Mi az a Roguelike? Útmutató kezdőknek
Valószínűleg sokszor találkoztál már a „zsiványszerű” kifejezéssel, és összezavarodhatsz. Ez azért van, mert ez egy zavaró kifejezés, amely az idők során elsárosodott. De megkockáztathatja, hogy megtanulja, mi ez, és élvezze a játékok olyan műfaját, amelyet korábban talán nem értett.
Mi az a Roguelike?
Ez egy jó kérdés, és bonyolult a válasz, mert a definíciója nagyon sáros lett. A roguelike-nak azonban az a lényege, hogy a játék olyan pályákat tartalmazzon, amelyeket eljárásilag generálnak. A karaktered „permadeath”-ban szenved – vagyis valami előre meghatározott kiindulópontról kell újra kezdenie. Lényegében egy gazembernek arra kell kényszerítenie, hogy megtanulja a rendszereit a meghibásodás költségein keresztül.
Maga a név a Rogue-tól, a műfaj egyik meghatározó klasszikusától származik, amely ihlette a későbbi játékokat, például a NetHack-et. A NetHack évtizedek óta létezik, és még mindig aktív fejlesztés alatt áll. Nyílt forráskódjának köszönhetően számos számítógépes platformhoz léteznek portok, beleértve Android.
Mit gondolnak a tradicionalisták?
Nincs meghatározott meghatározás, de néhány szélhámos rajongó elhatározta, hogy néhány irányelvet alkot. A zsiványszerűség berlini értelmezését a 2008-as Nemzetközi Roguelike Fejlesztési Konferencián határozták meg. Ez számos nagy értékű és alacsony szintű tényezőt határoz meg, amelyek egy szélhámos játékhoz tartoznak. Nevezetesen, a permadea szempontjai és a véletlenszerű környezet generálása a két kulcsfontosságú tényező, amely meghatározza, hogy mi a roguelike. De olyan funkciókat is találhat, mint a körökre és rácsokra épülő játékok, vagy akár olyan világok is, amelyek ASCII-karakterekkel vannak ábrázolva.
Ne feledje, vannak olyanok, akik nem értenek egyet ezeknek a tényezőknek a fontosságában, vagy abban, hogy hogyan veszik figyelembe a szélhámos fogalmát. De ezek a tényezők legalább valamelyest meghatározzák, hogy milyennek kell lennie egy hagyományos szélhámosnak.
Szóval, sok Roguelike nem Roguelike?
Legalábbis nem a berlini értelmezés szerint. Ha meghallod a roguelike kifejezést, bármit megtalálhatsz a felülről lefelé haladó ASCII art dungeon crawlertől kezdve a bullet hell dual-stick shooterig.
Miért olyan bonyolult?
Nos, a 2000-es évek végén és a 2010-es évek elején kezdtek megjelenni a játékok, amelyek a roguelike-tól merítettek ihletet anélkül, hogy szükségszerűen alkalmazták volna a műfaj konvencióit. Vannak, akik mellőzik az egész „semmiből indulás” szempontot, amely a zsiványok kedvelőinek gyakran megvan, így a játékosok állandó fejlődést biztosítanak, hogy elinduljanak és dolgozzanak felé.
Konkrétan, ezek közül a szélhámos játékok közül több vált pénzügyi sikerré. A Spelunky a legbefolyásosabb roguelike ihletésű játéknak bizonyulhat, mert a roguelike sok konvencióját bevezette egy kihívásokkal teli platformer játékba. Intenzív nehézségei miatt a játék igazi teljesítmény lett azok számára, akik meg tudták győzni – és azok számára, akik folyamatosan jól megérdemelt hírnevet tudtak szerezni a speedrunning közösségekben. A napi mód számos más játékot is inspirált a hasonló funkciók használatára.
Néhány további említést érdemlő játék közé tartozik az FTL, amely látványosan működött, mint egy olyan játék, amelyet a játékosok órákig hátradőlve élvezhették az űrutazás közben. Továbbá, a hardcore mód Diablo, amely egy életet adott a játékosoknak, a roguelike sok elemét egy számukra ismerősebb formátumban ismertette meg a játékosokkal, mint egy hagyományos roguelike lenne.
Hogy hívják a Roguelike-ihlette játékokat?
Nos, bár még a berlini értelmezés is rugalmas abban, hogy mi a szélhámos és mi nem – néhányan a játékok szélhámosabbak, mint mások – ezekre a szélhámos ágak terminológiája gyakran az csavart. A "roguelite" kifejezést időnként olyan játékokra használják, amelyek tartalmaznak olyan elemeket, mint a permadeath és a procedurális generálás, de kevés a többi nagy vagy alacsony értékű rogue-szerű elem. Ezt a neologizmust azonban nem mindig használják. Gyakran látni fogja a roguelike-ihlette kifejezést, de ennek folyamatos használata unalmassá válhat. Néha csak az a jelző, hogy egy játék szélhámos, elég jó ahhoz, hogy kifejezze annak jelentését, amit a játékosok elvárhatnak egy játéktól. Néha visszaélnek ezekkel a kifejezésekkel, de legalább jó kiindulópontok vannak azok számára, akik arra kíváncsiak, milyen játék lehet a kifejezést használó játék.
Hogyan kerüljek bele a műfajba?
Először is tudd, hogy a roguelike műfajként szinte egységesen nehéz. Arra épülnek, hogy kihívást jelentő rendszereket adnak a játékosoknak, amelyeket el kell sajátítani – és a hibákat meg kell büntetni. Meg kell próbálnod a roguelike-okat, mielőtt belemerülsz.
A legjobb Android roguelike listája továbbra is a remek lista játékok közül, de a listán nem szereplő egy fantasztikus belépési pont lehet: a Sproggiwood. Ez történik, amikor a veterán fejlesztők megszállottjai a roguelike-nak (a Caves of Qud játékuk korai hozzáférésben Gőz hihetetlenül mély) készítsen olyan játékot, amely elérhető a belépő szintű játékosok számára. A városépítő elemekkel és a különböző világokkal, ahonnan ki lehet indulni, ez egy nagyszerű választás azok számára, akik a roguelike-t szeretnének kipróbálni maguknak. Ezek után érdemes játszani a legjobb roguelike-listán szereplő játékokkal, és még néhány szokatlanabb akció-roguelike-val is, mint a Downwell.
Játszam az Original Rogue-val?
Természetesen megteheti – a NetHack-et ajánljuk jó kiindulópontnak –, de ne feledje, hogy ezek a klasszikusok, az 1980-as évek eleji roguelike-ok rendkívül nehezek. Ennek két oka van: az egyik, a játékok sokkal könnyebbek és elérhetőbbek a Rogue óta. Egyenesen a Rogue-ba merülni olyan lenne, mintha a Dragonforce Through the Fire and Flames című filmjét játszaná az Experten. Guitar Hero 3 amikor először veszi kézbe a műanyag gitárvezérlőt. Fel kell lépned, mert nem vagy a játékkultúrából. Először játsszon, értsen meg és szerezzen kompetenciát számos más roguelike-ban, majd lépjen be a NetHackbe.
Amire lenyűgözhet, az az, hogy milyen mélyek lehetnek az eredeti roguelike-ok, ha túl tud lépni a leegyszerűsített grafikán és a meredek tanulási görbén. Ez egy olyan játék, amely még sok modern játéknál is mélyebb és összetettebb hatalmas világokkal és gyönyörű látványvilággal. Van megalkuvás nélküli szabadság, de ezzel rengeteg kihívással jár a boldogulás.
És ez az oka annak, hogy a műfaj a mai napig virágzik – még akkor is, ha az eredetétől jelentősen eltér, A roguelike műfaj minden változatában nagyszerű jutalmat kínál azoknak a játékosoknak, akiket érdekel ezek a játékok ajánlat. Tesztelni fognak, de az elégedettség óriási lehet.