Tudja meg, mik azok a kulcskockák

click fraud protection

Két nagyon gyakori kérdés, amikor az emberek elkezdenek merülni az animáció világában: mi az a kulcskép? És mi az a kulcskép-művész? Találjuk ki együtt, jó!

Élénkség, mint tudod vagy nem, rajzok sorozata, amelyek összefűzve a mozgás illúzióját keltik. Amikor egy művész leül, hogy akciót készítsen animációs karakterének, rajzolnia kell az egész akciót annak minden árnyalatában kifejteni, ha lenyűgöző animációt akarnak létrehozni néz.

Kulcskockák használata az animációban

Ennek egyik sikeres módja a kulcskockák használata. A kézzel rajzolt animációban a kulcskép egy adott képkocka az animált mozgáson belül, amelyet az animátor útmutatóként használ a többi munkája köré. Szó szerint kulcskeret, kulcs mint fontos nem kulcs, mint kulcs, mint ajtókulcs.

Tegyük fel, hogy megelevenítünk valakit, aki baseballt dob, és ki kell találnunk, hogyan kezdjük el. Kezdhetjük úgy, hogy kiválasztunk néhány kulcskockát, és onnantól kezdve dolgozunk. Talán az első kulcskép az, hogy a kezében lévő labdát készül dobni.

A második kulcskockát a pálya felénél megtehetnénk, az utolsó kulcskockát pedig azután, hogy a lábával a levegőbe dobta a labdát, miközben egyensúlyba hozza magát.

Az animáció többi részének építése

Ezekből a kulcskockákból dolgozhatunk és építhetjük be az animáció többi részét. Nincs határozott elhatározás, hogy mi legyen vagy ne legyen kulcskép, de általában olyasvalamit szeretne választani, ami drámai vagy fontos póz az animációban. Tehát ha valakit balettban ugrálunk, akkor 3 kulcskockát csinálnánk az ugrás előtt, közepén és végén.

A kulcskockák általában a legtöbb részlettel rendelkeznek a műveleten belüli összes képkocka közül. Animáció közben sok sarkot levághat itt-ott, de a kulcskockák segítenek abban, hogy az általad animált karakter mindig visszamegy egy bázisra, és nem számít, hány maszatolást okoz. használat.

A kulcskockák előnyei

Tehát mi az előnye a kulcskockák használatának? Nos, amikor animálni akarsz valamit, jó tudni, hogy hova mész. Ha kézzel rajzolt animációt készít, könnyen előfordulhat, hogy elveszíti a nyomát, hogy egy karnak merre kell haladnia az akció során, és a kulcskockák jó útmutatást adnak a követéshez, hogy tudd, hová kell mozgatnod az összes bitet és darabot élő.

Kulcskockák a számítógépes animációban

A számítógépes animációkban, például az After Effectsben vagy a Cinema 4D-ben, a kulcsképkocka hasonló a kézzel rajzolt animációhoz, de megmondja a számítógépnek, hogy hol töltse be a dolgokat. Ha egy labdát mozgatunk a képernyőn, két kulcskockánk lesz, egy a bal és egy a jobb oldalon. Azt mondjuk a számítógépnek, hogy ez a két kulcskép az, ahol ez az objektum él, és a számítógép ezután megy és kitölti az összes középső keretet tween segítségével.

Tehát a számítógépes animációs kulcskockák nagyon hasonlóan működnek, mint a kézzel rajzolt kulcskockák, csak ahelyett, hogy te elmennél és kitöltenéd a kereteket a kulcskockák között, a számítógép megteszi ezt helyetted.

Mi az a Keyframe Artist

Tehát mi az a kulcskép-művész? A hagyományos, kézzel rajzolt animációnál a stúdiókban meghatározott kulcskép-művészek készítik el egy animált sorozat. Gyakran ők voltak azok, akik pontosan tudtak a stílushoz, valamint azok az animátorok, akik a legtehetségesebbek vagy a leghosszabb ideig voltak ott. Ezután átadják a kulcskockákat egy köztesnek, aki animálta az összes képkockát a kulcskockák között.

Manapság szinte minden hagyományos animációt készítő stúdiónak házon belül van a kulcsképes művésze, és kihelyezett közteseknek adják át valahol, például Dél-Koreában vagy Kanadában.

Összefoglalva tehát, a hagyományos animációban a kulcskép az animátor által rajzolt akción belüli egyes képkockák kifejezetten idő előtt, hogy útmutatóként használhassák, amikor ők vagy egy másik animátor bemegy és kitölti a többi képkockát között a kulcskockákat. A számítógépes animációban a kulcskockák azok a keretek, amelyek megmondják a számítógépnek, hogy egy objektumnak vagy karakternek hol kell lennie, és mikor, így tudja, mit kell kitöltenie a kulcskockák között.