„Szeretem új ötleteket látni. Amikor a Microsofttal társultunk, ezt láttuk…” ARA: History Az Untold fejlesztői a következő nagyszerű PC-s stratégiai játék megalkotásáról beszéltek velünk

Nem sokkal ezelőtt egy másik hamarosan megjelenő, Xbox-on megjelent Windows PC-vel tudtam foglalkozni, ami bizonyos értelemben kissé kiugró. ARA: Untold történelem A Stardock alatt megjelent Ashes of the Singularity című Oxide által készített 4X stratégiai játék. Az Oxide Games nagy része megosztja DNS-ét a Civilization franchise-zal, mivel sok munkatárs a Firaxis öregdiákja. A Microsoft a Halo Wars és az Age of Empires valós idejű stratégiai franchise-jairól ismert, de ez a a kiadó első betörése a körökre osztott 4X-es stratégiába, amely hosszabb távon jutalmazza a játékosokat a sakkszerű csalásokért időszakokban.

Legfontosabb játékajánlatok

- PC fejhallgatók 2023-ban
-
Közelgő Xbox/PC játékok
-
PC játék kiegészítők
-
A legjobb játék laptopok 2023-ban

Ebből a célból nehéz volt figyelmen kívül hagyni a Civilization és az újonc ARA közötti ismeretség szempontjait. Néhány hihetetlenül izgalmas eltérés azonban valóban megerősíti az ARA helyét, mint valódi versenyző, sőt, akár utódja is annak a formátumnak, amelyben az Oxide fejlesztői közül sok is úttörő szerepet vállalt. A civilizációtól a Stellarisig a négyszeres nagy stratégiai címek alkotnak néhányat

legjobb PC játékok a történelemben, tehát az ARA: History Untoldnak elég nagy öröksége van, amivel élni kell.

ARA: History Az Untold kezdetben 2024-ben jelenik meg PC-n, és még abban a viszonylag korai buildben is, amellyel játszottam, azon kaptam magam, hogy elmerülök abban a meleg, addiktív „még egy fordulat” hurokban, amelyben több száz órát veszítettem Civilizáció. Az ARA azonban néhány erőteljes, kulcsfontosságú módon különbözteti meg magát, és megkerestük az Oxide csapatát, hogy többet megtudjunk.

Mi választja el az Ara: History Untold és a civilizációt?

Míg a közös DNS a Civilization franchise-szal nyilvánvaló, az Oxide Games csapata lépéseket tesz annak érdekében, hogy az Ara: History Untoldot megkülönböztethesse korábbi munkáitól. Ez kihívásokkal is jár, Michelle Menard vezető tervező szerint a játék egyidejű fordulási rendszere az „rendkívül nagy kihívást jelent” a helyes megoldás, hozzátéve, hogy ez „nagyon-nagyon kulcsfontosságú kiindulópont, pont úgy érzi, milyen sebességgel játszik."

"Az a tény, hogy folyamatosan újra kell értékelned és kedvelned kell, figyelj minden egyes fordulatra, mert előfordulhat, hogy a dolgok nem úgy alakulnak, ahogy gondoltad" - mondja. "Nem férhetsz hozzá ahhoz a kör előtti tudáshoz, hogy meg tudod nézni az A játékost előtted, majd "Ó, azt csinálhatok, amit csak akarok, mert előttem kellett mennie."

Dorian Newcomb, az Ara: History Untold művészeti igazgatója rámutat arra, hogyan próbál a stúdió felépíteni a játék, amely nagyobb hangsúlyt fektet a térképére és a gazdaságra, ahelyett, hogy taktikai csata lenne tapasztalat.

„Ahelyett, hogy egy sorozatba kellett volna beilleszkednünk, arra összpontosítottunk, hogy mit akarunk csinálni” – teszi hozzá. „A játék szempontjából szeretek új dolgokkal játszani. Szeretek új ötleteket látni, szeretek új világokat meglátogatni. Azt hiszem, amikor a Microsofttal partnerségre léptünk, ezt láttuk bennük is sokat, mintha új élményeket akartak volna nyújtani a játékosoknak."

Dorian Newcomb, Oxide Games

Hozzáteszi, hogy bár a csapat a múltban "megosztotta a tapasztalatait" a Civilization játékok terén, még mindig vannak kihívások új játék létrehozása ebben a műfajban, mondván: "Ha van egy ötleted, ami tetszik, nem akarod, hogy az határozza meg, amit nem azok."

„Ahelyett, hogy egy sorozatba kellett volna beilleszkednünk, arra összpontosítottunk, hogy mit akarunk csinálni” – teszi hozzá. „A játék szempontjából szeretek új dolgokkal játszani. Szeretek új ötleteket látni, szeretek új világokat meglátogatni. Amikor a Microsofttal társultunk, ezt is sokat láttuk bennük, mintha új élményeket akartak volna hozni a játékosoknak." Newcomb szerint egy stratégiai játék elindítása PC Game Pass lehetőségeket nyit a műfaj bemutatására olyan játékosok előtt, akik még soha nem próbáltak ki stratégiai játékot.

A nagy stratégia elérhetővé tétele

ARA: Untold történelem
(Kép jóváírása: Oxide Games)

Egy műfaj új közönség elé tárása és hozzáférhetőbbé tétele sok munkát igényel, de Menard szerint ez a játék élvonalában van. dizájn, aki szerint az Ara: History egyik "alapvető tétele" Az Untold fejlesztése az volt, hogy olyan emberek számára készült, akik egyébként találnának nagyszerű stratégiai játékokat. megfélemlítő.

„Minden, amit a technológia, a művészet, a design és a felhasználói felület terén csináltunk, hogyan biztosítjuk, hogy azok a játékosok, akik ezt új nézőpontból közelítik meg, tudnak játszani? Tudnak tenni valamit, aminek van értelme? El tudnak érni egy célt? Érezhetik-e, hogy elértek valamit, még a legelső átjátszásukkor is?

"Remek meccset játszhatsz. De ha az emberek nem látják ezt korán, és nem tudnak dönteni és izgatottak lesznek, akkor leesnek, és abbahagyják a játékot” – teszi hozzá Newcomb. „Mindig van egy könnyebb játék. Itt mindig van a figyelemelterelés. De nagyon szeretnénk elkötelezni magunkat amellett, hogy a játékosok, amikor először játszanak, megkapják. Élvezik ezt, mi pedig lehetőséget adunk nekik, hogy magukévá tegyék döntéseiket, és megértsék, mit csinálnak."

Ragaszkodni a stratégiához vagy megosztani a látványban

ARA: Untold történelem
(Kép jóváírása: Oxide Games)

Még ha nagyobb hangsúlyt fektetnek a birodalomkezelésre és az erőforrások kiegyensúlyozására, a játékosoknak továbbra is seregeket és csatákat kell kezelniük az Ara: History Untold játékban. Az Oxide Games rendelkezik egy olyan rendszerrel, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megnézzék a földön kibontakozó látványt, vagy tartózkodóbb megközelítést alkalmazzanak, egyszerűen a számokat és az eredményeket figyelve.

"Amikor sorra kerülök, és csata történik, láthatom a csata előnézetét. Vagy rákattinthatok, és megnézhetem, mi is történt" - magyarázza Newcomb. "Tehát ha lenne egy három-négy egységből álló verem, amely különböző formációkból áll, és egy másik verem ellen harcolok, látni fogom, hogy mindannyian harcolnak. a csatatéren, lecsupaszítunk néhány épületet, sokkal közelebb zoomolunk, és látni fogsz, mint például, több száz kis embert. harc." 

Newcomb megismétli, hogy ez a funkció teljesen opcionális, és a játék anélkül is játszható, hogy használnánk, mivel a csapat jól tudja, hogy sok stratégiai játékos csak a lehető leggyorsabban akar túljutni a csatákon, különösen minél hosszabb ideig tart a játék tovább.

Menard megjegyzi, hogy a játékosok választása a játék általános témája, és bár a játékosok mindig egy karakter kiválasztásával kezdik a játékot, arra ösztönzik őket, hogy kísérletezzenek a későbbi átjátszások során.

„A nemzetet úgy építheti fel, hogy egy várost épít, felépített, vagy növeli a földjét, ha kiterjeszti a meglévőt, vagy új városokat hoz létre” – magyarázza. „Tehát itt is van egy magas és széles választék. Aztán alapvetően megpróbálod eldönteni, hogyan szeretnél tekintélyt szerezni, és alapvetően kihívod a körülötted lévő szomszédokat, és legyőzni őket."

Csúcstechnológia, amely a hardverek között skálázható

ARA: Untold történelem
(Kép jóváírása: Oxide Games)

Az Ara: History Untold egy jó megjelenésű játék, és bár a csapat nem áll készen arra, hogy megossza a játékosoknak ajánlott specifikációkat egyértelmű, hogy nem kevés erőfeszítést kell tenni annak érdekében, hogy grafikailag szép legyen, miközben biztosítja a működését jól.

Dan Baker, az Oxide Games vezető grafikus építésze megjegyzi, hogy az Oxide még a csapat kezdeti időszakában is A Games együttműködött a Microsofttal annak érdekében, hogy kihasználja a DirectX12 for Ashes of the Szingularitás. Ez a korai munka lett az Ara: History Untold "eredettörténete", amikor a csapat elkezdett beszélgetni az Xbox Game Studios Publishinggel. Ara: History Untold erre a tapasztalatra épít, kihasználva a DirectX12 szolgáltatáskészletét.

„Igazán kiábrándító látni, hogy sok játék és technológiájuk nem tudja használni azt, amit egy PC képes” – mondja Baker. "Tehát ami az előnyöket illeti, sok időt töltöttünk azzal, hogy valóban hatékonyan tudjuk majd használni az emberek által birtokolt számítógépeket."

"Biztosan kijelenthetem, hogy ez a játék nem lenne lehetséges a következő generációs cuccok nélkül" - teszi hozzá.

A motormunka másik jelentős része az egyidejű fordulatokra nyúlik vissza, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak nem szabad ülve várniuk, amíg az AI befejezi a mozgást.

"Mindig zavart minket, amikor a Civ-en voltunk, hogy a [Civilization 5] végén a kanyarok egy percig tartanak" - mondja Baker. „Ahogyan a motort felépítették, nincs mód arra, hogy valóban használhassuk a szálakat. És mivel szekvenciálisak voltak, nem volt olyan, hogy az AI meg tudja tenni a sorát, miközben Ön játszik. Jobb? Szóval csak összeadódik. De az egyidejű fordulatokkal [Arában] nem ülsz ott és vársz percekig. Úgy értem, sokkal gyorsabb egy játékot játszani csak emiatt."

Mi a helyzet az Xbox konzolokkal és a bevezetés utáni támogatással?

ARA: Untold történelem
(Kép jóváírása: Oxide Games)

Az Oxide Games csapata jelenleg az Ara: History Untold Windows PC-n való megjelenésére összpontosít. Bár a DLC-vel vagy a bővítésekkel kapcsolatban nincsenek megerősíthető konkrétumok, úgy tűnik, hogy a csapat hosszú távon támogatja a játékot.

„Tudom, ahogy kell, ezek az emberek a nagyszerű bevezetésre összpontosítanak” – mondja Brian Stone, az Xbox Game Studios Publishing terméktulajdonosa. "De megerősíthetem, hogy hosszú partneri kapcsolatunk van az Oxide-dal, amely jóval túlmutat a bevezetésen, és elkötelezettségünk a játék támogatása mellett, már jóval a megjelenés után."

A Gears Tactics, a Microsoft Flight Simulator és a legutóbbi Age of Empires 4 segítségével a Microsoft a konkrét műfajú játékok PC-re való építésének jól megalapozott története, mielőtt bevezetnék a konzolportot később. A csapat ismét nem akar konkrétumot megerősíteni, de az Xbox Series X|S port nem tűnik lehetetlennek az Ara: History Untold számára.

„Arra koncentrálunk, hogy egy nagyszerű PC-játékot készítsünk. Nyilvánvalóan az a véleményem, hogy más platformokon is nagyszerűek lehetünk” – mondja Stone. "Amikor eljutunk odáig, meg fogjuk tenni a munkát annak érdekében, hogy bárhol máshol landoljon, az Oxidenak legyen ideje, hogy megbizonyosodjon hogy [a] kezelőfelülettel és minden más módosítással, amit végre szeretnénk hajtani, gondoskodunk arról, hogy ez nagyszerű élmény legyen végpontok."

Óriási köszönet Oxide-nak, hogy utolért minket

Ara: History Untold alfa előtti képernyőkép, amely a városi javításokat mutatja
(Kép jóváírása: Xbox Game Studios)

Fekete péntek 2023

Black Friday 2023 ajánlatok a Windows Centralon
(Kép jóváírása: Windows Central)

• Válogatott: Összességében a legjobb ajánlatok
• 
Xbox tartozékok 100 dollár alatt
• 
Korai játék laptop ajánlatok
• 
Korai grafikus kártya ajánlatok
Játék TV korai ajánlatok
Korai alaplap akciók
4K és Ultrawide monitor ajánlatok
• Korai ajánlatok a power bankokról
Xbox kontroller akciók a fekete péntekre

Noha az elmúlt nyáron vele töltött rövid időm során nehéz volt igazán megragadni az ARA: History Untold komplexitását, tudom, hogy nehéz volt letennem. A játék látványvilága és lenyűgöző tilt-shift effektusa a játék szimulációs aspektusait magával ragadóbbá teszi, mint amiről a műfaj gyakran ismert. Ha látni, hogy az egyes egységek nagy seregekben harcolnak egymással, ez egy örvendetes filmes váltás a műfajban, ahol a nehéz ütők hagyományosan az egységek absztrakt ábrázolására támaszkodnak.

ARA: A History Untold hihetetlenül szépen alakul. Míg a játék először indul PC-n, kétségtelenül végül csatlakozik a listához közelgő Xbox játékok is. A Civilization és más körökre osztott játékok hihetetlenül jól működnek egy kontrollerrel, és nem értem, hogy az ARA: History Untold miért lenne más. Akár régóta rajongója vagy PC stratégiai játékok vagy egy kíváncsi újonc, az ARA: History Untold 2024-ben és azután is érdemes megnézni.

Kívánságlista: Steam

ARA: Untold történelem 

Az ARA: History Untold az Oxide Games közelgő 4X nagy stratégiai játéka. Az elsőként PC-n megjelenő ARA: History Untold ismerős lesz a Civilization rajongói számára, bár filmszerű, részletgazdag látványvilággal és pompás világdizájnnal borítékolható.

Kívánságlista itt: Gőz

Tekintse meg az ajánlatot