A teraflop annak mérése, hogy egy rendszer másodpercenként hány számítást képes végrehajtani. Egy teraflop vagy TFLOP több billió számítás másodpercenként.

Mi az a TFLOP és mire jó?

A számítógép teljesítménye nem egyszerűen számszerűsíthető. Egy olyan számítógép, amely az egyik feladatban kiváló, lehet, hogy csak átlagos egy másikban, míg egy modern asztali számítógép jobb teljesítményt nyújt, mint egy évtizeddel ezelőtti szuperszámítógép, a beállított feladatoktól függően. Az órajelek, a magok száma és még a másodpercenkénti utasítások sem mindig közvetlenül összehasonlíthatók.

A lebegőpontos műveletek másodpercenként, vagy a FLOPS, és újabban a TFLOPS olyan mérés, amely képes generációkon átívelő, sőt különböző alkatrészeket is, hogy pontosabb képet adjunk arról, milyen is egy számítógép csináld.

Hogyan befolyásolják a TFLOPS-ok a teljesítményt?

Lebegőpontos aritmetika egy olyan számítási módszer, amely bizonyos mértékig kompromisszumot vesz a pontosság és a teljesítmény között. Mértékként a FLOPS azt méri, hogy hány ilyen számítás végezhető másodpercenként, és magában foglalja a 16 bites (félpontos), a 32 bites (egyszeri pontosság) és a 64 bites (kétszeres pontosságú) számításokat.

A különböző feladatok különböző típusú FLOPS-okat használnak, a játék az egyszeres pontosságra összpontosít, a tudományosabb feladatok és a mesterséges intelligencia számítása pedig a kettős pontosságú FLOPS előnyeit.

Bármilyen feladatot is végez, a modern eszközök azonban olyan gyorsak, hogy teljesítményüket nem FLOPS-ban, hanem TeraFLOPS-ban (TFLOPS) mérik. Minden egyes TFLOP egy billió számítást jelent másodpercenként.

Az elmúlt évtizedben a TFLOP-ok a teljesítmény mérésének (különösen a grafikus kártya teljesítményének) egyik fő módja volt. Az AMD 2008-ban kiadta az első TFLOPS-képes grafikus kártyát, még abban az évben áttörve a két TFLOP korlátját.

A modern grafikus kártyák és játékkonzolok ennél sokkal többre képesek, és sokszorosa az elöregedett GPU-k TFLOP-jait szállítják. A vadonatúj RTX 3090 több mint 36 TFLOPS shader teljesítményre van besorolva. A mobil GPU-k, mint például az Apple MacBook Projában található Radeon Pro 5600M szerényebbek, 5,3 TFLOPS körül.

PS5 Teraflops vs. Xbox Series X Teraflops

A Sony és a Microsoft következő generációs játékkonzoljai, a PS5 és Xbox Series X, várhatóan a valaha volt legtehetősebb játékkonzolok. Mindkét konzol egyedi AMD APU-t (Accelerated Processor Unit) használ nyolc Zen 2-vel. CPU magok és egy egyedi RDNA2 grafikus mag.

Ilyen összehasonlítható hardverrel a TFLOPS némileg hasznos módja a képességeik mérésének. A PS5 teraflops besorolása a grafikus processzor esetében 10,28, míg az Xbox X-sorozat 12 teraflop körüli értéket várnak.

Az utolsó generációs konzolokhoz képest ez nagy felemelkedés. Az Xbox One X hat teraflop egypontos pontosságra volt képes, míg a PS4 Pro mindössze 4,2 TFLOP-t tudott kezelni.

A TFLOPS korlátai

Bármennyire is hasznos a TFLOPS, a grafikus kártya vagy a játékkonzol teljesítményének és nyers potenciáljának csak egy szempontját veszik figyelembe. Nem veszik figyelembe az órajelet, az architektúrát, a magszámot, a folyamatcsomópontot, a pixelkitöltési arányt vagy a memóriasebességet, többek között a teljesítmény mérésére. Ez hasznos mérőszám lehet, de önmagában még nem mindenre kiterjedő.

Ez különösen igaz, ha játékról van szó. Nemcsak más tényezők befolyásolják a valós játék teljesítményét magán a GPU-n, hanem a játékot is A rendszerek, legyenek azok konzolok vagy PC-k, a CPU-ra, a memóriára és a tárhelyre támaszkodnak az egész játék biztosításához tapasztalat. Az összetevők szűk keresztmetszete lelassíthatja az egész rendszert, és a játék nem minden aspektusa támaszkodik egyformán az egyes összetevőkre.

Ez a felhasználó által választott beállításoktól is függ. Lehet a világ legerősebb grafikus kártyája, a lehető legmagasabb TFLOPS-szal, de ha 1080P-vel játszol felbontású, nem fogja kihasználni a teljes kapacitását, és nem fog jobban teljesíteni, mint egy sokkal alacsonyabb TFLOPS-szal rendelkező GPU teljesítmény.

Ez kétszeresen igaz, ha olyan fejlett vizuális funkciókat használunk, mint az Nvidia DLSS és sugárkövetés, amelyek megjelenítéséhez nagyon speciális hardverre van szükség, amely nem kapcsolódik a központi GPU-hoz. Az RT és a tenzormagok, amelyek lehetővé teszik ezeket a technológiákat, saját teljesítménymutatókkal rendelkeznek, amelyek teljesen elkülönülnek a GPU képességeitől.