A Diablo 4 játékosai dühösek, és ez elég könnyen enyhíthető lett volna. Itt van, hogyan.

A Diablo 4 július 20-án elindítja az első Season módot, és az új „chonky” Patch 1.1 tegnap este, hosszas várakozás után lemaradt, és a Diablo közösség sok tagja felháborodást kapott. Valójában a Diablo 4 volt Az értékelést a felhasználók 4.8-ra bombázták a Metacriticen.

Nem titok mindenki előtt, aki kötetlenül követ a közösségi médiában, vagy olvassa a tartalmaimat itt a Windows Centralon, hogy én vagyok a rezidens Diablo rajongó. Ha negatív, dögös felvételekre vágyik a Diablo-ról, az internet rengeteg más szegletében is felkeresheti ezt, de itt biztosan nem, mert szinte annyira szeretem ezt a franchise-t, mint az elsőszülött gyermekemet.

Mindazonáltal nem tehetek róla, de összerándulok az indoklásukon, mivel úgy gondolom, hogy ennek a vitának a nagy része lehetett volna elkerülve vagy legalábbis elfojtva, ragaszkodva a játékosteszt birodalmához, amelyből az előzőekben részesültünk. játékok.

Adam Fletcher frissítés a Twitteren a Diablo 4 kapcsán: Hallottunk visszajelzéseket a játékosoktól a #DiabloIV 1.1.0-s verziójában történt néhány változással kapcsolatban. A hét végén, pénteken lesz egy Tábortűz Chat, hogy többet beszéljünk róla. További részletekkel az időpontot a következő napon közöljük. Még egyszer köszönöm a visszajelzést!
Adam Fletcher (Pez Radar) frissítést adott ki a Twitteren, hogy tudatja a rajongókkal, hogy a visszajelzések hangosan és egyértelműen hallatszottak. (Kép jóváírása: Twitter)

Mielőtt belevágnék a Patch 1.1 fogadtatásával kapcsolatos gondolataimba, érdemes megjegyezni, hogy a Diablo Community Manager Adam Fletcher ma reggel azt írta a Twitteren, hogy a visszajelzéseket hangosan és világosan hallották, és lesz közelgő Tábortűz Chat pénteken tárgyaljuk a javítást.

Bár szerintem a Campfire Chat hihetetlenül informatív, és lehetőséget ad a közösségnek, hogy közvetítse őket Aggodalmaim szerint azonban úgy gondolom, hogy ez a szezonkezdet után az istálló ajtajának bezárása a ló után elcsavarodott. A viták nagy része teljesen elkerülhető lett volna, ha lehetőséget kaptunk volna a javítás tesztelésére, mielőtt életbe lép.

Miért boldogtalanok a Diablo 4 játékosai?

Ha meg akarja nézni a javítást, mi fedeztük Patch 1.1 itt de anélkül, hogy ismét belemerülnénk a részletekbe, itt vannak a játékosok fő aggodalmai:

  • Óriási idegek mind a sebzés, mind a védekezés terén - azok, akik szezonon kívül játszanak, észrevehetően gyengébbnek érzik magukat a nerfekkel szemben a legtöbb sebzés és védekezés típusánál, és a szezonban játszók csak akkor érezhetik magukat olyan erősnek, mint a patch előtt, miután megszerezték a Malignant Hearts-t. Ezeknek a szíveknek hihetetlenül erős buffoknak kellett volna lenniük, de az embereket már nem izgatja, mivel a patch elrontotta a játék alaperejét.
  • További rejtett hely hiánya - A rejtés vita tárgyát képezi, túl kicsi ahhoz, hogy kísérletezésre ösztönözzön, mivel nincs sok helye olyan tárgyak tárolására, amelyek nem előnyösek a jelenlegi felépítéséhez. Sok játékos arra számított, hogy az 1. évadban időben megjavítják ezt.
  • A játékhoz hozzáadott új egyediségek megkérdőjelezhető előnyökkel járnak - az egyik ilyen példa a Az Oculus, egy pálca, amely véletlenszerűen elteleportál egy ismeretlen helyre, amikor kikerülsz. Egy olyan játékban, ahol a pozicionálás és az elkerülés a legfontosabb, miért olyan szempont, amelyre bármelyik játékosnak szüksége lenne az irányíthatatlan teleportálásra?
Diablo mémek
Az egyik kedvenc mémem, ami jelenleg körbejárja a Diablosphere-t, ami azt sugallja, hogy az Unique annyira rossz, hogy a játékosok csak egy másik játékot fognak játszani. (Kép jóváírása: Diablo 4 Reddit)
  • Úgy tűnik, hogy a rosszindulatú szíveken keresztül megszerezhető erők eddig elsöprőek tekintettel arra, hogy az előszezoni erőt elrontották. Maguk a szívek ereje és helyzeti felhasználása változó, és egyelőre a 32-ből csak egy maroknyi úgy tűnik, hogy megéri.
  • A szintskálázás kezelésére tett kísérletek megnehezíthetik az XP-t. A szörnyszinteket lecsökkentették, hogy a játékosok hamarabb érezhessék magukat erősebbnek a nyílt világban, de ez lassabb és kevésbé hatékony teljesítményszintet eredményezhet.
  • Az 50. szint előtt már nem léphet be a World Tier 3-ba - vagy a 70. szint előtti World Tier 4, ez hatással lesz a különböző szintű csoportokban lévő játékosokra, akiknek most lesz hogy csatlakozzanak barátaikhoz az alacsonyabb szinteken, kevesebb jutalomért, és lelassítsák az áttételi folyamatot a 70-es szintre több.
  • A varázslók védekezését és képességeit aránytalanul befolyásolták - az az osztály, amelyik már a legkevesebb páncélzattal küszködött, jobban meg lett rontva a védekezési lehetőségeiben. Noha a felszerelés elemi sebzési buffjait hozzáadták, ezek nem olyan hatékonyak, mint az alappáncél, amelyért az osztály kiált. A Varázslók legnépszerűbb szempontjait is jobban megzavarták, mint más osztályok.
Diablo mémek
Nem valódi javítási jegyzetek, de elég vicces, nem? (Kép jóváírása: Diablo 4 Reddit)

Számos egyéb aggodalomra ad okot, ez a pokol tüze Reddit most, szóval ha többet szeretne tudni, és nevetni szeretne néhány nagyszerű mémen, feltétlenül menjen oda. Addig is, és visszatérve a fő mondanivalómhoz – mindez elkerülhető lett volna egy Player Test Realm segítségével a szezon kezdete előtt, és az egyik hiánya, amikor az előző meccseken olyan jól működött, őszintén megdöbbentő nekem.

Mi az a Player Test Realm (PTR)?

A PTR egy külön szerver, amely körülbelül 2 hétig fut, néha többet, néha kevesebbet, mindennel együtt hatalmas patch-módosítások, és a szezon mechanikája tesztelés céljából él, mielőtt az évad mindenki számára elérhetővé válik játékosok.

Mindkettőhöz volt PTR szerverünk Diablo 2: Feltámadt és Diablo 3, és a hozzáféréshez külön legördülő gombra volt szükség, és telepíteni kell a Battle.net webhelyen. A PTR-ek lehetőséget adtak a fejlesztőknek, hogy ellenőrizzék a játék stabilitását és egyensúlyát, és a játékosok véleménye alapján módosításokat hajtsanak végre. Néha a PTR után egy újabb javítást adnak ki a tesztelési időszak során felmerült problémák megoldására.

Miért nincs a Diablo 4-ben PTR?

A Diablo 4 még nem rendelkezik PTR szerverrel, ennek oka ismeretlen. Sok játékos meglepődött ezen 1. évad hamarosan a játék megjelenése után készült. Úgy tűnik, hogy a Blizzard már megtervezte az 1. évadot, és ki akarta adni anélkül, hogy megvárná a játékosok visszajelzését.

Ez elhamarkodott döntés lehetett, mivel sok játékos elégedetlen a buildjeit érintő változtatásokkal, és legszívesebben először PTR szerveren tesztelte volna azokat. A végső ítéletemet addig tartom fenn, amíg meg nem nézem a Campfire Chatet, és magam is lejátszom az új patch-et, de ez mind nagyon emlékeztet a Hardcore Lilith 4 szoborverseny. Egy másik vitatéma a Blizzard számára, amely elkerülhette volna a visszahatást, ha elhalasztják a versenyt az 1. évadig, hogy minden játékos egyenlő feltételekkel tudjon részt venni.

Olvass tovább

Xbox One kontroller Lilith előtt a Diablo 4-ből.
(Kép jóváírása: Rebecca Spear / Windows Central)

-Van titkos tehén szint a Diablo 4-ben?
-
A Diablo 4 megkapja a World Tier 5-öt?
-
Diablo 4 gazdálkodási tipp Bárcsak hamarabb tudnám
-
Legjobb Diablo 4 osztály: Tier lista
-
Mikor születik a Diablo 4 World Bosses?

Még mindig izgatott vagyok az 1. évad, a rosszindulatú évad kezdete miatt? Igen, abszolút.

A Diablo 4 egy élő szolgáltatási játék, életciklusának baba szakaszában, és mélyen hiszem, hogy a fejlesztők nem szándékoznak kevésbé szórakoztatóvá tenni a játékot ezekkel a változtatásokkal. Biztos vagyok benne, hogy a javítás mögött egyértelmű okok állnak, amelyek később kiderülnek, és ha nem, akkor meghallgatják a visszajelzéseket. Bárcsak a kezdetektől fogva bevonnák a közösséget az egyensúlyi változásokba, és visszahoznák a PTR szervert, ahelyett, hogy csak „hallgatnának” ránk. Legyünk részesei a folyamatnak!