Mik azok a haptikusok?
A haptikus technológia vibrációt, motorokat vagy más fizikai élményeket használ az érintésérzékelés szimulálására és a tapintási élmények digitális termékekhez való eljuttatására. Ennek célja, hogy gazdagabb és összetettebb felületeket és élményeket biztosítson az adott technológia felhasználója számára.
Mit jelent a haptic?
Akár tudja, akár nem, valószínűleg használt már haptikus technológiát. Okostelefonok, játék vezérlők, és az érintőképernyős autórádiók, hogy csak néhányat említsünk, mindegyik haptikát használ a gazdagabb, kifinomultabb és vonzóbb felhasználói interakció érdekében.
Egyszerűbben fogalmazva, amikor olyan technológiával lép kapcsolatba, amely valamilyen szimulált fizikai visszacsatolást biztosít (a fizikai kapcsolóval vagy gombbal szemben), haptikus technológia.
A haptikus visszacsatolást egyre gyakrabban használják a virtuális, képernyőn megjelenő élmények összekapcsolására a fizikai világgal, valamint a digitális felületek természetesebbé és élethűbbé tételéhez.
Míg a haptika a 2010-es évek közepe óta egyre elterjedtebbé vált, a technológia az 1960-as évek óta létezik, és az 1980-as évek játéktermi játékaiban tapasztalták első nagyszabású felhasználását.

Hogyan működik a Haptic Technology
A haptikus technológia úgy működik, hogy a szoftverben előforduló dolgokat kombinálja a megfelelő fizikai élménnyel. Ezeket a fizikai élményeket számos különféle technológia generálhatja, beleértve az olyan eszközöket is hozzon létre vibrációt, kényszerítsen visszacsatoló "dübörgő csomagokat", léglökéseket, sőt ultrahangsugarat is, amely nem hallható, de képes érezhető legyen.
Hogy ez könnyebben érthető legyen, nézzünk egy konkrét példát. Az iPhone beépített Taptic motor, az Apple egyedi haptikus visszacsatoló rendszere. Amikor olyan szoftverben hajt végre műveletet, amely egy tapintási élményhez kötődik, például hosszan lenyomja a képernyőt vagy a Kezdőlap gombot, a szoftver egy adott vibrációs mintát vált ki a Taptic Engine-ben, amitől a telefon úgy tűnik, hogy fizikailag reagál az érintésre.
A haptikus visszacsatolás másik jó példája a vezetési videojáték. Ha a játékteremben tartózkodik, vagy ha a konzolvezérlője haptikus, amikor lehajt a sima útról, a játékszoftver elindítja a visszacsatoló erőt a vezérlőben, hogy rázkódik és rezegjen, szimulálva a durva terepen való vezetést tapasztalat.
Néhány példa a haptikus figyelmeztetésekre és érintésekre
Néhány gyakori fajta tapintási visszacsatolás található ezekben az eszközökben:
- Apple képernyők és egerek: Az Apple haptikus visszajelzést használt 3D Touch képernyő technológia óta iPhone 6S és a Kezdőlap gombjaiban az iPhone 7 óta. Haptikát is használ a Magic Mouse és Magic Trackpad.
- Apple Watch értesítések és görgetés: Az Apple óra haptikát használ a digitális koronával történő görgetéskor érezhető kis "kattanások" létrehozásához. Az értesítésekhez és a részletes útbaigazításokhoz használt rezgések szintén érintést használnak.
- Az arcade játék vezérlői: Az egyik legrégebben elterjedt haptikafajta a játéktermi vezetésben és repülős játékok. Ezeknél a játékoknál a kormánykerékbe vagy a repülési botba épített haptikus technológiát használtak egyenetlen utakat vagy szaggatott repülést szimulálva.
- Autó műszerfalai: Az érintőképernyős autóhifi és más autós műszerfali interfészek haptikát használnak, hogy szimulálják a gombok megnyomásának és a kapcsolók mozgatásának élményét régebbi járműveken.
- Repülésszimulátorok: Felejtsd el a videojátékokat; A tényleges gépek, amelyeket pilóták képzésére használnak, amikor nincsenek a levegőben, haptikus technológiát használnak a különféle repülési körülmények szimulálására.
- Laptop érintőpadok: Ha a laptop érintőpadja kattan, amikor megnyomja, amikor a laptop be van kapcsolva, de kikapcsolt állapotban egyáltalán nem mozdul, akkor tapintást használ. Ebben az esetben egy haptikus rendszert használnak a kattintás élményének megismétlésére. Egy tényleges kattintás nem haptika, mivel értelemszerűen haptika szimulálni tapintható élmények.
- Orvosi oktatási eszközök: A sebészeket és fogorvosokat egyre gyakrabban képezik kifinomult szimulátorok segítségével, amelyek fizikai, tapintható visszajelzést is tartalmaznak, hogy a képzés közelebb kerüljön a tényleges embereken végzett munkához.
- Videojáték-konzolvezérlők: A legtöbb modern videojáték-konzolok, mint a PS5 tartalmaznak legalább néhány haptikus technológiát a vezérlőikben a játékon belüli események által kiváltott rezgések formájában.