A golyóerő különös esete

Ha tudni szeretné, milyen messzire jutott a játékfejlesztés az elmúlt évtizedben, Bullet Force a bizonyíték. 2006-ban a Call of Duty még egy második világháborús lövöldözős játék volt, és nem változtatta meg drámai módon az FPS-környezetet azzal, hogy a modern harcokba kezdett. A multiplayer az előző generációs konzolokon nem volt garancia a netkód nehézsége miatt. A fenébe is, az ötlet, hogy egy teljes értékű első személyű lövöldözős játékot játsszunk online játékkal útközben, csak a PSP és a Nintendo DS révén valósult meg, korlátozott számú játékkal, amelyek képesek erre.

Egy évtizeddel később villog előre, és olyan játékaink vannak, mint a Bullet Force. Ez egy modern hadviselés első személyű lövöldözős játék mobilon, teljes értékű online játékkal más játékosok ellen. Ja, és ezt a játékot egy 18 éves, középiskolát végzett Lucas Wilde készítette.

Személy, aki a Bullet Force-t játszik egy telefonon
Lifewire / Kelly Miller

Öregnek érzi magát még?

A Bullet Force nagyrészt azért lenyűgöző, mert a Unityben egy tinédzser készítette, de maga a játék elég szilárd. A műfaji szabványok nagy részét megbirkózik, külső térképekkel, olyan forgatókönyvekkel, mint az irodák és a börtönök is. Itt a multiplayer az alapvető játékmód, amelyen elérhető csapatos deathmatch, point-control hódítás és fegyveres játékmódok. És mindez 20 fős meccseken játszódik. A játék szórakoztató, ha nem is egy kicsit szabványos, de ez rendben van. Tudja, mit csinál, és igyekszik szórakoztató játékot nyújtani azoknak, akik szórakoztató, szabványos első személyű lövöldözős játékra vágynak mobilon. Élveztük a játékot a korai buildekben, ahogy jött. A látvány drámaian javult, és a játék minden frissítéssel jobban érzi magát. Lehet, hogy nem nyer díjat, de a fejlesztő ösztöndíjat nyert, hogy részt vegyen az Apple World Wide Developer Conference 2016-os rendezvényén.

Hosszú utat járt be

Mindez azt mutatja, hogy a játékfejlesztés ilyen hosszú utat tett meg. Az olyan motorok, mint a Unity, lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy olyan címeket hozzanak létre, amelyek létrehozása nagy csapatoknak egyébként hónapokba, ha nem évekbe telt volna, és ezt kevesebb munkaerővel és kevesebb munkával tegyék meg. Valójában annyira eltolódott a lépték, hogy mint látjuk, bárki, akinek kellő akarata van hozzá, elkészítheti álmai online első személyű lövöldözős játékát. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a Unity ingyenesen kipróbálható, és a programozást nem ismerők számára is elérhető. Beszéltünk az egyikkel fejlesztők a Naquaticnál aki azt mondta, hogy nem tudott programozni, amikor először elkezdett játékokat készíteni a Unityben. Bár a programozás segít, és minden játékfejlesztés a kódolás megértését segíti elő, a belépési akadály nem az tudnia kell kódolni." Ennek a játéknak inspirálónak kell lennie, hogy bárki tudjon ígéretes és szórakoztató játékot készíteni, függetlenül attól, hogy ki az.

A másik érdekesség a Bullet Force-ban, hogy a közösségi média és a streaming szerepet játszik a játék fejlődésében. Lucas Wilde a fejlesztés során rendszeresen kommunikált a játék béta verziójának játékosaival a Twitteren a kívánt funkciókra vonatkozó információk közösségi beszerzése, és visszajelzések beszerzése a tömegtől az építmények változásairól előadó. Még elkötelezett rajongói közönsége is van olyan platformokon, mint a Mobcrush – Streameltük a játékot, és felkeltettük néhány rajongóját, akik megjelentek, és láttuk, hogy az emberek izgatottak, amikor beugrik egy nem kapcsolódó streambe. Jó esély van rá, hogy a játékok marketingjében is jobb, mint sok más fejlesztő.

Lenyűgöző

És ez egy része annak, hogy ez miért olyan lenyűgöző. Nem csak arról van szó, hogy ez egy lenyűgöző játék, amelyet egy tinédzser készített. Az a tény, hogy van egy fejlesztője, aki hatékony eszközöket használ – mindkettő konkrét fejlesztés, és marketing szempontból éteribb – hogy segítsen egy játék elkészítésében és a hír elterjedésében játékosok. És a játék nem csak szórakoztató első személyű lövöldözős játék, hanem inkább inspiráló, mert mindenki számára, aki azt mondja, csinálj egy játékot, nos, ez a srác olyan játékot készít, amit szeret a csodáló közönség számára, miközben izgalmas időszakában van élet. Mi akadályoz téged, vagy bárki mást?