Háló vs. NURBS: Melyik 3D modell a legjobb 3D nyomtatáshoz?

Amikor 3D objektum tervezése használva CAD program, a népszerű modellező programok vagy poligonhálót, vagy nem egységes Rational Basis Spline-t (NURBS) az objektum leírásához. Fájl létrehozásakor a 3D nyomtatás, a legtöbb CAD program a fájlt STL formátumba konvertálja (amely háromszög alakú sokszöghálóvá alakítja). Ha azon tűnődik, hogy hálóval kell-e létrehoznia az objektumot, vagy a NURBS-ben kell-e dolgoznia, majd végrehajtani az átalakítást, mindkettőt összehasonlítottuk, hogy segítsen dönteni.

Sokszögű háló vs NURBS

Általános megállapítások

Háló

  • Kisebb fájlméretek.

  • Könnyebben módosítható modellek.

  • Kompatibilis az STL formátummal; nem kell átalakítani.

  • Teljes 3D-s renderelés, így nincsenek varratok a darabok összeillesztéséből.

NURBS

  • Pontosabb, kevésbé pixeles modellek.

  • Jobb mérnöki és gépészeti alkalmazásokhoz.

  • Sima formákat kölcsönöz.

A sokszögháló háromdimenziós elemeket jelenít meg a számítógépen. Emiatt ez az általa használt formátum STL fájlok 3D nyomtatáshoz. Ha háromszögeket használ 3D alakzatok létrehozásához, akkor sima élek közelítését hozza létre. Soha nem érheti el az eredetileg NURBS-ben létrehozott kép tökéletes simaságát, de a háló könnyebben modellezhető. A hálót megnyomva és húzva mozgathatja, és minden alkalommal ugyanazt az eredményt érheti el, mert nem matematikai pontok átlagát számítja ki.

Ami a számítógépes modellezést illeti, a NURBS hozza létre a legsimább képeket. Pontos modelleket hoz létre egyenletes élekkel, amelyek nem pixiláltak. Mérnöki és mechanikai alkalmazásokban a NURBS-alapú számítógépes megjelenítést részesítik előnyben a poligonháló-alapú programokkal szemben. Általában, amikor objektumokat szkennel egy CAD-programba, akkor ezeket az objektumokat először a NURBS segítségével vizsgálja meg.

Kompatibilis programok: ingyenes és prémium verziók

Háló

  • Ingyenes és kereskedelmi szoftver.

NURBS

  • Ingyenes és kereskedelmi szoftver.

  • A legtöbb program kezeli a sokszöget és a NURBS-t is.

Mindkét sokszög háló és a NURBS felhasználók számos ingyenes, freemium és kereskedelmi szoftvert használhatnak. És sok programban mindkét lehetőség be van építve. Az ingyenes Blender szoftverben például filmek készítéséhez készíthet karaktereket sokszögekkel, de a NURBS-t a környezetvédelem érdekében használhatja, hogy természetes kinézetű terepeket kapjon organikus ívekkel.

Más nagyobb NURBS programok közé tartozik az Autodesk Maya, Rhinoceros és AutoCAD. Ennek ellenére ezek közé tartozik a sokszögháló is. A SketchUp alap, ingyenes verziója csak a poligonokat támogatja a beépített eszközeiben. A Pro kiadás támogatja a NURBS-folyamatokhoz közelítő bővítményeket, például a sima görbéket.

Bármelyik eszközt is választja, nem kell több száz dollárt költenie modellek készítésére. Néhány erősebb szoftver azonban ilyen költségekkel jár.

Könnyű használat: Hálós modellek és gyorsabb nyomtatás

Háló

  • Háromdimenziós vonalakat és formákat használ a modellek gyors összeállításához.

  • Nehezebb sima íveket készíteni.

NURBS

  • Modelleket állít össze kétdimenziós objektumok foltjaival.

  • A rossz csatlakozások miatt hiányosságok jelenhetnek meg.

  • Könnyebb a sima felületek elkészítése.

A NURBS jobb az íves felületek renderelésében, bár a hálómodellben közelítések végezhetők a sokszögek oldalszámának növelésével.

A NURBS-nek megvannak a maga korlátai. Mivel ez egy 2-dimenziós megjelenítési forma, foltokat kell létrehoznia, amelyeket össze kell raknia egy összetett 3-dimenziós alakzat létrehozásához. Egyes esetekben ezek a foltok nem illeszkednek tökéletesen egymáshoz, és varratok jelennek meg. Alapvető fontosságú, hogy gondosan nézzen meg egy objektumot a tervezés során, és győződjön meg arról, hogy a varratok tökéletesen illeszkednek, mielőtt az STL-fájlhoz hálóvá alakítaná.

Kezdők számára a mesh sokszög programok jó kiindulópontot jelentenek a 3D modellezés alapjainak elsajátításához. Nem tart sokáig az alapmodellhez jutni.

3D nyomtatás: A poligonháló gyorsabb

Háló

  • Közvetlenül STL-re konvertál.

NURBS

  • STL-fájlként való exportálás előtt hálóvá kell konvertálni.

Ha 3D nyomtatás céljából modellez, a poligonháló előnyt jelent a NURBS-sel szemben. A NURBS fájl nem konvertálható közvetlenül STL formátumba (az a fájltípus, amelyet a szeletelő szoftver a nyomtató utasításainak generálásához használ). Van egy extra lépés, először hálóvá kell alakítani.

Amikor NURBS-ben dolgozik, és a fájlt hálóvá alakítja, kiválaszthatja a felbontást. A nagy felbontás a legsimább görbületeket adja a nyomtatott objektumban. A nagy felbontás azonban azt jelenti, hogy nagy fájlja lesz. Egyes esetekben a fájl túl nagy ahhoz, hogy a 3D nyomtató kezelni tudja.

A felbontás és a fájlméret közötti tökéletes egyensúly megtalálásán kívül más tisztítási módszerek is vannak a fájlméret csökkentésére. Például, amikor létrehoz egy objektumot, ne hozzon létre belső felületeket, amelyek nem lesznek nyomtatva. Ennek egyik módja az, ha két alakzatot összekapcsolunk. Néha az összekapcsolási felületek meghatározottak maradnak, még akkor is, ha a felületek nyomtatáskor nem lesznek külön felületek.

Általános megállapítások

Az Ön számára legmegfelelőbb 3D-s tervezőprogram valószínűleg rendelkezik egy NURBS- vagy mesh-fájl exportálásával STL-be vagy más 3D-nyomtatási formátumba.

Az, hogy kezdetben NURBS vagy háló segítségével készíti-e el az objektumot, az Ön preferenciáitól függ. Ha egyszerűbb programot szeretne, amelyben nem kell konvertálnia, akkor a mesh-ben való kezdés lesz a legjobb megoldás. Ha olyan programot szeretne, amely tökéletes görbéket ad, válassza a NURBS-t használó programot.

A különböző modellformátumok megértéséhez további nagyszerű források a 3D nyomtatási szolgáltatási irodáktól származnak (például a Sculpteo és a Shapeways). Ezek a cégek a legtöbb 3D-s tervezőprogram fájltípusait és formátumait kezelik. Gyakran vannak nagyszerű tippjeik és javaslataik a fájlok megfelelő nyomtatásához.