Az Atari 2600 története: A vég kezdete

Amikor az Atari kiadta arcade játékát Pong Előre programozott, dedikált otthoni játékegységként óriási sikert aratott, és hamarosan minden elképzelhető elektronikai gyártó utánozta. Néhány év leforgása alatt a polcokat elárasztották a klónok és változatok, némelyikük akár ugyanazt a mikrochipet is használni tudta. Az Atari társalapítója, Nolan Bushnell, hogy megőrizze iparági vezető pozícióját, a videojáték-rendszerek új generációjának létrehozására törekedett. Ehhez az Atari megvásárolta a Cyan Engineering céget, amely már Stella kódnéven dolgozott egy új konzoltechnológián.

Hogyan működtek a korai videojátékok

Abban az időben az összes otthoni videojáték-konzol a matematikán alapuló logikai technológiát használta, ahol változókat használtak az összefüggések és a levonás meghatározására. Ez lehetővé tette ugyanazon vagy hasonló grafikák újrafelhasználását korlátozott számú alapjátékban. A technikát Ralph Bayer Brown Box katonai projektje újította meg, amely végül a Magnavox Odüsszea

. Ez az oka annak is, hogy a konzolok első generációjának összes otthoni videojátéka ugyanúgy nézett ki.

A megfelelő technológia megtalálása és fejlesztése

A Cyan Stella projektje a logikai technológia helyett a MOS nevű központi feldolgozó egységet (CPU) használt Technology 6502, egy 8 bites mikroprocesszor, amelyet 1975-ben mutattak be, mint a legolcsóbb processzort a piacon. piac. Ez lehetővé tette a programinformációk gyors feldolgozását egy mikrochipről anélkül, hogy a bank feltörné. A következő kérdés az volt, hogyan lehet több játékprogramot szállítani külső forrásból.

1972-ben a Hewlett-Packard ROM-kazettákat kezdett használni, amelyek egy Read-Only MEmory chip, amely egy programfájlt tartalmaz, amely egy patronnyíláson keresztül csatlakozott a számítógéphez. A ROM kazetták tökéletes megoldást kínáltak Stella számára. A játékfájlokat a ROM kazettán tárolták egy véletlen hozzáférésű memória hozzáadásával (RAM) chip, a MOS Technology 6502 processzor pedig egy bemeneti/kimeneti (I/O) chipen keresztül olvassa be a programinformációkat. A logisztikán kívül a ROM kazetták alacsony költsége és a Cyan kazettái tette ezt az ideális megoldást. saját fejlesztésű Television Interface Adapter (TIA) hangchip, grafikai és hangi megoldások egyaránt voltak teljes.

Az Atari együttműködik a Warner Communications-szel

Mivel az összes technológia egyszerre történik, nem volt meglepő, hogy egy másik cég is fejleszti ugyanazt a koncepciót egy időben, és a Fairchild Semiconductor A cég 1976-ban verte piacra az Atarit a Fairchild Video Entertainment System rendszerrel (később Fairchild Channel F néven), amely az Intel alkotója, Robert által kifejlesztett Fairchild F8 CPU-t használta. Noyce.

Az Atari pénzügyileg mélyen járt a Stella fejlesztésében, és több bevételre és hatalomra volt szüksége a megjelenéshez. A tőzsdére lépés nem volt opció, mivel a tőzsde meredek esésben volt. Nolan Bushnell azzal a fenyegetéssel, hogy a Channel F kezében elveszíti a teljes piaci részesedését a Warner Communications (ma Time Warner néven ismert) partnerség, amely végül a felvásárlás. Bushnell továbbra is alkalmazott volt az üzlet vezetésére.

1977: Az Atari 2600 debütál

Amikor a Stella végül elkészült és 1977-ben kiadták, a nevét a következőre változtatták Atari videó számítógépes rendszer, de később ismét a mára hírhedtté változott Atari 2600, CX2600 gyártási cikkszáma után. Eleinte a 2600-ast gyenge fogadtatással adták ki, de gyorsan terjedt a hír, és 1979-re nagy sikert aratott, csak abban az évben több mint egymillió példány kelt el. Sajnos a sikeréhez vezető viharos idők megviselték Bushnell és a Warner Communications kapcsolatát. Bushnell 1978-ban hagyta el a céget, mindössze egy évre attól, hogy szemtanúja legyen a konzol nagy sikerének.

Az elkövetkező néhány évben az Atari folytatta a történelmet, és minden versenytársat felülmúlt folyamatosan bővülő telepítési bázisával és játékkönyvtárával. Legnagyobb versenytársa, a Channel F nem rendelkezett a 2600-as grafikai és hangzási képességeivel, és nem állt mögötte olyan vállalati óriás, mint a Warner Communications. Bár a Channel F volt az első a maga nemében, csak 26 címet adtak ki rá, és a Fairchild hamarosan engedett az Atari eladási dominanciájának.

Az Atari 2600 drámai felemelkedése és bukása

Az Atari óriási sikere elkerülhetetlenül a saját bukásához vezetett. Mivel a cég immár vállalati irányítású volt, a programozók elégedetlenek lettek a bánásmódjukkal. Az Atari egy hétköznapi és szórakoztató munkahelyből Bushnell irányítása alatt egy fülledt, céges fellépéssé vált kevéssel. egy jól végzett munka elismerése vagy jutalmazása, amelytől a videojáték-kiadói ipar még mindig szenved Ma. Hamarosan azok a programozók, akik segítettek felépíteni az Atari birodalmat, elkezdtek távozni, és saját céget alapítottak, hogy játékokat adjanak ki a 2600.

Mivel a cserélhető játékokat tartalmazó konzol ötlete még mindig új koncepció volt, és a videojáték-rendszerek előző generációja minden egymást klónozva, a szerzői jogi, szabadalmi és védjegytörvényeket nem úgy hozták létre, hogy megvédjék a belső konzolgyártókat. Ma. Hamarosan a piacot ellepték a játékok, mindegyiket a 2600-hoz tervezték, és sok olyan játékot készítettek, akiket egykori Atari programozók készítettek, akik hajót ugrottak. Ezek a külső kiadók meg tudták kerülni a jogokkal kapcsolatos problémákat azáltal, hogy soha nem használták az Atari logót, és egy nyilatkozatot tettek hozzá hogy nem állnak kapcsolatban az Atari Inc.-vel, és csak elismerik, hogy a kazettát az „Atari Video Game-hez” tervezték Rendszer".

A videojátékok összeomlása 1983-ban

Az Atari hamarosan ugyanazoktól a bajoktól kezdett szenvedni, amelyek a Pong pusztulásához vezettek. Nem hasonmás játékokkal, hanem elsöprő számú céggel, akik igyekeznek megszerezni egy darabot ebből a 2600 aranyból, a nem hivatalos játékok hullámvölgyével. Ezek közül a játékok közül sok alacsony tartalommal és minőséggel rendelkezett. Még az Atari saját kiadású címei is szenvedni kezdtek a rohanó gyártási ciklusok miatt, és a legtöbb legjobb programozó már felmondott.

Bár sokan a balszerencsések szabadon bocsátását idézik E.T. játék a 2600-hoz, mint az Atari bukásának kezdete és a közelgő a A videojáték-ipar összeomlása 1983-ban, ez inkább felhalmozás volt – túl sok játék, túl alacsony minőség, és nagyon kevés technológiai növekedés az otthonokban és játéktermekben. A Warner 1984-ben eladta az Atarit a Commodore Business Machines-nek, amely azonnal bezárta a játékkiadói szárnyat.

Az Atari 2600 öröksége

1986-ban a Commodore költségvetési címként kiadta a 2600 újratervezett változatát a "The Fun Is Back!" marketing szlogennel. A rendszer közepesen jól fogyott, de végül 1990-ben véget ért. A mai napig az Atari 2600 a valaha volt leghosszabb ideig eladott otthoni videojáték-konzol, és számos népszerű játéka újra kiadják a következő generációs játékkonzolokat és kéziszámítógépeket, valamint az előre programozott plug-n-play egységeket, mint retró gyűjtemények.