A kapcsolón lévő KOTOR ugyanaz, mint valaha
Kulcs elvitelek
- A kapcsolón található KOTOR pontosan ez, de ha rajongó vagy, valószínűleg csak ennyire van szükséged.
- Ez ugyanaz a szeretett kaland, mint mindig, ami nagyszerű, bár az élesebb látvány miatt egyes textúrák rosszul néznek ki.
- A kortól eltekintve kiválóan illeszkedik a Switchhez, amely remélhetőleg a játékosok teljesen új generációját fogja megnyerni.
Aspyr
Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai kiválóan illeszkedik a Nintendo Switchhez, még akkor is, ha 18 év után mutatja a korát.
Nehéz olyan platformra gondolni, amely nem kapott portot A Régi Köztársaság lovagjai ezen a ponton – immár nyolc éve még az okostelefonokon is. Tehát elkerülhetetlenül a Switchen lesz a sor, és nem meglepő, hogy nagyjából ugyanaz a játék, mint mindig.
Nem látom ezt rossz dolognak, nyugi. KOTOR az egyik legkedveltebb (talán az legkedveltebb) Star Wars videojátékai minden idők, és ez nem ok nélkül. Egyszerűen csak az, hogy újra lejátszhatom a Switchen – és elérhetővé tegyem az új játékosok számára, hogy felfedezhessék –, ez minden, amit igazán szerettem volna tőle.
Még mindig klasszikus
Figyelmen kívül hagyva a fizikai vezérlő alakját és a képernyőn megjelenő gombokat, nem igazán van újdonság ebben a Switch portban. Az eredeti 2003-as kiadáshoz képest a látvány élesebbnek tűnik, a képarány pedig játék közben szélesebb, de nagyjából ennyi. Ismétlem, nem igazán rossz. Főleg, hogy tudjuk, hogy a jövőben valamikor egy megfelelő remake-et terveznek.
Bár amilyen öreg, határozottan vannak olyan szempontok, amelyek öregnek érzik magukat. Az animációkban nincs sok változatosság, így sok jelenet és beszélgetés ismétlődőnek tűnik. Hasonlóképpen, amikor a rendkívül korlátozott számú arcról és hangról van szó a nem játékos karakterek számára. Az is bosszantó lehet, ha nem tudja közvetlenül összehasonlítani a felszereltség statisztikáit azzal, amit éppen talált, vagy amit a boltban néz.
Aspyr
A Taris bolygó korai játékának ismertsége is kissé felemás volt, mivel kissé lassú a kezdés, különösen, ha többször is végigjátszotta. De amint megtaláltam a barázdámat (és még néhány párttagot, bocsánat Carth), rögtön visszaestem a régi barázdámba.
Az egyetlen dolog, ami igazán zavar KOTOR A sokadik alkalommal nagyjából változatlan maradt az élesebb látvány, amely rontja a játék megjelenését. Pontosabban azért, mert a grafika sokkal nagyobb felbontású, de a textúrák nem igazán változtak, ettől bizonyos dolgok nem jól néznek ki.
Ennek ellenére a kevésbé bonyolult minták és a sima felületek jól néznek ki, a modellek egyszerűek, de megfelelőek, és a világítás is szép. A fenébe is, néhány környezet még mindig lenyűgözőnek tűnik (egyelőre), amikor megálltam, hogy megnézzem a látnivalókat. Ez csak néhány az idegen bőrtextúrák közül (többek között), amelyet valószínűleg kissé homályosnak kellett volna hagyni.
Switch Perks
Feltételezhető, hogy ennek a portnak a legnagyobb előnye, hogy a Switch-en van. Switch játékként pedig élvezhetjük a hardverrel együtt járó előnyöket – nevezetesen, hogy azonnal válthatunk a TV és a kézi játék között. Legalábbis ezért izgultam tőle.
Aspyr
KOTOR Ez az a fajta játék, amelyről úgy tűnik, hogy a Switchhez tervezték, mielőtt a konzol létezett. Vagy talán pontosabb azt mondani, hogy olyan érzés, mint amilyenre a Switchet készítették. Ez egy hosszadalmas RPG-kaland, de szinte bárhol menthetsz, ha éppen nem harcolsz, és a harcrendszerrel bármikor könnyedén szüneteltetheted az akciót.
A könnyű mentés és a helyzet felmérésére és a parancsok kiadására szükséges minden idő között ez egyfajta tökéletesen illeszkedik a kézi üzemmódhoz. Az is segít, hogy a képernyőn megjelenő szövegek és menük elég nagyok ahhoz, hogy még az én gyengébb látásom is gond nélkül tudja olvasni.
Igazából azonban csak örültem, hogy van miért játszani KOTOR újra. Néhol határozottan mutatja a korát, mi az, hogy majdnem 20 éves, de sok még mindig kitart – főleg kézi módban játszva. Üdv újra, KOTOR… újra.