Nem értettem a DEATHLOOP sikerét a bevezetéskor – most, hogy végre játszottam Xboxon, értem
2021 vége felé az Arkane Studios csapata, amely leginkább a hihetetlen, díjnyertes Dishonored franchise-on végzett munkájukról ismert, kiadta legújabb játékát: DEATHLOOP. Kizárólag PlayStation 5-re és Windows PC-re jelent meg röviddel a kiadója után A Bethesda Softworks hivatalosan is csatlakozott az Xbox családhoz, és a kritikusok elismerése fogadta. Decemberben még az is volt jelölték a 2021-es év játéka díjra, vereséget szenvedve az It Takes Two ellen.
ÉN... Bár nem egészen értettem a sikerét. Bár értékeltem, hogy mások mennyire élvezték a játékot, akkoriban semmi, amit a DEATHLOOP-ról láttam vagy hallottam, nem ragadott meg igazán. De végre lejátszottam, és teljes mértékben beismerem, hogy tévedtem. A DEATHLOOP csodálatos.
A DEATHLOOP kiírása indításkor
Becstelenül még mindig egy csodálatos játék. 2021 felénél játszottam vele először, és imádtam minden pillanatát (valójában kétszer is). Szóval, amikor megtudtam, hogy az Arkane Lyon bejelentette következő játékát (és az első igazi távozását a Dishonoredtől), természetesen különös figyelmet fordítottam rá. Valamiért azonban a DEATHLOOP egyszerűen nem tudta lekötni a figyelmemet. Az előzetesek stílust, humort, fejlődő világot és természetfeletti játékmenetet tartalmaztak, amire vágyom a Dishonored-től, de a DEATHLOOP-ot még mindig idő előtt leírtam.
Amikor a játék megjelent PlayStation 5-ön és Windows PC-n a kritikusok elismerésére, semmi sem változott számomra. Az emberek szerették az Arkane legújabb játékát, de az általam látott játékmenet nem sokat változtatott a véleményemen. Nem tudtam felfogni a DEATHLOOP mélységét és szabadságát, mert nem játszottam vele, de annyi más játékot kellett játszanom (és még mindig kell), hogy egyszerűen nem zavartattam. Még akkor is, amikor a DEATHLOOP végre megérkezett Xbox Series X|S és Xbox Game Pass, nem siettem, hogy megtapasztaljam. Telepítettem azonban, mert tudtam, hogy végül a DEATHLOOP-hoz fogok jutni a lemaradásomon, és szeptember óta itt van. 20, 2022.
Ebben a hónapban ez végre megváltozott. Befejezés után Starfield és szájpadlás tisztításával Furcsa kertészet, úgy döntöttem, hogy az immár első féltől származó Xbox-játék, amit oly régóta elkerültem, megérdemel egy megfelelő esélyt a bizonyításra. A játék után néhány percen belül rájöttem, hogy teljesen tévedtem – a DEATHLOOP csodálatos.
Úgy döntött, hogy Xbox Series X-en játssza le
A DEATHLOOP-pal játszottam a megbízható Xbox Series X-en, teljesítmény módban, és az Xbox Game Pass-on keresztül jutottam hozzá. Az egyik dolog, amit a DEATHLOOP-ban tiszteltem az összes előzetesben, ismertetőben és játékmeneti videóban, az a kifogástalan retro ihletésű stílus. a játék, amely az egyedi vizuális dizájnt ötvözi az 1970-es és 1980-as évekből vett színpalettával, és kifogástalanul részletes környezetek. Még jobb volt azonban, ha én irányítottam, így a saját tempómban fedezhetem fel a világot, hogy teljes mértékben értékelhessem az Arkane által készített Blackreefet.
A játék hihetetlenül néz ki és játszik az Xbox Series X rendszeren, zökkenőmentes teljesítménnyel még hektikus harci szakaszokban is, néhány hibát, amit észrevettem, és gyönyörű grafikával. Néhány olyan problémát tapasztaltam, amelyek miatt vissza kellett állítanom a játékot, mindez a felhasználói felülettel kapcsolatos (a menük lefagytak, összetörtek, sőt a felhasználói felület elemeinek állandó átfedése a képernyő fölé, ami furcsa volt), de a DEATHLOOP minden darabja az a jelenlegi generációs játék, amelyet reméltem. lenni. Ez azonban nem volt elég ahhoz, hogy eladjam nekem.
Nem, ez volt a játékmenet, amely egy fantasztikusan kivitelezett időhurokba szőtt, ami egy átfedő, fejlődő világ körül forog. Amit a DEATHLOOP nem tudott átadni nekem, mielőtt játszottam, hogy hogyan ötvözi a világépítést és a varázslatos képességeket. Dishonored, a legjobb lövöldözés, amit egy Arkane játékban tapasztaltam, és nyomozó nyomozói munka, amely minden viszketést megkarcolt. agyam. Saját magamnak kellett megtapasztalnom, hogy megértsem, és amint megértettem, teljesen kiakadtam.
A DEATHLOOP-ban Blackreef négy különböző területét fedezheted fel, hogy felfedezd, hogyan lehet megtörni az egész szigetet túszul tartó időhurkot. Ehhez egyetlen körben meg kell ölnöd nyolc különböző látnokot, az Eternalisták főnökeit, akik mindent irányítanak, de ez nem egyszerű feladat. Körbe kell járnod a szigetet, információkat gyűjtve dokumentumokon, hangfelvételeken, üzeneteken keresztül, és még az örökérvényű gengszterek közötti lehallgatott beszélgetéseken keresztül is. Bármi lehet potenciális potenciális ügyfél, és az összes potenciális ügyfelet gondosan nyomon követjük.
A DEATHLOOP egy olyan rejtélyt ad, amely elsőre elsöprőnek tűnik, és megfejti azt anélkül, hogy a játék megfogná a kezét. Az összes összegyűjtött információt rendszerezzük, hogy tájékozódhasson, de továbbra is Ön dönti el, hová megy, és mi vezet. A játék négy területre és négy időszakra osztja a szigetet, és a világ ezeken a területeken és időpontokban fejlődik a nap folyamán (és reagál a tetteidre is). Végül összeállít egy összefüggő tervet a Látnokok manipulálására, hogy egy nap leforgása alatt kivehesd őket, és remélhetőleg végleg véget ér a kör. Mire ez a terv elkészül, úgy érzi, hogy megérdemelte, és ez rendkívül kielégítő érzés.
Igen, a DEATHLOOP olyan csodálatos, mint mindenki mondta
„Ez a bájos, magával ragadó sim az Arkane egyik legjobbja” – ez a címlapunk DEATHLOOP áttekintés, és... Igen, ez az. Ha olyan voltál, mint én, és nem adták el a DEATHLOOP-on előzetesek és ismertetők révén, vedd el tőlem: játssz magadnak. Xboxon és PC Game Pass-on van, és akár streamelhető is Xbox Cloud Gaming ha akarnád. A DEATHLOOP egyre lejjebb csúszott a lemaradási listámon, mert a varázslatos Arkane-t, amit ebbe a világba szőtt, csak tapasztalni lehet, megfigyelni nem.
Arról van szó, hogy ügynökségnek kell lennie, hogy a saját feltételeid szerint fedezze fel a teljes és fejlődő világot, és tanuljon meg navigáljon egy időhurokban, amely mindenkit csapdába ejt, hogy megtalálja a saját módját, hogy felfedezze a hurok befejezésének terveit végleg; A DEATHLOOP kezedbe adja az irányítást, és egy előzetes, amely másnak adja a kontrollert, nem tesz igazat a játéknak. Sajnos néhány játék pont ilyen. Azt hiszem, hinnem kellett volna az izzó kritikákban, és játszani kellett volna a játékkal, mi? Ennek ellenére örülök, hogy végre lejátszottam a DEATHLOOP-ot, mert ez az egyik legjobb Xbox játékok és ez egy olyan élmény, amelyre nagyon szívesen emlékszem vissza.
Á, nem játszottam Redfall mégis, akár... De ez valószínűleg várhat még egy kicsit (elnézést, Arkane, de úgy látom, hogy a javításán dolgozik).