A Microsoft Chris Charla az Xbox Live Creators Programról, az UWP-játékokról és egyebekről beszél

A hónap elején a 2017-es Games Developers Conference (GDC) keretében a Microsoft bejelentette, hogy a fejlesztők szélesebb köre előtt kívánja megnyitni az Xbox One-t. Az úgynevezett Xbox Live Creators Program, ez a rendszer lehetővé teszi a játékok gyors közzétételét az Xbox Store-ban, anélkül, hogy a független fejlesztők számára bonyolult lenne a meglévő ID@Xbox program.
A meglévő közzétételi programokkal ellentétben az Alkotói Program egy könnyebben elérhető lehetőség, amely szinte minden fejlesztő számára elérhető. Ha egy játékot az univerzális Windows Platform (UWP) architektúrára építenek, Xbox Live integrációval, a játékokat könnyedén el lehet juttatni a teljes Xbox Live felhasználói bázishoz. Ez megkerül néhány, az ID@Xbox alkalmazásokra jelenleg érvényben lévő korlátozást, az online többjátékos mód, az eredmények és néhány közösségi funkció elvesztése árán. Bár ezek a címek az Xbox Store saját „Alkotói játékok” részében lesznek felosztva, ez nagyszerű lehetőség minden fejlesztő számára az Xbox One használatának megkezdéséhez.
A Microsoft GDC-n tett bejelentéseit követően megbeszéltük Charlát, hogy megvitassuk az Alkotói Programot és annak a Microsoft ökoszisztémára gyakorolt hatásait.
Windows Central Kérdések és válaszok Chris Charlával
Matt Brown: Ezen a héten bejelentetted az Xbox Live Creators Programot. Mi volt az ötlet az indulás mögött, és miért érzi úgy, hogy helye van az Xbox One-on?
Chris Charla: Őszintén szólva, az elindítás mögött meghúzódó ötlet ugyanaz volt, mint az ID@Xbox elindítása, vagyis az, hogy meg akarjuk nyitni. a lehető legtöbb fejlesztőn múlik, és a lehető legtöbb lehetőséget biztosítsa a fejlesztőknek játékaik Windows 10 és Xbox rendszeren való szállítására Egy.
Korábban az ID@Xboxot nyitott és hozzáférhető rendszerként hirdette. Mi volt az oka a programok szétválasztásának?
Tehát az Alkotói Program mögött az az ötlet, hogy bárki kihasználhassa az Xbox Live előnyeit, és potenciálisan piacra dobhassa játékait az Xbox Live játékosok millióinak. Létezik az NDA-n kívül, ez egy nyílt program, és úgy éreztük, hogy ez a fejlesztők módja nagyon gyorsan tudna szállítani egy játékot és egy olyan programot, amely igazán könnyen megszólíthat egy igazán széles kört közönség. Biztosan látni fogunk, hogy professzionális játékfejlesztők készítenek játékokat az Alkotói Program segítségével, de szerintem sok oktatót, hobbit [és] kísérletezőt is fogunk látni. És sok olyan játékot fogunk látni, amelyek az Alkotói Programon keresztül érkeznek, és amelyek nem egészen illeszkednek a kereskedelmi videojátékok hagyományos meghatározásához.
Tehát azáltal, hogy az Alkotói program, az ID@Xbox és más felügyelt programok mellett harmadik féltől származó programokat is közzétesz az Activision és Ez lehetővé teszi számunkra, hogy valóban a fejlesztési lehetőségek teljes spektrumával rendelkezzünk, természetesen mindkét Windows 10 PC-n, és konzol.

Biztosan látni fogunk, hogy professzionális játékfejlesztők készítenek játékokat az Alkotói Program segítségével, de szerintem sok oktatót, hobbit [és] kísérletezőt is fogunk látni.
Ha megnézünk egy olyan programot, mint a Steam Greenlight, akkor problémájuk volt a bloatware-rel, és emiatt rossz hírnevet szereztek. Mivel az Alkotói Program egy ilyen nyitott rendszer, van valami, amivel megelőzhető a hasonló helyzet?
Igen, feltétlenül. Szerintem ez nagyon ésszerű aggodalomra ad okot, különösen konzolon, amikor a játékosok gondozott bolti környezetet várnak el. Ezt a problémát úgy kezeltük, hogy „Ne változtassunk azon, amit a játékosok akarnak”, és szerintem a fejlesztők is szeretik a gondozott boltot. környezet: "Hagyjuk a kurátori üzletkörnyezet jóságát, és helyezzük a nyitott üzletet a kurátorba bolt."
A játékosok megnyitják az Xbox Store-t, és világosan látják, hol vannak a Creators játékok, és bemehetnek oda, és megtapasztalhatják a nyitott bolti környezetet. Szerintem a nyitott üzletek sok jót hoznak, és ahogy említetted, hozhatnak más dolgokat is.
De lesz programozott gondozásunk, így a játékosok láthatnak olyan dolgokat, mint például a legjobb értékelésű, legkeresettebb, és hogy tudja, a dolgok felbuborékosodhat, és az emberek a felhasználói értékelések segítségével remélhetőleg figyelmeztethetik a többi játékost a rossz dolgoktól, és kiemelhetik a jó dolgokat.
Létezik-e bármilyen gondozási forma a nyitott boltba kerülő tartalom tekintetében?
Nyilvánvaló tehát, hogy minden játéknak, amelyet a Windows 10 áruházában szállítanak, legyen az Xbox vagy PC, bizonyos szabályokat kell követnie. A játékokat az IARC [International Age Rating Coalition] besorolásával kell besorolni, ami PEGI [Pan] minősítést kap. European Game Information] besorolás, USK [Németország Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle] vagy ESRB [Szórakoztató szoftver Minősítő Testület].
A játékoknak lesz besorolása, és természetesen tilalmaink vannak a nem megfelelő vagy sértő tartalommal szemben. Ha ezek közül néhányat átvészelünk, akkor nyilvánvalóan levételeink is vannak, és üzletünk csapata nagyon jó munkát végez ezekkel a dolgokkal. Nem tudok belemenni ezeknek a dolgoknak a részleteibe, mert eléggé saját tulajdonú. De megértjük a nyitott üzlet valóságát, és úgy gondoljuk, hogy igazán jó dolgokat hoz, de megértjük, hogy vannak aggályok és kihívások, és dolgozunk ezek megoldásán.

Lesz-e valamilyen promóció az abban a nyitott boltban található játékokra? Vagy el akarja távolítani őket azon a kis területen?
Úgy gondolom, hogy a játékok most abban az Alkotók szekcióban lesznek, és azt hiszem, ha egyszer rákattintasz, az nem egy kis terület lesz, hanem egy boltnak fog tűnni. És ami a dolgok oda-vissza mozgását illeti, nyilvánvalóan meg akarunk győződni arról, hogy ha egy fejlesztő készített egy játékot az Alkotói Programon keresztül, és úgy dönt, olyan dolgokat szeretnének hozzáadni, mint a teljesítmények vagy a Gamerscore, vagy megvalósítani az élő többjátékos játékot, amire teljesen képesek az ID@Xboxon keresztül program.
Tegyük fel, hogy van egy játék, ami nagyon beindul az Alkotói Programban. Segítesz a fejlesztőknek áttérni az ID@Xbox programra?
Igen, feltétlenül. Játékokat keresünk mindenhol. Játékokat keresünk a Twitteren, a Kickstarteren, a blogokon és a Redditen. Minden bizonnyal a saját kertünkben, az Alkotói Program áruházában fogunk menő játékokat keresni. Az Alkotói Programban részt vevők számára nagyon világos lesz, hogyan kapcsolódhatnak be az ID@Xbox-szal, és valószínűleg közvetlenül is megkeressük.

Ha a fejlesztők többet szeretnének megtudni a VR-ről, felvehetik a kapcsolatot az ID@Xbox-szal, és tájékoztatni fogjuk őket az eseményekről.
Mivel hamarosan megjelenik a Project Scorpio, szó esett a VR-ről, és arról, hogy a jövőben ez lehet a konzol egyik alappillére. Hogyan veszik figyelembe az ID@Xbox és az Alkotói Program, valamint a kirakatok a VR-címeket?
Ez egy fantasztikus kérdés. Nem mondtunk többet a VR-ről és az Xboxról, de ma már biztosan tudattuk az emberekkel. Bemutattuk az új Acer fejlesztői készletet a vegyes valósághoz Windows 10 rendszeren. Ha a fejlesztők többet szeretnének megtudni a VR-ről, felvehetik a kapcsolatot az ID@Xbox-szal, és tájékoztatni fogjuk őket az eseményekről. Ami azt illeti, hogy a kirakat hogyan fog működni a VR-játékok esetében, azt hiszem, még nem mondtunk semmit, ezért valószínűleg ma sem mondunk semmit.
Tehát, ha a Microsoft ökoszisztémáját mint egészet nézzük, hogyan érzi úgy, hogy az Alkotók Program hatással lesz az ökoszisztémára a játékok terén?
Szerintem nagyszerű, mert valóban egy újabb utat nyit meg a fejlesztők számára, hogy elérjék a játékaikat, és játékokat olyan emberek előtt, akik az Xbox Live-ot használják Windowson és Xboxon, sőt mobilon, az Xbox alkalmazáson és hasonlókon hogy. Az ID@Xbox esetében azt tapasztaltuk, hogy helyes volt az Xbox One megnyitása az ID@Xboxszal. Úgy gondoljuk, hogy a folyamatos nyitottság a helyes dolog a fejlesztők számára, mert végső soron mi annyi eszközt és technológiát szeretnénk biztosítani a fejlesztőknek, amennyit csak tudunk, hogy valóban a sajátjukra összpontosíthassanak játékok.
Úgy gondoljuk, hogy az Xbox Live nagyon durva, őszintén szólva, és úgy gondoljuk, hogy a játékosoknak is tetszik, és sok közösségi funkció – a Gamertag és jelenlét és ranglisták – nagyszerű dolgok játékosként, és az, hogy ezt a fejlesztők számára bárki számára elérhetővé tesszük plusz. És vannak olyan dolgok, mint például a csatlakoztatott tárhely és a címkezelt tárhely, amelyeket a fejlesztők használhatnak, és amelyeket ismét nagy előnynek tartunk számukra. Tehát úgy gondoljuk, hogy ez pozitív dolog lesz mind a fejlesztők, mind a játékosok számára.

Az Xbox Live Creators Program jövője
Végül szeretnénk nagy köszönetet küldeni Chris Charlának, hogy beszélt velünk.
A jövőben várhatóan látni fogjuk az Xbox Live Creators Program hatásait, amint a címek megjelennek az Xbox One konzolokon. Míg a program jelenleg egy bizonyos számú fejlesztő számára készült előzetesben, a szélesebb körű bevezetésre később kerül sor. Remélhetőleg a fejlesztők szélesebb körétől fog születni néhány érdekes cím, egyedülálló Xbox One-élményt biztosítva.
További Xbox One-lefedettségünk van a GDC 17-ről, ezért figyeljen a Windows Centralra.