Így fut a Monster Hunter: World PC-n
Az év elején a Monster Hunter: World meghódította a játékközösséget, hétvégi debütálása során több mint ötmillió példányban kelt el, és számtalan pozitív értékelést szerzett. Most már PC-re is portolták, és a Steam-felhasználók 2018 egyik legnagyobb slágerére tehetnek szert. Az utóbbi időben azonban sok PC-port rosszul optimalizált, ezért úgy döntöttem, hogy megnézem, hogyan működik.
Íme, amit találtam.
Olvassa el: Monster Hunter World ismertető
- Lásd a Steamen
- Lásd a Microsofton
Jó képkocka-tartomány és konzisztencia

Intel Core i7-8700K processzorral, NVIDIA GTX 1050Ti grafikus kártyával és 16 GB RAM memóriával felvértezve belevágtam a Monster Hunter: Worldbe a legmagasabb beállításokkal, 1920 x 1200 felbontással. Ha nincs kiválasztva képkocka sebességkorlát (ha akarod, 30-ra vagy 60-ra korlátozhatod), a Monster Hunter átlagosan 70-80 képkocka/s (FPS) sebességgel fut. A dolgok azonban trükkössé válnak a ritka, intenzív pillanatokban. Amikor hatalmas nyílt területeket fedeztem fel, vagy hatalmas vadállatokkal harcolok, az FPS-em 45 körülire esett vissza, és a 38 jelentette a legalacsonyabb pontot.
A beállítások módosítása után rájöttem, hogy ennek oka a térfogati világítás volt. A világítás minősége miatt egy GTX 1080Ti-re lenne szükség ahhoz, hogy az intenzív pillanatokban állandóan magas képfrekvenciát tartson fenn. Szerencsére azonban a játék még mindig fantasztikusan néz ki kikapcsolt térfogati világítás mellett, és ha úgy döntesz, hogy szeretnéd, az időnkénti 38-45 FPS-re való csökkenés nem az. hogy nyikorgó.
Nem látható dadogás

Míg a framerátával volt néhány apró probléma, az egyik terület, ahol a Monster Hunter egyáltalán nem szenvedett, az akadozás. A tesztelésem során töltött órák alatt a játékom soha nem fagyott le, és nem is küzdött, hogy előttem jelenítse meg a játékvilágot. Tekintettel arra, hogy a dadogás meglehetősen gyakori jelenség a PC-re portolt játékokban, ez kellemes meglepetés volt.
Sajnos összeomolhat...

Bár a legtöbb, amit mondtam, pozitív volt, van egy hibája ennek a portnak, amelyet nem szívesen kezelnék: összeomlik az asztalon. Szerencsére kevés az összeomlás (a játékom háromszor is összeomlott a játék során Nyolc órát töltöttem a Monster Hunterrel), de a probléma bármilyen módon elronthatja a játékot idő.
Az összeomlásokat megelőző tipikus lefagyás- vagy hibaüzenetekkel ellentétben a Monster Hunter egyszerűen bezárja magát. Három balesetem közül kettő nem intenzív területeken történt, így végül nem tudom, mi okozza a problémát. Ha gyakran spórolsz, akkor minden rendben van. Remélhetőleg hamarosan kijavítják, hogy mi okozza az összeomlásokat.
Utolsó gondolatok a Monster Hunter: A világ PC-portjáról
A ritka összeomlás és a képkockaszám időnkénti csökkenése ellenére a Monster Hunter: World összességében jól fut PC-n. Azok az emberek, akik alacsonyabb specifikációkkal rendelkeznek, mint én, csökkenthetik a beállításokat, hogy megfeleljenek az igényeiknek, köszönhetően a cím részletes grafikai lehetőségeit, és a nálam magasabb specifikációkkal rendelkező embereknek valószínűleg nem lesz sok problémájuk az FPS-sel minden.
A Monster Hunter: World már elérhető Steamen és Xbox One-on 59,99 dollárért. Mindenképpen nézd meg a játékról szóló áttekintésünk az Xbox One-on, is.
- Lásd a Steamen
- Lásd a Microsofton