A metaverzum hozzáférhetővé tétele mindenki számára jobb

click fraud protection

Kulcs elvitelek

  • A szakértők szerint a metaverzum kialakításánál az akadálymentesítést kell szem előtt tartani.
  • A hangproblémákkal küzdő emberek számára a hangváltó lehetővé teszi, hogy kényelmesebben mutassák be magukat verbálisan.
  • A kiterjesztett valóság az egyik módja annak, hogy a metaverzum segítsen a fogyatékkal élőknek.
Valaki művégtaggal és VR-szemüveget visel, a háttérben egy egész ember VR-képe látható.

Donald Iain Smith / Getty Images

A metaverzum gyorsan formálódik egy növekvő mozgás közepette, hogy biztosítsák a virtuális világok elérhetőségét a fogyatékkal élő felhasználók számára.

A Meta (korábbi nevén Facebook) biztosítja akadálymentesítési irányelvek szoftverfejlesztőknek, akik alkalmazásokat készítenek a virtuális valóság fejhallgatójához. Ezek a szabályok segíthetnek kialakítani a 3D-s virtuális világok hálózatát, amely a metaverzumot alkotó társadalmi kapcsolatokra összpontosít. A megfigyelők azonban azt mondják, hogy többet kell tenni.

"Minden embernek más-más képességei vannak a nagyon gyengetől a nagyon jó látásig, a kiváló hallástól a teljesen süketig és így tovább."

Joe Devon, a Diamond, egy akadálymentesítésre fókuszáló digitális ügynökség társalapítója mondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban. "Ha úgy fejleszted a virtuális valóságot, hogy jól működjön a fogyatékkal élők számára, akkor automatikusan megtérülsz idősek, mozgáskorlátozottak, kerekesszékesek, és mindenki számára sokkal jobb termék lesz. felhasználó."

Mindenki online elérése

Nagy a potenciális közönség egy hozzáférhető metaverzum számára, Szvetlana Kouznyecova, egy akadálymentesítési tanácsadó, aki süket, mondta e-mailben. Ról ről Világszerte 1,85 milliárd ember él fogyatékkal élőkkel. Ez egy nagyobb csoport, mint Kína lakossága.

A metaverzum hozzáférhetővé tétele jó üzleti érzék, állítja. A fogyatékkal élők 1,9 billió dollárnyi rendelkezésre álló éves jövedelmet uralnak.

"Ha figyelmen kívül hagyják igényeinket, a vállalkozások nemcsak minket, hanem családunkat, barátainkat és kollégáinkat is elveszítik, akik további 3,4 milliárd potenciális ügyfelet jelentenek" - mondta Kouznyecova. "Együtt 13 billió dollárt irányítunk."

Annak ellenére, hogy a metaverzum még gyerekcipőben jár, a fejlesztők már dolgoznak azon, hogy hozzáférhetőbbé tegyék. Például az interaktív felületek elérhetőbbé teszik a metaverzumot az érzékszervi kihívásokkal küzdő emberek számára Jaime Bosch, a Voicemod, egy hangváltó alkalmazás vezérigazgatója.

A hangproblémákkal küzdő emberek számára a hangváltó lehetővé teszi, hogy kényelmesebben érezzék magukat verbálisan bemutatni magukat, mivel ez lehetővé teszi számukra, hogy olyan módon fejezzék ki magukat, ami egyébként nem lehetséges, Bosch mondta.

"Néhány súlyos autista ember számára az avatáron keresztüli beszéd egy videojátékban kényelmesebb és megnyugtatóbb módja annak, hogy kapcsolatba lépjenek másokkal" - tette hozzá. „A teljesen nonverbális egyének használhatják a hangtáblát a beszélgetésekhez. A hangtáblán mondatokat építhetnek, szöveget beszéddé alakíthatnak, és egyedi hangot alkothatnak karakterüknek vagy avatáruknak."

"Ha figyelmen kívül hagyják igényeinket, a vállalkozások nemcsak minket, hanem családunkat, barátainkat és kollégáinkat is elveszítik, akik további 3,4 milliárd potenciális ügyfelet jelentenek."

Erőfeszítések vannak folyamatban a látási korlátokkal küzdők megsegítésére is. Egyes játékokban például színvak mód van, mondta a Bosch. Vannak olyan játékok is, ahol a felhasználók hang- vagy mozgásfelületeken keresztül interakcióba léphetnek anélkül, hogy látnák a képet – például a vezérlő reszponzív rezgésével. A térbeli hangtechnológia segíthet az embereknek jobban eligazodni az online terekben.

Szebb digitális jövő?

Egyes szakértők abban reménykednek, hogy mivel a metaverzum még nem alakult ki teljesen, az alapoktól kezdve minden felhasználó számára megtervezhető.

"Ha a befogadás és az akadálymentesítés áll a tervezés élvonalában, a metaverzum használhatóbbnak bizonyulhat, mint a jelenlegi digitális élmények." Geoff Freed, a digitális akadálymentesítés szakértője mondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.

Már vannak ajánlások a virtuális világok minél elérhetőbbé tételére – jegyezte meg Freed. A digitális akadálymentesítés a webtartalom hozzáférhetőségi irányelveivel (WCAG) kezdődik. Míg a "W" a "Web" rövidítése, az ezen irányelvekben leírt elvek a nem webes technológiákra is vonatkoznak - mondta.

"A metaverzum, amely magába foglalja a virtuális valóságot (VR), a kiterjesztett valóságot (AR), a kiterjesztett valóságot (XR), A játékvilágok, és olyan dolgok, amelyekről még nem is tudunk, csak néhány példa a nem webes technológiára." Freed tette hozzá. "A virtuális világokra vonatkozó meglévő ajánlások és irányelvek folyamatosan változnak a technológia fejlődésével."

Egyenruhás, tolószékes katona, aki VR-szemüveget visel, és interakcióba lép a látottakkal.

PixelsEffect / Getty Images

A kiterjesztett valóság, egy valós környezet tapasztalata, amelyet számítógéppel generált információ fokoz, az egyik módja annak, hogy a metaverzum segítsen a fogyatékkal élőknek, Glenda Sims– közölte e-mailben a Deque Systems, a web-akadálymentesítéssel foglalkozó tanácsadó cég akadálymentesítési csapatának vezetője. Példát említett egy leendő utazóról egy repülőtéren.

"Mivel Ön lát, úgy dönt, hogy a metaverzum szemüvegét használja az AR-útvonal megjelenítéséhez, és fürgén sétál a csatlakozó járatához" - mondta Sims. "Eközben egy másik utas, aki vak, úgy dönt, hogy a metaverzum cipőjén keresztül kapja a haptikus jeleket, valamint a hangos útmutatást a fejhallgatójában, és gyorsan indulnak a következő repülésükre bizalom."