan szeles lesz, és mozgása még lassabb lesz, mint korábban.

Annak ellenére, hogy egy tetszőleges állóképességmérés egyértelműen befolyásolja, nem láthatók az állóképességi vagy egészségi sávok. Ehhez csak Yasna hang- és viselkedési jelzéseire kell hagyatkoznia.

A robotveszély a The Invincible-ben
Óriási fém póklények, amelyek lézereket lőnek? Jelölje be. (Kép jóváírása: Cole Martin a Windows Centralhoz)

A The Invincible játékmenetének második problémája a minitérkép vagy az útpontok hiánya. Mivel a játék középpontjában a felfedezés áll, a játékostól elvárható, hogy csak szabadon barangoljon. Sajnos a táj sok területe nagyon hasonló, és nincs elég azonosító tereptárgy, amely megkönnyítené az utazást egyik pontról a másikra. Könnyen kimaradhat olyan melléktörténetek is, amelyek minden jelző vagy jelző nélkül el vannak rejtve.

A Regis III egyértelmű és jelenlévő fenyegetései ellenére a The Invincible-ben nincs szükség harcra, lopakodó mechanikára vagy egészségügyi sávra, ami miatt aggódniuk kellene a játékosoknak. Míg az erkölcsi dilemmák, amelyekkel kénytelenek megküzdeni, kísértik a lelkedet, megnyugodhatsz, tudva, hogy nem kell meghalnod, és bármikor újra próbálkozhatsz. A játékban vannak narratív ágak, amint azt korábban említettük, és a játék során meghozott döntés egy megfelelő képregénypanelt nyit fel. Ha úgy dönt, hogy más választást szeretne, és más eredményt lát, ezt úgy teheti meg, hogy visszatér az adott panelhez, mintha küldetésválasztás lenne.

The Invincible Review: Hozzáférhetőség és megközelíthetőség

A Legyőzhetetlen akadálymentesítési menü.
Kisegítő lehetőségek a The Invincible alkalmazásban. (Kép jóváírása: Cole Martin a Windows Centralhoz)

Az Invincible nem tartalmaz harcot, és nincsenek nehézségi beállítások sem. A játék narratíva-központú, a bolygó felfedezésére helyezi a hangsúlyt, így nagyon megközelíthető. Bár minden bizonnyal vannak intenzív pillanatok a játékban, nincs semmi, ami megerőltető beavatkozást igényelne, és nincsenek gyors interakciók sem. A játékot az Ön tempójában és az Ön feltételei szerint kell játszani. Vannak azonban olyan esetek, amikor Yasna válaszadási vagy beszélgetési ablaka időzített és le lehet vágni, ha a lejátszó nem nyitja meg a párbeszédpanelt a bal ravasz megnyomásával, mielőtt a mérőműszer elindulna ki.

A The Invincible menüjében található egy kisegítő lehetőségek fül, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ellenőrizzék, hogy szeretnének-e félig átlátszó hátteret, amely látható a feliratok mögött, és átkapcsolja a tippeket. Lehetőség van a feliratok betűméretének növelésére is. A feliratok nincsenek feliratozva, és vannak olyan hangjelzések (mint a korábban említett állóképességnél), amelyekről a nagyothalló játékosok emiatt lemaradhatnak.

The Invincible recenzió: Utolsó gondolatok

Az Invincible képernyőképe egy karakterről egy barlangban.
Félelmetes, hogy egy száraz bolygón rekedtek, amelyet a fejlődő fémflóra borít át. (Kép jóváírása: Cole Martin a Windows Centralhoz)

Ezt kellene játszani, ha...

Szeretsz a saját feltételeid szerint felfedezni egy történetet

Sok játékfejlesztő arra törekszik, hogy több mint 100 órás, epikus kalandokat alkosson, ütős főnöki csatákkal. Nagyszerű, hogy a Starward Industries jónak látta, hogy a The Invincible-t tekintélyes, 8-10 órás játékká tegye, amelyet a saját tempójában és feltételei szerint élvezhet. A narratíva veled bontakozik ki, és a meghozott döntések a játék befejezése után is sokáig megmaradnak.

Nem szabad ezt játszani, ha...

Türelmetlen vagy, vagy gyorsabb tempójú akció-kalandra vágysz

Az Invincible's rengeteg olyan pillanatot tartogat, amikor visszatartja a lélegzetét, de ez egy „sétafelfedezés” a szívében. Nem fogsz varázslatokkal átitatott csatákat vívni óriásrobot urakkal. Nem is fogsz gyors tempóban sétálni, ami azt illeti. Ez a lassabb játék végső soron rendben van – de nem mindenkinek.

Legfontosabb ajánlások

A legjobb Xbox fejhallgatók 2023-ban
A legjobb közelgő Xbox játékok
A legjobb játék laptopok 2023-ban
A legjobb tárhelybővítés az Xbox számára
A legjobb PC-játékok 2023-ban

11 Bit Studios egy újabb hihetetlen címmel egészíti ki már eddig is halmozott kiadói portfólióját. A 2023-as év elsöprően sok volt a néhány legjobb Xbox játékok, és a The Invincible minden bizonnyal egy másik kiváló cím, amelyet nem szeretne kihagyni. A narratív történetmesélés és a döntéseid hatásainak kísérteties felismerése elkerülhetetlenül arra késztet, hogy visszatérj, hogy megláss mindent, amit ez az indie kínál.

A rövidebb futási idő azt jelenti, hogy könnyedén kiütheti a játékot néhány délután vagy egy jó futam alatt a hétvégén. Eközben a harc hiánya nem jelenti azt, hogy ez a furcsa fémszerkezetekkel és bokrokkal teli rejtélyes bolygó ne lenne rendkívül hátborzongató. Továbbra is végig akarja majd hajtani a frusztrálóan lassú járási sebességet, ha másért sem, mint hogy kitalálja, mi is történik valójában a Regis III-on.

The Invincible box art

A legyőzhetetlen

Lépjen be Dr. Yasna űrcsizmájába, és sétáljon néhány mérföldet a Regis III körül, miközben felfedi a szörnyűséget egy gyönyörű bolygó titkai, és nem más, mint a parancsnokod hangja a rádióban, hogy megtartson téged vállalat.