The Elder Scrolls V: Skyrim fő küldetés bemutatója
A Bethesda hozta The Elder Scrolls V: Skyrim hoz PlayStation 4 és Xbox egy először, és a PC másodszorra The Elder Scrolls V: Skyrim Különleges kiadás. Egyesek számára ez lesz a fantasztikus akció első végigjátszása RPG és egyesek számára ez lesz a sokadik, de mennyire összetett és érintett a világ Skyrim vagyis mindenkinek szüksége van egy kis segítségre időnként.
Ez az útmutató csak a fő küldetésvonalat fedi le, így a Skyrimben tett utazás során felmerülő hatalmas számú mellékküldetés nem szerepel itt. A fő küldetésből valóban két szál van, amelyek valamennyire összefonódnak. Az első szál, amelyről ebben az útmutatóban lesz szó, és amely a fő küldetés fókuszpontja, a Sárkányok visszatérése Skyrimbe és a Sárkányszülöttként való felemelkedésed. Ott van még a Skyrim polgárháborús történet, amelyet másodlagosnak érezünk a sárkányok visszatéréséhez képest, mint ilyen, csak ezt a szálat fedjük le, mivel átfedi a sárkányok történetének visszatérését.

Bethesda Softworks
Kötetlen
A játék úgy kezdődik, hogy egy kocsi hátuljában ülsz. Meg van kötözve, és ismeretlen okokból bűnözőnek minősítették. Az úti cél Helgen, ahol a Birodalom elleni bűncselekményekért vagy valami hasonlóért ki kell végezni. Amint megérkezel, hogy kivégezzék, elszabadul a pokol, amikor megérkezik egy sárkány, és támadni kezd a birodalmi helyőrség ellen.
Itt lehetősége van követni Hadvar császári katonát vagy Ralof of the Stormcoaks-ot. Ez az egyetlen dolog, ami igazán hatással van, az az, hogy kivel fogsz harcolni a Helgenből való kijutás során. Ha Hadvart választja, viharköpenyekkel, ha Ralofot választja, birodalmakkal fog harcolni.
Ez egy oktató jellegű küldetés, ezért csak kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, és hamarosan kint találja magát. Ha már kint vagy, teljesíted az Unbound küldetést, és elindítod a Vihar előtt küldetést.
A vihar előtt
Nem számít, kit követtél Helgenben, amint kijutsz a barlangokból, azt fogják mondani, hogy találkozz unokatestvér (Gerdur, ha Raloffal mentél, Alvor, ha Hadvarral mentél) Riverwoodban, majd nyomulj tovább, hogy beszélj a jarl-al Whiterun. A Riverwood felé vezető út meglehetősen nyugodt és eseménytelen szakasz. Mindenképpen állj meg a Guardian Stones mellett, és válassz a szélhámos, a harcos vagy a mágus között. Csak válassza ki azt az osztályt, amelyikre szakosodni tervez, és bónuszt kap, amely segít Önnek.
Ha eljutottál oda, csak kövesd a küldetésjelződet Gerdurhoz vagy Alvorhoz, és bekötnek egy kis szajréval. Szánjon időt arra is, hogy gyakoroljon a Blacksmithery-vel, mivel a Blacksmithing a legjobb módja annak, hogy megszerezze a játékban található magasabb minőségű fegyvereket.
Nyugodtan nézzen körül a városban, és ha készen áll, hogy megnézze a Jarlt, kövesse a Riverwoodból kivezető utat a küldetésjelző Whiterun felé. A Riverwood és Whiterun közötti útszakasz nem túl veszélyes, bár belefuthat egy Mudcrabba vagy más alacsony szintű vadvilágba.
Amint megérkezik Whiterun kapujához, az őr azt fogja mondani, hogy a város csak azok számára nyitva áll, akiknek éppen hivatalos ügyük van. Mindössze annyit kell tennie, hogy értesítse az őrt, hogy Riverwood segítséget kér, és ő kinyitja a kapukat.
A Jarl megtalálásához menjen a város legmagasabb pontján található hatalmas épülethez. Amint belépsz, tájékoztasd a jarlt, hogy a sárkányok visszatértek, ő pedig dagadó csávó lesz, és katonákat küld Riverwoodba, hogy megvédjék a kis falut. Miután ezt megtette, a Vihar előtt küldetés befejezettnek lesz jelölve, és a Jarl megkér, hogy segíts udvari mágusának, Farengarnak a sárkányok kutatásában.
Bleak Falls Barrow
Farengarnak szüksége van egy Sárkánykőre, és mivel "olyan elfoglalt", szüksége van valakire, aki elhozza neki. Mivel Ön azon kevesek közé tartozik, akikről ismert, hogy találkoznak egy sárkánnyal, és megélik, hogy elmeséljék a történetet, úgy gondolja, hogy te vagy a legjobb erre a feladatra.
Sárkánykő megszerzéséhez a Bleak Falls Temple-be kell mennie. Lépj ki a Whiterun-ból, kövesd a küldetésmutatót, és hamarosan Bleak Falls Barrow-ban leszel. Útközben több mint valószínű, hogy találkozni fog bandita kardforgatókkal és íjászokkal. Használja ki ezt a lehetőséget, hogy tökéletesítse harci képességeit, és menjen tovább a havas hegyekbe a küldetésjelző felé.
Ha már ott vagy, lépj be a Bleak Falls Temple-be. A bejárat közelében nincs sok dolog, de vigyázz a zsákmányra. Két bandita lesz, de nem sok más. Ahogy beljebb megy, talál egy szobát karral és kapuval. Ne húzza meg azonnal a kart, különben nyílcsapda éri. Ehelyett nézzen a szoba bal oldalára, és három oszlopot fog látni, amelyeket meg kell egyeznie az ajtó feletti mintával. Miután helyesen illesztette őket, húzza meg a kart, és a kapu kinyílik.
Miután átjutott a kapun, folytassa a zsákmány felszedését és a pókhálók áttörését. Végül találkozni fog Arvel, a Swift tolvajjal, akit behálózott egy fagyhalálos pók. Bár nem sikerült megölnie, megsebesítette, és ha továbbhalad, és befejezi, visszatérhet és beszélhet Arvellel. Megpróbál majd elcsavarni téged, szóval öld meg, és vedd el az Aranykarmot, amit a testén találsz. Ezután menjen tovább a kriptába.
Amikor eléred a lengő tengelyeket, csak időzítsd, és száguldj el mellettük. Csak menj tovább a kriptába, és végül elérsz egy kőajtóhoz szimbólumokkal és egy kulcslyukkal, amiben úgy tűnik, elfér benne az Aranykarom. Nézd meg az Aranykörmöt a készletedben, és párosítsd az ajtón lévő szimbólumokat azokkal, amelyeket magán a karomon látsz. Ezután tedd be az Aranykörmöt a kulcslyukba, és kinyílik az ajtó.
Látni fog néhány izzó metszetet a szomszéd szobában, és meg kell közelítenie őket. Ha ezt megtette, megtanulja az első Erő Szavát, a Könyörtelen Erőt. Lesz egyfajta minifőnök egy Draugr Overlord formájában. Legyőzéséhez használd a terepet az előnyödre, és ha lehetséges, használj íjat vagy varázslatot, hogy távolról megbirkózz vele.
Ha meghalt, kifoszthatod a Sárkánykövet a holttestéből. Ellenőrizze, hogy nincs-e zsákmány a szobában, majd menjen fel a lépcsőn, hogy visszatérjen a Skyrim fő világába. Miután visszaküldi a Sárkánykövet Farengarba, a Bleak Falls Barrow befejezettként lesz megjelölve.
Dragon Rising
Amint a Bleak Falls Barrows befejeződik, elindul a Dragon Rising. Egy sárkányt láttak Whiterunon kívül, és a Jarl csapatait veti be, hogy találkozzon vele a terepen. A tervezőszobában folytatott rövid beszélgetés után találkozni fog Irileth-tel, a jarl őrsparancsnokával a városon kívül.
Menj ki Whiterunból a nyugati őrtorony felé. Romokban találod, egy sárkány pusztította el. Irileth és egysége a közelben fognak állni, és amint találkozik velük, megjelenik Mirmulnir sárkány.
Ez a sárkány egy lökés azokhoz képest, akikkel a küldetés után találkozni fog. A Mirmulnir elleni küzdelem legegyszerűbb (és nagyjából egyetlen) módja a távolsági fegyverek használata. Ha egy szélhámos vagy harcos típusú karakterre koncentrálsz, az íj több mint valószínű, hogy a legjobb fegyver. Ha mágus vagy, Mirmulnir gyenge a jégalapú varázslathoz. Mirmulnir időnként leszáll, de ügyeljen arra, hogy távol maradjon tőle. Ekkor okozza a legtöbb kárt. Távolsági fegyverek használatával meghátrálhatsz, és a támadásai hatótávolságán kívül folyamatosan lövöldözhetsz rá.
Bármelyik utat választja is, csak dörömböljön tovább Mirmulnirnál, sok HP-ja van, de végül elesik. Gyökerezzen a holttestében egy kövér rakás zsákmányért, és ő szétesik, így neked marad az első Sárkánylelked, amellyel feloldhatod az Unrelenting Force-t, az első Shout-erődet.
A küldetés befejezéséhez térj vissza a Jarlhoz. Mesél majd neked a Sárkányszülöttről, és tudatja veled, hogy a Szürkeszakállak megidéztek. Ő is megadja neked a Thane of Whiterun címet, ami elég nagy ügyet tesz neked.
A Hang útja
A következő küldetésed, amely automatikusan aktiválódik, miután Mirmulnir megölése után beszélt a jarllal, Skyrim belsejének fagyos tundrájába visz. Ez lehet az első nagy kirándulásod Skyrim vadonába, amely meglehetősen barátságtalan, és tele van dolgokkal, amelyek meg akarnak ölni. Győződjön meg róla, hogy fogjon néhány gyógyító tárgyat.
Irány Iverstead városa. Ha odaért, menjen át a városon, és talál egy hidat, amely a hegyekbe vezető ösvényhez vezet. A túra a High Hrothgarba, a Szürkeszakállak otthonába nem túl rossz, de ha lát egy Frost Troll, próbáljon tisztán maradni. A Frost Trollok rendkívül erősek, és a jelenlegi tapasztalati szinten valószínűleg meghalsz.
Amint eléri High Hrothgart, találkozik Arngeirrel, aki kételkedik Sárkányszülött származásában. Bizonyítsd be, hogy téved, használd a Unrelenting Force Shout-ot, hogy rávegye, hogy elismerje, hogy Sárkányszülött. Elmondja neked a Szürkeszakállak történetét, és azt, hogy neked, mint Sárkányszülöttnek mit kell tenned. Egy másik szót is megtanít neked a Sárkány nyelvből, ami tovább erősíti a Unrelenting Force Shoutodat.