Vive Cosmos Review: Egy jó VR-fejhallgató kemény verseny mellett
Azért vásároltuk meg a Vive Cosmost, hogy szakértő lektorunk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább teljes termékismertetőnket.
Három évvel azután, hogy a HTC kiadta a játékot megváltoztató Vive-ot, végre kiadta a következőt: a Vive Cosmost. De a Cosmos túl kevés, túl későn ahhoz, hogy megmentse a HTC-t az irrelevánstól a gyorsan változó VR-piacon? A Cosmos egy jó fejhallgató, nagyobb felbontású képernyővel, mint a Vive Pro és az Index, és (végre) ergonomikus. vezérlők, de a Vive bázisállomásainak elhagyása a belső nyomkövetés javára számos követési problémát okozott a Világegyetem. Ami azonban végül a Cosmos végzetének bizonyulhat, az a 700 dolláros ára, ami a rendkívül sikeres Oculus Rift S és a Valve Index közé helyezi a piaci részesedést.
Tekintse meg útmutatónkat a legjobb virtuális valóság fejhallgatók ma megvásárolhatod.
Design: A VR-trendek kombinációja
A Vive Cosmos úgy érzi, mint a VR számos különböző trendjének összege. Halo szíjjal, gyűrűs vezérlőkkel, belülről kifelé követéssel és valós kameralátással rendelkezik. Lássuk, összead-e valami látványosat.
A Cosmos fülhallgató nehéz, több mint egy kilogrammot nyom, és ennek a súlynak a nagy része az előlapon oszlik el. Annak érdekében, hogy a fejhallgató a fején maradjon, a Cosmos egy halo-stílusú pánttal rendelkezik, amely hátul gombbal húzódik meg. A tetején tépőzáras pánt található, amely elosztja a súlyt a fejen.
Összességében a fejhallgató nehéznek és nehézkesnek tűnik, és a súly a homlokra összpontosul. Ha túl gyorsan vagy durván mozgatja a fejét, az egy kicsit elcsúszik, és nagyon nehéz a fejhallgatót megfelelően a szeméhez igazítani.
A headseten hat kamera található: egy mindkét szélén, kettő az előlapon. Mindegyik a belülről kifelé irányuló mozgáskövetésre szolgál, de a két elülső kamera a környezetet is rögzíti élő videófelvételhez.
Mindez erős kék műanyagba van beépítve, és a headset elején rengeteg háromszög alakú lyuk található a hőeloszlás érdekében. A headset belseje merev műbőrrel bevont habszivaccsal van bélelve a halo szíj mentén, és sima habszivaccsal a headset peremén. A halo szíj egy merev, matt műanyag, amely nem mozdul. A hátsó gomb nagy és könnyen forgatható, de jó lenne, ha magasabb profilt kaphatna.
A halo szíj egyik igazán klassz tulajdonsága az eleje: van egy zsanérja, így felhajthatja a headsetet. A legtöbb VR headset esetében, ha sétálni szeretne, és látni szeretné a környezetét, le kell vennie a headsetet. Nem így van a halo szíj esetében, amely lehetővé teszi a Cosmos felfelé és 90 fokkal történő felfordítását.
A halo szíj mindkét oldalán két levehető fejhallgató kupa található. A dizájn nagyon retró, a ’70-es évek audiofil fejhallgatóira emlékeztet, újabban pedig a Sennheiser Momentum termékcsaládjára utal. A csészék egy fém nyíláson csúsznak, és előre-hátra billennek. A csészék is műbőrrel bevont habszivaccsal vannak bélelve, szellőzőnyílásokkal, hogy ne melegedjenek túl.
A vezérlőket egyértelműen a Rift Touch és a Windows Mixed Reality vezérlők, a vezérlők tetején egy lengő halo gyűrűvel. Szimmetrikusak, kivéve a menüt és a jobb oldali joystick alatti Origin gombot. A vezérlők enyhén tapadós műanyagból készültek, és nagyon kicsik és könnyűek. A hátoldalon kioldó és lökhárító található, mint a hagyományos játékkonzol-vezérlőkön. A joystick is kattan.
A headset csodálatosan néz ki, ha megfelelően van beállítva, de az édes pontja kicsi, és egyszerűen nem kényelmes használni.
Tartva azonban kissé túl könnyűnek és bizonytalannak érzik magukat – nincsenek barázdák, amelyeken az ujjak elcsúszhatnak rá, és a kezek természetesen a gombokon nyugszanak, ami probléma lehet a véletlen bevitel során szerencsejáték. Csuklópánttal vannak ellátva, ami megóvja őket a leeséstől, de ergonómiailag kicsit túl könnyű véletlenül elengedni a vezérlőket.
Beállítási folyamat: Nehezebb, mint gondolnád
A Vive Cosmos beállítása egy kicsit rémálom. Ha már rendelkezett egy másik Vive-vel, akkor is újra kell telepítenie a „Vive Setup” szoftvert a Vive-ről. weboldalon menjen át a Viveporton (a Vive válasza a Steamnek), és ellenőrizze, hogy a grafikus illesztőprogram megfelelő-e dátum. Körülbelül fél órába telt a szoftver futtatása és telepítése, mire végre tudtam lépni a Steam VR Steam Room beállításával. Szerencsére a Cosmos nem rendelkezik bázisállomásokkal, így legalább csak a headset miatt kell aggódnia.
Összehasonlításképpen, a Valve Index beállításához csak csatlakoztatnom kellett a számítógépemhez, és futtatnom kellett a Steam VR szoba beállítási eszközét. Harminc helyett két percbe telt. Az Oculus Rift beállítása sokkal bonyolultabb, mint az Index, de nem is olyan rossz, mint a Cosmos. Ettől függetlenül győződjön meg róla VR tér mentes a botlásveszélytől és a törékeny tárgyaktól.
Kényelem: Az ideális súlyeloszlás hiánya
A szemüvegesek számára az extra párnázat bőséges helyet biztosít. Van egy nagyon nagyvonalú fizikai IPD beállítási tartomány is, így megfelelően fókuszálhat. A pozitívumok azonban itt véget érnek: a Vive Cosmos nem kényelmes. A halo stílusú heveder elöl nehéz, a párnázás pedig túl merev. A fejhallgató a hajamra húzta, még akkor is, ha megfelelően van beállítva, a felső pánt pedig nem sokat tart a súlyban.
Sokkal kevésbé kényelmes, mint az Index vagy a Rift S, de ami igazán kiábrándító, hogy ugyanattól a cégtől származik, amelyik a Vive Pro, ami őrülten kényelmes. Eközben a Kozmosz folyamatosan lecsúszik az arcomon, és folyamatosan elveszítem az édes helyemet. Nem voltak komolyabb problémáim a VR-betegséggel, ennek azonban az lehet az oka, hogy egy ideje megnőtt a VR-lábam.
A szemüvegesek számára az extra párnázat bőséges helyet biztosít. Van egy nagyon nagyvonalú fizikai IPD beállítási tartomány is, így megfelelően fókuszálhat.
Kijelző (lencse) minősége: éles és széles
Talán ez a Cosmos legnagyobb erőssége: mindegyikhez 1440x1700 felbontású LCD kijelző tartozik. élesnek és élénknek tűnő szem – igen, a Cosmos képernyője jobban néz ki, mint az Indexé és a Viveé Profiak. A FOV kellően széles ahhoz, hogy elmerüljön, és nem sok fehér fény vérzik vagy homályos, ha megfelelően állította be a headsetet. Ez azonban egy 90 Hz-es képernyő, így nagyobb eséllyel támad a mozgási betegség, mint az Index 120 Hz-es képernyőjénél, de kevésbé lesz szembetűnő, mint a Rift S 80 Hz-es képernyőjénél.
Teljesítmény: Továbbfejlesztett követés és magas képkockasebesség
A Cosmos egy hónappal ezelőtti megjelenése óta határozottan javult a követés. ez végre jó. A bázisállomás jó? Nem. Az Index és a Vive Pro továbbra is a követés királyai. A Cosmos követése azonban körülbelül olyan jó, mint a Rift S követése. A vezérlők kiesnek, ha a fejhallgató előtt vagy a háta mögött tartja őket, de a legtöbb más tartományban továbbra is követik őket.
Maga a headset fantasztikusan működik. A képkocka sebesség állandó marad, a játékok jól néznek ki, és megtartja pozícióját. A Cosmost testre szabott PC-vel teszteltük Intel Core i7-8700k processzorral és NVIDIA GTX 1080-zal. Amikor azonban a No Man's Sky-val játszottam, némi gondom volt a szövegolvasással – sajnos a kijelző édes pontja kicsi, így a szöveg elmosódott rendetlenségként a peremeken maradt. Az igazat megvallva az elmosódott mező sokkal kisebb, mint a Vive vagy a Rift esetében, de sokkal nagyobb, mint az Indexen.
A kontrollerek érzékenyek, de úgy érzem, tudatosan kell megfelelően fognom őket, hogy véletlenül se nyomjon meg egyetlen gombot sem játék közben. A középső markolat gomb kínosnak tűnik, és nehéz lenyomva tartani a joystick használata közben (kicsi kezeim vannak). Mindeközben nincs mód arra, hogy megfogjam ezt a vezérlőt anélkül, hogy a kezem legalább egy gombon ne nyugodjon, nagy probléma a gomb nélküli játékoknál, mint például a Beat Saber, amelyek a vezérlők gomb nélküli kezelésén alapulnak pálcák.
Hang:Szilárd hang
A Cosmoshoz mellékelt fejhallgató nagyszerűen szól. Gazdagok, részletgazdagok, dinamikusak, és jó jelenlét érzetet keltenek a VR-élményben. A magas hangok jobban jönnek, mint szeretném, de nem túlzó, és segít hallani a hangjelzéseket. A Cosmos basszusa rendben van – gyenge, de ott van. Összességében a profil nagyjából olyan részletes, mint az Indexé, de az Index hangzása kiegyensúlyozottabb. Hang tekintetében a Cosmos sokkal jobb, mint a Rift S.
Az általam tesztelt VR fejhallgatók közül messze a Cosmos a leghangosabb. Összehasonlításképpen, körülbelül 50 százalékra állítottam a hangerőt az Index, a Rift és a Vive Pro használatakor, de a Cosmos hangerejét 25 százalékra kellett állítani.
Szoftver: egy szövevényes rendetlenség
Értjük, HTC. Nyereségre van szüksége ahhoz, hogy továbbra is VR-termékeket készítsen. De ez nem mentség arra, hogy a Viveport áruházat rád kényszerítse, és a Steam VR-hez való eljutást bonyolult élménnyé tegye. Jelenleg a Viveport a leginkább alulkatalógusú VR-piac, ugyanazokkal a címekkel, mint a Steam VR és az Oculus. A Steam VR egy robusztus szoftvercsomag, amellyel böngészhetsz az összes Steam címed között (beleértve a nem VR-t is is), kukucskáljon a legnépszerűbb VR-címek között, és vásároljon meg minden olyan címet, amelyre felfigyelt a Steamen bolt. Még jobb: a SteamVR lehetővé teszi a ReVive elérését, így közvetlenül a Steamből játszhatsz Oculus játékokkal. Viveport ezt nem tudja megtenni.
A Vive otthon aranyos, de semmi említésre méltó. Ez egy kis platform, amelyen a táj felett barangolhat. A Vive origin menüjében kicsit nehéz eligazodni, mivel a menük alrétegeire támaszkodik, és egy pillantásra nem nagyon olvasható.
A Cosmos talán legmenőbb tulajdonsága a valós szűrője. A headset elülső részén két sztereoszkópikus kamera található, amelyek videót szolgáltathatnak a környezetedről. Nagyon alacsony felbontású, így körülötted minden szemcsésnek és hamisnak tűnik, de elegendő információ ahhoz, hogy a VR-fejhallgatóval sétáljon.
Ár: Közepes ár, de most elég alacsony
A Vive Cosmos készlet 699 dollárba kerül, ami kiváló kijelzőt és kényelmes vezérlőket biztosít. Ha a HTC kijavítja a Cosmos nyomkövetési problémáit, a Cosmos jó fejhallgató lesz. Ha azonban vezeték nélkülit szeretne használni, bázisállomásokat szeretne beszerezni, vagy bármilyen más, a HTC által ígért belső kiegészítőt szeretne beszerezni, akkor több száz dollárral többet kell fizetnie. A HTC úgy képzelte el a Cosmost, mint egy darabos élményt, de ha azt akarták, hogy a fogyasztók többet fektessenek be a kezdeti HMD készlet, miért nem 399 vagy 499 dolláros áron vették fel a Cosmost, hogy közvetlenebbül versenyezzenek a Rifttel S? Úgy gondoljuk, hogy a Cosmos túlárazott a Rift S-hez képest, amely jobb követést és csak enyhe megjelenítési minőségromlást kínál.
Verseny:Két erős alternatíva
Oculus Rift S (nézd meg amazon): A Cosmoshoz hasonlóan a Rift S is belülről kifelé követést használ, de a hasonlóságok itt véget is érnek. A Rift S képernyője 2560x1440 pixeles és 80 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik, összehasonlítva a Cosmos 1440x1700-as képernyőjével. Elméletileg a Rift S-nek és a Cosmosnak hasonló nyomkövetéssel kellene rendelkeznie, de a HTC még nem sajátította el a nyomkövető szoftvert. Lehet, hogy a Cosmosnak technikailag jobb a képernyője, de hacsak nincs szokatlanul nagy IPD-je, úgy gondoljuk, hogy nem éri meg a 300 dollár pluszt a Rift S-ről a Cosmosra való frissítésért.
Szelep index (nézd meg Szelep index): Amikor megjelent a Valve Index, a VR-rajongók megőrültek. Az Index 1440x1600 pixeles LCD kijelzővel rendelkezik, amelynek látómezeje sokkal szélesebb, mint a Rift S, a Cosmos vagy az eredeti Vive. Az Index vezérlőkkel az ujjkövető párnáknak köszönhetően az összes ujját vezérelheti, a vezérlők pedig egyszerűen kényelmesek. Ami igazán megkülönbözteti az Indexet, az a 120 Hz-es frissítési gyakorisága, amely jelenleg a legjobb az iparágban és sok felhasználó megtapasztalhatja a VR-t az alacsonyabb frissítési idővel esetlegesen jelentkező mozgási betegség nélkül árfolyamok. Megéri az extra 300 dollárt a Kozmoszhoz képest? Ha megengedheti magának, akkor igen: 300 dollárért jobb fejhallgatót és sokkal jobb nyomkövetést kap.
Nehéz árpont ajánlani.
Nehéz a Vive Cosmost 699 dollárért ajánlani, ha a Rift S-t 300 dollárral kevesebbért vagy a Valve Indexet 300 dollárral többért kaphatja meg. A headset csodálatosan néz ki, ha megfelelően van beállítva, de az édes pontja kicsi, és egyszerűen nem kényelmes használni. Ha nincs szüksége a Cosmos által kínált extra IPD-sorozatra, akkor azt javasoljuk, maradjon a Rift S-nél. Ha megengedheti magának az Indexet, extra képkockasebessége, tiszta képernyője és nagy teljesítményű vezérlői megérik az extra pénzt.
Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)