Mi az a Google Stadia?

click fraud protection

Google-é A 2019 novemberében induló Stadia platform jelentős változást jelent a játékkörnyezetben. Nézzük meg közelebbről, hogy mi teszi a felhő játékszolgáltatás olyan különleges.

A Google Stadia története

A legkorábbi rendszerek a játékokat teljes egészében médiáról futtatták, beleértve a kazettákat, majd később az optikai lemezeket is. De mi a helyzet az újabb "online" játékokkal? Kiváló kérdés, de gondolj egy játékra World of Warcraft, amelyben továbbra is telepít egy nagy játékalkalmazást a számítógépére, hogy ezt lejátssza.

A játék kommunikál a szerver kezelni a karaktered körüli világot, valamint a vele való interakcióidat, de az ezzel kapcsolatos adatokat elküldjük neked PC, amely pusztító varázslatokként és imádnivaló háziállatokként értelmezi az Ön számára.

Ebben különbözik a Stadia, mivel a jelenlegi "online" játékokhoz hasonló kliens-szerver architektúrát használ, de a nehéz feladatot a szerverekre hárítja. A Google nem az első olyan vállalat, amely megpróbálja streamelni a játékokat ügyfelei számára. A virtualizációs technológia már régóta létezik, és a múltban a cégek szerették

Élőben szabadalmaztatott technológiát használtak, hogy játékélményt biztosítsanak ügyfeleiknek. Csak vegyes sikereket értek el, bizonyos játékok jól teljesítenek, mások pedig nem. Különösen a versenyszerű játékok, amelyek nagyon alacsony igényt igényelnek lemaradás alatt nem teljesítette a várakozásokat folyó.

Amikor azonban a Google 2018 októberében bejelentette a Project Streamet, ezt demonstrációval tette meg Assassin's Creed Odyssey végigjátszotta a Chrome webböngésző. Ez volt teljes 4K játékmenet 60 képkocka/másodperc sebességgel, vagy összehasonlítható azzal, amit csúcskategóriás PC-n vagy konzolon játszana. Hogyan lehet tehát sikeres a Google ott, ahol mások kudarcot vallottak a múltban?

A Google Stadia platform

A Google platformja két fő elemből áll: a háttérben lévő szerverekből, amelyek streamelik a játékokat a felhasználóknak, valamint a kliensből, amely grafikát jelenít meg és bemenetet küld.

A játék streaming szolgáltatásaival kapcsolatos korábbi próbálkozások egyik problémája az volt, hogy új cégek próbálták elindítani azokat. Bár lehet, hogy hasznos, szabadalmaztatott technológiájuk volt a segítségükre, viszonylag kevés szerverrel is dolgozhattak. Ha az egyik szolgáltatásnak mondjuk két adatközpontja lenne, akkor az ezektől a helyektől távolabbi felhasználók tapasztalhatnák lemaradás játék közben. A Google viszont hatalmas szerverfarmokkal rendelkezik a világ minden táján szétszórva, így több erőforrást ad nekik a játékosok kiszolgálására.

A Google fő adatközpontjai a világ minden tájáról
 Google, Inc.

A Google játékkliensek nagy telepítési bázisával is rendelkezik. Mint korábban említettük, Google Chrome egy olyan platform, amelyet a Google egy ideje használt alkalmazások felhasználókhoz való eljuttatására, ami azt jelenti, hogy bármely eszköz, amelyen a Chrome fut, kliensként szolgálhat a Stadia-játékokhoz. Az egyetlen fő követelmény egy Internet elég gyors a kapcsolat ahhoz, hogy támogassa a nagyfelbontású grafikák küldését, ami az őszinteség kedvéért lehet, hogy a korábbi szolgáltatások felhasználói nem rendelkeztek vele.

A Stadia játékvezérlő egy vadonatúj eszköz
 Google, Inc.

A Stadia dedikált játékvezérlőt is kínál majd. Ez párosítva lesz a felhasználó Chrome-hosztingeszközeivel, így szinte bármiből Stadia-konzol lesz. A játékosok egy eszközről bejelentkezhetnek a szolgáltatásba, elmenthetik játékukat (ezt a funkciót a Google "state share"-nek nevezi), majd egy másik eszközön folytathatják a játékot. Nos, ez ma általános, mondjuk Xboxról Xboxra átadások, de a Stadia eszköz-agnosztikus platformja azt jelenti, hogy elmenthet egy játékot az asztali számítógépére, elmegy egy kávézóba, és újra kézbe veheti táblagépén.

A Google Stadia előnyei

Általánosságban elmondható, hogy a játék streaming szolgáltatásának, és különösen a Stadiának számos előnye van. Az első, mint korábban említettük, az eszköz-agnosztikus. Mivel a Google Chrome minden nagyobb operációs rendszeren elérhető, a felhasználók szabadon használhatják a kívánt eszközöket; a fejlesztőknek nem kell aggódniuk a Windows és a macOS és a MacOS közötti architektúrabeli különbségek miatt Linux. Csak egyszer kell fejleszteniük a játékukat a Stadia platformra, és az bárhol játszható.

A Stadia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azonnal játékokat indítsanak a YouTube-videókból

Ez a visszafelé és előre kompatibilitás előnyeit is biztosítja a felhasználók számára. Szeretett volna valaha egy új játékot, de úgy találta, hogy az nem támogatja a játékot asztali grafikus kártya vagy processzor? És hogy hardverfrissítésre van szüksége a játékhoz?

A Stadia esetében a Google azt állítja, hogy ez a szolgáltatással a múlté lesz. Valójában így valószínűbb, hogy a szokásos eszközfrissítési ciklusod lépést fog tartani a játékok fejlődésével.

Egy másik óriási előny, különösen a mobileszközök esetében, hogy a játékok nem igényelnek telepítést. Például, Assassin's Creed Odyssey telepítéséhez 46 GB lemezterület szükséges. Ez még az asztali eszközök esetében is jelentős, és tovább mobil eszközök, alig lenne helyed másnak. A Stadia azonban lehetővé teszi, hogy értékes tárhely felhasználása, valamint hosszadalmas letöltési és telepítési folyamat nélkül játssz a játékkal.

Ez azt is jelenti, hogy "azonnal" elkezdhet játszani. Például a Google kiemel egy olyan potenciális funkciót, ahol egy játék előzetesét nézheti meg Youtube, kattintson egy gombra, és máris játszhat. Elmúltak azok az idők, amikor várni kellett az újonnan vásárolt játékkal, miközben a 12.7 GB a telepítő és tapasz fájlok letöltése.

Végül, a játékélmény egyik szempontja, amelyre a Google összpontosít, a közösség. A Stadia számos olyan funkciót kínál, amelyek megkönnyítik a kapcsolatot más játékosokkal, valamint azokkal, akik egyszerűen csak nézik a játékmenetet. A kontroller egy gombbal rendelkezik, amellyel a játékosok azonnal rögzíthetik és megoszthatják játékukat egy YouTube-csatornán. Van egy olyan funkció is, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy csatlakozzanak egy folyamatban lévő játékhoz a videofolyamból. Így bár sok játékplatform lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kapcsolódjanak egymáshoz, a Stadia ezt új szintre emeli a játékosok barátokkal és közönséggel való kapcsolattartásában.

Google Stadia vs. Amazon Luna: Mi a különbség?

A Google Stadia lehetséges hátrányai

Noha ez mind nagyszerűen hangzik, a streaming játékformátumnak van néhány lehetséges hátránya, amelyekkel tisztában kell lenni.

Az első ugyanaz a probléma, amely e szolgáltatások korábbi verzióit is sújtotta: működésük teljes mértékben internetkapcsolattól függ. Ez azt jelenti, hogy a játék minősége közvetlenül függ a játék minőségétől hálózati sebességek, mind a videó kimenethez, mind a vezérlő bemenetéhez. Általában a legtöbb alapvető szélessávú csomag rendelkezik a sávszélesség jól kezelni ezeket, de a hálózat minősége attól is függ, hogy a körülötted lévő emberek mit csinálnak. A hálózaton eltöltött zsúfolt éjszaka lelassíthatja a játékot, és ez egy olyan dolog, ami teljesen kikerül az Ön irányítása alól.

Ha már a hálózati problémákról beszélünk, megvan az esély arra is, hogy a többszereplős játékok problémákkal szembesüljenek a Stadián. A jelenlegi játékokkal Ön elküldi véleményét, és visszajelzést kap a játékkiadó szervereitől. Ennek már vannak problémák a késleltetéssel, de a Stadiánál először a Google Stadia-szervereire kell küldeni, majd a Capcom szervereire, amelyek feldolgozzák őket, és visszaküldik az eredményeket. Ez további lépést jelent a mai online játékhoz képest, és további játékminőségi problémákat okozhat.

Az offline játékokat is elfelejtheti. Amikor játszani akar, állandó kapcsolatra lesz szüksége. Noha a legújabb AAA-játékokkal való játék a telefonon jó ötletnek tűnik, jobb, ha biztos benne, hogy be van kapcsolva Wi-Fi. A modern játékok videoátviteli sebessége pillanatok alatt átvészeli a mobiladat-keretet.

A Stadia csak kis számú játékkal indul
Ubisoft/Google, Inc.

Végül a játék elérhetősége probléma lesz, bár ideiglenes. Például a Stadia csak néhány játékkal indul. Assassin's Creed Odyssey és Doom Eternal hivatalosan is bejelentették, és számos fejlesztő játékokat mutatott be a platformon, hogy megmutasson bizonyos funkciókat, nevezetesen NBA 2K19. De eltelik egy kis idő, amíg a kiadók lépést tartanak, és a Stadián is kiadják a játékokat a bevált platformok mellett.

Van esélye a Google Stadiának?

A Stadia platform csábító ajánlatot kínál. Nehéz megfeledkezni arról, hogy az összes eszközén bármikor és azonnal játszhat.

A játék streamelésével kapcsolatos korábbi próbálkozások soha nem jöttek igazán be, és jelenleg ez egy viszonylag ismeretlen árucikk. A technológia valószínűleg halott lesz a vízben, hacsak nem felel meg az elvárásoknak, hogy egyenrangú legyen a konzolon való játékkal, de konzol nélkül. De hála a széles körben elterjedt hálózatuknak adatközpontok és tapasztalatot szerezhet alkalmazások böngészőn keresztül történő kézbesítésében, ha bármelyik cég képes teljesíteni ezt az ígéretet, az a Google.

Hogyan játssz játékokat a Google Stadián

Stadia a Google TV-n és a Chromecaston

A Google Stadia itt érhető el Google TV és néhány Chromecast eszközökön, így Stadia-játékokat játszhat a tévéjén. A legtöbb Bluetooth-játékvezérlő kompatibilis a Google TV-vel, de a Chromecaston való játékhoz Stadia-kontrollerre lesz szükséged.