A városépítő katasztrófa a Marsra zuhan, hogy jó szórakozás örvényeit hozza létre

click fraud protection

Mindig is vonzottak a homokozót építő játékok, a Roller Coaster Tycoontól egészen a SimCity a fáraónak. Miközben nagy városokat építettem fel a földön, van egy hely, ahol még nem jártam: a világűr. A túlélő Mars kitölti ezt a bolygóméretű lyukat.

A 2018-ban kiadott Surviving Mars, amelyet a Haemimont Games fejlesztett és a Paradox Interactive adott ki, hatalmas kihívás elé állít: egy bolygó kolonizálását. Amikor ezt felvettem, úgy döntöttem, hogy megnézem, hogyan teljesít a játék egy két éves játéknál grafika, játékmenet és verseny. Olvassa el az ítéletet, hogy megtudja, hogyan teljesít a legjobb városépítő játékok listáján szereplő többi játékkal szemben – és figyelmeztetést azokra a bosszantó hideghullámokra.

Cselekmény: Rengeteg lehetőség

Egy városépítő játékhoz a Surviving Mars rengeteg játéklehetőséget kínál, miután túllép az oktatóanyagon. Például egy játék indításakor kiválaszthatja, hogy ki finanszírozza a kolóniát, az Egyesült Űrszövetségtől kezdve Kínán át az Egyesült Államokig. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, és mindegyik forgatókönyvhöz új kihívásokat állít fel. Kíméletlenebb feltételeket is beállíthat, hogy szórakoztatóbb legyen

játékmenet, valamint válasszon emberi lakhatásra kevésbé alkalmas területet.

Ami a valódi cselekményvonalat illeti, nem igazán létezik – a játék egyetlen cselekménytípusa a Mars gyarmatosítása. Vannak olyan kihívások, amelyeket megtehetsz, ha különösen kalandvágyónak érzed magad, ami szép, de ezek nem igazi cselekményvonalak, és csak arra szolgálnak, hogy egy másik szögből adják meg a bolygó gyarmatosítását.

Túlélő Mars
 Lifewire / Rebecca Isaacs

Teljesítmény: Az emberek soha nem voltak ennyire bosszantóak

A játék egy többórás oktatóprogrammal kezdődik, amelyet nagyon ajánlok, hogy a játék megkezdése előtt végezze el. A játéknak olyan sok különböző aspektusa van – alapvető szükségletek, a kolóniáját fenyegető veszélyek, az importálandó és exportálandó erőforrások –, hogy katasztrofális lenne nem felkapaszkodni. Összesen öt órámba telt, mire elvégeztem ezeket az oktatóanyagokat, de pár után újra kellett indítanom kezelői hiba pillanatai, amikor véletlenül tönkretettem az egyetlen vízpárologtatómat, és fogalmam sem volt, hogyan kell újjáépíteni azt. Tehát valószínűleg kevesebbet fog igénybe venni.

A Surviving Mars egyik legnagyobb előnye, hogy a bolygón bárhol kiválaszthatod kolóniádat. Építhetsz a bolygó egy stabilabb területén, értékes erőforrások, például víz és fémek árán. Alternatív megoldásként, ha elővigyázatosságot szeretne a Mars szeleivel szemben, megelégedhet egy erőforrásokban gazdagabb területtel. Amikor azonban ezeket a marsi szeleket említem, komolyan gondolom. A kolónia építése közben óvakodnia kell a porviharok veszélyétől. Általában félretenném ezeket a veszélyeket egy videojátékban. Miután azonban megtapasztalták őket, katasztrofálisak, különösen azután, hogy elkezdenek embereket hozzáadni a keverékhez. A porviharok mellett a hideg hullámokkal és a meteorokkal is meg kell küzdened, ami szórakoztató réteget ad a játéknak.

Ha egyszer embert találsz a bolygón, az életedért vívott harcba fajul. Megérkezhet egy hideghullám, és kiütheti a teljes vízellátást. A porvihar minden oxigént termelő gépben meghibásodhat. Az emberek ellazítását célzó erőforrások hiánya – étkezés, vásárlás és természetesen a híres szóköz – a mentális egészségüket tekintve túlhajszolhatja őket. Az Ön feladata annak biztosítása, hogy a Marson élő emberek ne csak egészségesek legyenek, hanem boldogok is.

A Surviving Mars egyik legnagyobb előnye, hogy a bolygón bárhol kiválaszthatod kolóniádat.

A több mint húsz órányi játék során a kemény úton megtanultam, hogy az emberek ebben a játékban nemcsak válogatósak, hanem a luxus életére is vágynak, amint lelépnek a rakétáról a kupolába. Nem számított, hogy egyetlen kupolát csak tizenketten hívtak haza. Nem számított, hogy alig volt elég belőlük az élelmiszerbolt és a szóköz működtetésének fedezésére. Süket fülekre talált, hogy nincs hely ezekhez a szolgáltatásokhoz. Azonnal hozzá akartak jutni művészeti üzleteikhez, elektronikai cikkeikhez és finom ételekhez. Ebben a tekintetben kicsit ellentmondásos vagyok; bármennyire is szerettem volna több vásárlási lehetőséget a Marsra, nem sokkal az emberek érkezése után rájöttem, hogy a Haemimont Games valójában áldást adott nekem azzal, hogy nyájas szájízt tartottam. Ráadásul több épület és tárgy válik elérhetővé, ahogy a kutatás, a finanszírozás és a bolygófelfedezések lehetővé teszik.

Túlélő Mars
Lifewire / Rebecca Isaacs

A gyarmatosítóknak is megvannak a maguk egyedi személyiségjegyei, a veganizmustól a túlélőn át az alkoholistákig, így mindegyiküknek megvan a saját szolgáltatási igénye. Ezt figyelembe kell vennie a játékban, miközben növeli a populációt. Ha valaki nem elégíti ki az igényeit, az kórházba kerülhet, vagy ami még rosszabb, hazafelé rakétán. És ne kezdj bele abba a káoszba, amely akkor tör ki, amikor az emberek megfagynak egy hideg időszak alatt, vagy panaszkodnak, amikor nincs elég oxigén. Néhány telepes idege!

Ahogy a kupoláim nőttek, és a lakosság bővülni kezdett, a mérnökök napköziben dolgoztak, az orvosok pedig biztonsági őrként dolgoztak. Nem váltanának át automatikusan nyitott pozíciókra olyan létesítményekben, ahol ilyen háttérrel rendelkező telepesekre van szükség.

Így elkezdődött a mikromenedzselés iránti igény, és játék közben nagy tövissé nőtt az oldalamban.

Míg a Surviving Marsot a lassúság és a mikromenedzselés zavarja, az egyedülálló játékmenet és beállítás igazi sci-fi csemegét tesz lehetővé.

Kézzel kellene bemennem, kilakoltatnom őket otthonukból, és más kupolákba kell áthelyeznem őket, ahol speciális pozíciók lennének. Frusztrálóvá vált, ahogy növeltem a lakosságomat. Arra szerettem volna összpontosítani, hogy nagyobb kupolákat építsek a népességnövekedéshez és fontos kutatásokhoz ne aggódjon amiatt, hogy a tudósaim automatikusan elkezdenek-e dolgozni ugyanazokban a létesítményekben.

Ha nem a mikromenedzselésről volt szó, a játékmenet előrevetítette a játék sebességének lassúságát az elején. A játékba lépve fogalmam sem volt, milyen lassú lehet. Az oktatóanyag azt mondta, hogy a játékmenet lassú lehet, és ösztönözte a képernyő alján található sebességgombok használatát. Bevallom, türelmetlen vagyok, és szeretem felgyorsítani a városépítőket.

A telepesek érkezése előtt a játékmenet jó része a játék lassabb részein való gyorshajtásra összpontosított. A gyarmatosítók megérkezése után azonban megváltozott a játékmenet, és azon kaptam magam, hogy több órát vagy napokat kívánok a Marson. Ez egy probléma az elején; a későbbiekben már nem annyira, különösen akkor, ha a lakosság növekszik, és különféle problémákat kell enyhítenie, amelyek felbukkannak. Nagyon köszönöm az alkotóknak, hogy beiktatták a Mars Rádiót és két másik csatornalehetőséget, szórakoztató, futurisztikus zenével, amelyek segítenek átvészelni az emberek megérkezéséig.

Arra szerettem volna összpontosítani, hogy nagyobb kupolákat építsek a népességnövekedéshez és fontos kutatásokhoz ne aggódjon amiatt, hogy a tudósaim automatikusan elkezdenek-e dolgozni ugyanazokban a létesítményekben.

Ár: Megfelelő ahhoz, amit kapsz

Körülbelül 30 dollárért hozzáadhatod ezt a játékot a játékkönyvtáradhoz. Érthető, hogy egy két éves játék manapság nem az új játékok szokásos árába kerül. Még jobb, ha akciósan nézed, olcsóbban is beszerezheted. Figyelmeztetés azonban – a játék többi kiegészítése, mint például a Laika Project, többe fog kerülni. A 30 dollár kizárólag az alapjátékra vonatkozik.

Túlélő Mars
Lifewire / Rebecca Isaacs

Verseny: Egyéb városépítő játékok

A Surviving Mars különlegessége az, hogy technikailag egy város.építő játék, de buszvonalak építése helyett oxigén- és vízvezetékeket kell építeni a kolónia túlélése érdekében. Azonban a városépítő játékokhoz hasonlóan infrastruktúrát építesz. Ha kizárólag egy város felépítésére összpontosít, a Surviving Mars nagyszerű kiegészítője lenne könyvtárának, de Városok: Skylines (megtekintés a Steamen). Mindkettő arra összpontosít, hogy a semmiből teremtsen élőhelyet – az egyik történetesen több százezer mérföldre van, míg a másik trópusi vagy középnyugati éghajlaton lehet.

Ha szeretne aggódni amiatt, hogy megfelel-e a kereskedelmi telek iránti keresletnek, vagy nem adót kell emelniük egy új tűzoltóállomás építésének fedezésére, a Cities: Skylines nagyszerű választási lehetőség. De a jelenre összpontosít a Földön, így egyesek úgy érezhetik, hogy ez ugyanaz a pörgés az olyan játékokon, mint a SimCity vonal, amelyek már régóta léteznek. Miközben aggódnia kell a költségvetés kiegyensúlyozása és a zsúfolt utak javítása miatt a városokban: Skylines, nem kell aggódnia amiatt, hogy biztosítsa népe túlélését egy rosszul működő víz felett párologtató.

Végső ítélet

Érdekes új kép a városépítőkről, ha megérzi a mikromenedzselést.

Míg a Surviving Marsot a lassúság és a mikromenedzselés zavarja, az egyedülálló játékmenet és beállítás igazi sci-fi csemegét tesz lehetővé. Tisztességes áron van, sok szórakozást és néhány mókás fordulatot ígér. Csak vigyázzon azokra a porviharokra. A gyarmatosítóid élete múlik rajta.

Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)